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书名 动漫游戏场景设计教程(附光盘全彩印刷动漫游戏设计系列教程)
分类 计算机-操作系统
作者 房晓溪
出版社 中国水利水电出版社
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简介
编辑推荐

本书精选了常见的比较有代表性的一些范例,重在理念的灌输而不在于范例的复杂程度,通过系统地学习不同道具场景的制作来开拓思路,培养独立思考的能力和分析能力。全书共分6章,第1章主要介绍了2D 2.5口、3D场景的区分方式以及3口游戏场景制作的一些注意事项。第2章主要学习制作武器类道具,对于合理的布线,分段建模及调整布尔模型布线的方法都有详细的讲解与分析。第3章学习制作植物,以一棵树为范例,阐述了模型与UVW之间操作顺序上的技巧。第4章适当地提高了制作难度,通过学习制作一幢已建筑来理解利用最小贴图尺寸表现更多效果的UVW重复利用技巧。第5章初步了解3D游戏中地形和天空的图素制作万拼接方法。第6章为了更好地学习和掌握布线技巧,通过一座石雕的制作来强化模型制作与贴图表现能力,也为后续的角色制作打好基础。

内容推荐

本书主要介绍了2D、2.5D、3D场景的一些区分方式以及3D游戏场景在制作上的注意事项,同时介绍了武器类道具的制作过程,对于合理布线、分段建模以及调整布尔模型布线的方法都有详细的讲解与分析;通过学习制作植物,阐述了模型与UVW之间操作顺序上的技巧,适当地提高了制作难度;通过学习制作一幢古建筑来熟悉利用最小贴图尺寸表现更多效果的UVW重复利用技巧;初步介绍了3D游戏中地形、天空的图素制作及拼接方法,使读者更深入地学习和掌握布线技巧;通过学习制作一座石雕,强化了模型制作与贴图表现能力,也为学习后续的角色制作打好基础。

本书在内容编排上选择了一些容易理解与掌握的范例,难易度适中,非常适合初学者学习。本书的教学重在理念的灌输而不在于范例的复杂程度,通过系统地学习不同道具场景的制作来开拓思路,培养学生独立思考及分析的能力。

本书循序渐进地讲解了游戏场景设计和制作技术,利用鲜明的例子引导学生加强对游戏场景设计和制作技术的理解,使读者更容易接受和理解本书的内容。学习完本课程,读者将具备良好的游戏场景设计和制作的技术理论以及较强的实践能力,能够胜任游戏场景设计和制作技术等方面的职位,具备强劲的就业竞争力。

本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏场景设计和制作技术方面工作的读者的入门参考书。为方便读者学习,本书配有案例光盘,以便读者进行深入研究。

目录

丛书序

前言

第1章 场景道具概述

 1.1 场景分类

1.1.1 2D游戏场景

1.1.2 2.5D游戏场景

1.1.3 3D游戏场景

 1.2 3D场景制作注意事项

1.2.1 单位设置

1.2.2 谨慎使用Boolean(布尔运算)工具

1.2.3 模型与贴图的合理;>配

第2章 制作武器道具——刀

 2.1 制作模型

2.1.1 创建基本几何体

2.1.2 制作刀柄

2.1.3 制作刀身

2.1.4 创建刀身孔洞

2.1.5 分配光滑组

 2.2 展平UVW

2.2.1 分配UVW组

2.2.2 展开UVW

2.2.3 输出UVW

 2.3 绘制贴图

2.3.1 创建UVW线框层

2.3.2 定义基本色块

2.3.3 绘制细节

2.3.4 输出、输入贴图

第三章 制作植物

 3.7 制作树木模型

3.1.1 制作树木主干

3.1.2 制作树枝及树叶

 3.2 展平UVW及绘制贴图

3.2.1 展平并排列UVW

3.2.2 绘制贴图调整树叶分布

 3.3 更多技巧

第4章 制作古代建筑

 4.1 制作模型

4.1.1 制作墙体及房顶

4.1.2 制作“脊瓦”结构

4.1.3 制作地面与墙体下部结构

4.1.4 创建楼梯、围栏

4.1.5 创建檐角及顶部装饰

4.1.6 调整布线

 4.2 展平UVW

4.2.1 展开UVW并重叠相同的UVW

4.2.2 重新分配UVW布局及测试比例

 4.3 绘制贴图

4.3.1 绘制屋顶贴图

4.3.2 绘制其他部分贴图

第6章 制作地形和天空

 5.1 制作拼接地图

5.1.1 制作地图素

5.1.2 拼接地图

 5.2 制作天空

5.2.1 制作天空模型

5.2.2 制作云彩

 5.3 更多技巧

第6章 制作雕像——石兽

 6.7 制作石兽模型

6.1.1 创建修改基本几何体

6.1.2 创建头部

6.1.3 创建颈部及身体

6.1.4 创建腿部

6.1.5 添加细节

6.1.6 调整模型

 6.2 展平UVW

6.2.1 UVW分组

6.2.2 展开UVW

6.2.3 合并UVW及比例调整

 6.3 绘制贴图

6.3.1 绘制定位线

6.3.2 绘制细节

随便看

 

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更新时间:2025/1/19 13:02:19