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本书是影视动画专业技术制作教材之一。本书着重于角色模型及游戏模型的精确把握,灵活结合Polygon及Nubrs建模技术。交互式的使用,以实际案例解析简化直观的步线及造型能力,达到建模技术的高级升阶,使你奠定坚实的建模及前期开发技术的基础。本书是相关专业学生、CG工作者的必备用书。
本书是影视动画专业技术制作教材之一。本教材是针对各大专院校影视动画专业的必修课而写作的。本教材由三大单元构成——基础教学、技能教学、制作流程单元,而三大单元又以小单元的方式讲解。每个单元教学都严格制定了学时可供课时安排。
第一部分 基础教学
第一章 三维动画概述
第二章 3ds Max快速入门
第三章 导航3D空间
第四章 选择对象
第五章 变化操作
第二部分 技能教学
第六章 创建几何体
第七章 创建图形
第八章 曲面建模
第九章 创建副本和阵列
第十章 精度和绘制辅助对象
第三部分 创作教学
第十一章 多边形建模
第十二章 样条曲线建模
第四部分 国外艺术家讲座
第十三章 Zurich的作品欣赏
第十四章 艺术家技法讲解
(人体造型技法)
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