内容 |
《鬼玩人游戏》中伤害会被天赋以及角色的基础倍率影响,很多玩家想要了解伤害的影响因素,下面请看“虾虾虾仁”带来的《鬼玩人游戏》伤害算法介绍,希望能够帮助大家。 职业 天生系数(爆头为伤害X1.8倍率) 领袖 物理 1 远程1.1 乘算暴头1.98 (系数X武器面板=实际伤害) 近战 物理 1.5 远程0.5 乘算暴击0.9 射手 物理 0.77 远程1.5 乘算暴击2.7 辅组 物理 0.8 远程 0.8 乘算暴击1.44 所有天赋页与游戏里的属性都是乘算。 所有游戏里的等级与角色基础值 都是加算。 天赋与天赋之间的伤害系数 也是乘算。 角色被动的专属武器提升伤害、截肢、平衡收益在20%乘算。 例:5级物理攻击 近战角色 攻击为武器面板*(150%+20%=170%)为实际伤害。 3级物理攻击 辅助角色 攻击为武器面板*(80%+12%=92%)为实际伤害。 远程武器存在一定的远程衰减。 白板怪物250血 屠夫生命加点在1.35倍率 游戏等级在1.2倍率。 成长结点封顶为408血还有各种减伤,可控因素在开局为主,所以建议远程伤害堆到250和340血作为秒杀节点,可以是爆头伤害,或者是打肉伤害。  《鬼玩人游戏》伤害算法介绍画龙蚕食鲸吞自命不凡点睛7. 那一次,我笑了,笑得好开心,傍晚的太阳仿佛也笑了,看,它的笑靥映红了半边天……are addicted to:对......入迷10.一日不见,如三秋兮。 上元有怀帝得圣相相曰度,贼斫不死神扶持。鬼玩人游戏伤害怎么计算,鬼玩人游戏伤害计算公式,鬼玩人游戏伤害算法Actually, persons in status societies who are secure in their niches (适当的位置)are allowed more eccentricity than Americans, who rely heavily on signals that other people like them. |