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书名 3ds max9职业应用视频教程(附光盘21世纪计算机职业应用规划教程适合于三维设计师)
分类 计算机-操作系统
作者 张六成//王帅//李若亮
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书是21世纪计算机职业应用规划教程之一,是一本关于如何使用3ds max进行三维设计的优秀教材,以软件功能为线索,运用实际案例,循序渐进地讲解3ds max的使用技巧,内容涉及广泛,能使读者活学活用。适合3ds max初学者阅读,也适合作为相关培训学校的教材。

内容推荐

本书是一本关于如何使用3ds max进行三维设计的优秀教材,以软件功能为线索,运用实际案例,循序渐进地讲解3ds max的使用技巧,内容涉及广泛,能使读者活学活用。

本书共分为13章,包括初识3ds max、初步建模、复合对象、编辑修改器、高级建模、创建灯光、材质与贴图、摄影机的应用、动画的制作、粒子系统与空间扭曲、环境效果应用、渲染与视频、室内外场景设计等。教学过程中精选了各种案例,以“知识点+案例”的设计思路,并配以“提示”、“技巧”、“注意”等精彩点播,让读者学得轻松、快速、省时、省力,加上对“职业上机实战”的综合实例分析和讲解,可大幅度地提高读者的综合应用能力。

配套光盘是真正的专业级多媒体光盘,光盘内容包含书中使用的素材和源文件,以及丰富的交互式习题和教案。长达几个小时的全真多媒体操作演示、全程标准语音讲解,全程交互、边学边练,让您在短时间内掌握3ds max三维制作和处理技术。

本图书适合3ds max初学者阅读,也适合作为相关培训学校的教材。

目录

第l章 初识3dsmax

1.1 3ds maX概述

1.2 3ds maX的应用

1.2.1工业设计

1.2.2室内外设计

1.2.3玩具设计

1.2.4影视制作

1.3 3dsmax操作界面

1.4 3ds max功能简介

1.4.1建模功能

1.4.2材质贴图功能

1.4.3动画制作功能

1.5 3ds max的基本操作

1.5.1创建第一个模型

1.5.2变换

1.5.3切换坐标

1.5.4恢复操作

1.6 3ds max设计过程

1.7思考与练习

第2章 初步建模

2.1基本设置

2.1.1视图的类型

2.1.2自定义快捷键

2.1.3自定义栅格

2.2基本建模

2.2.1标准几何体

2.2.2扩展几何体

2.2.3建筑模型

2.2.4样条型建模

2.3选择对象

2.3.1名称选择器

2.3.2选区类型和方式

2.3.3选择集扣组

2.3.4对象的移动

2.4坐标

2.4.1坐标显示区

2.4.2坐标输入浮动面板

2.4.3绝对坐标与偏移坐标

2.4.4坐标轴

2.4.5自定义轴心位置

2.4.6对象的旋转

2.4.7对象的缩放

 2.5对象的复制

2.5.1直接复制

2.5.2镜像复制

2.5.3阵列复制

2.5.4空间复制

2.6职业上机实战——魔方和提篮

2.7思考与练习

第3章 复合对象

3.1创建复合对象的方法

3.2布尔

3.3布尔运算实例

3.4放样

3.5放样实例

3.6职业上机实战——制作插头的模型

3.7思考与练习

第4章 编辑修改器

4.1编辑修改器使用界面

4.1.1修改器堆栈控制工具

4.1.2修改器堆栈右键菜单

4.2编辑样条线修改器

4.2.1编辑顶点子对象

4.2.2编辑线段子对象

4.2.3编辑样条线子对象

4.3职业上机实战——典型编辑修改器

4.3.1车削及实例

4.3.2拉伸及实例

4.3.3倒角及实例

4.3.4弯曲及实例

4.3.5噪波及实例

4.3.6锥化及实例

4.4思考与练习

第5章 高级建模

5.1可编辑面片

5.1.1编辑对象

5.1.2编辑顶点

5.1.3编辑手柄

5.1.4编辑边

5.1.5编辑面片

5.1.6编辑元素

5.2可编辑网格

5.2.1编辑对象

5.2.2编辑顶点

5.2.3编辑边

5.2.4面/多边形/元素

5.2.5显示器的制作实例

5.3可编辑多边形

5.3.1编辑对象

5.3.2编辑顶点

5.3.3子弹的制作实例

5.4创建NuRBs对象

5.4.1创建NuRBs曲线

5.4.2创建NURBS曲面

5.5职业上机实战——创建床罩

5.6思考与练习

第6章 创建灯光

6.1灯光类型

6.1.1标准灯光

6.1.2物理灯光

6.2灯光的衰减

6.3灯光的阴影

6.4职业上机实战——制作体积光

6.5思考与练习

第7章 材质与贴图

7.1材质编辑器

7.1.1窗口与工具按钮

7.1.2材质/贴图浏览器

7.2标准材质

7.2.1 明暗器

7.2.2贴图通道

7.3职业上机夹战——金属与玻璃效果

7.3.1制作镜片

7.3.2制作镜框

7.3.3制作眼镜腿

7.3.4制作鼻托

7.3.5合成

7.4复合材质

7.4.1光线追踪材质

7.4.2混合材质

7.4.3多重/子对象材质

7.4.4顶/底材质

7.4.5双面材质

7.5贴图坐标

7.6职业上机实战——复合材质制作

7.6.1 纸杯制作

7.6.2字典制作

7.7思考与练习

第8章 摄像机

8.1摄像机基础知识

8.1.1创建和调整摄像机

8.1.2摄像机基本参数

8.1.3创建摄像机实例

8.2景深与运动模糊

8.2.1多重过滤景深参数设置

8.2.2多重过滤景深实例

8.2.3 mentalray景深实例

8.2.4运动模糊实例

8.3职业上机实战——摄像机动画实例

8.4思考与练习

第9章 动画制作

9.1关键帧动画

9.1.1轨迹栏

9.1.2轨迹视图

9.1.3关键帧动画实例

9.2控制器与约束

9.2.1贝济埃控制器

9.2.2附着约束控制器

9.2.3噪波控制器

9.2.4链接约束控制器

9.2.5链接约束控制器实例

9.2.6注视约束控制器

9.2.7旋转控制器,

9.2.8旋转控制器制作实例

9.2.9路径约束控制器

9.2.10表面约束控制器

9.2.11控制器与约束综合运用实例

9.3骨骼与动力学

9.3.1骨骼的基本概念

9.3.2动力学及其操作

9.3.3动力学实例

9.4反应动力学

9.4.1流体模拟实例

9.4.2刚体模拟实例

9.5职业上机实战——新年贺卡

9.5.1 制作文字

9.512创建摄像机

9.513制作动画

9.5.4创建背景

9.5.5制作雪景

9.5.6添加光效

9.5.7动画输出

9.6思考与练习

第10章 粒子系统与空间扭曲

10.1粒子系统

10.1.1粒子系统卷展栏

10.1.2喷射粒子

10.1.3雪粒子

10.1.4超级喷射粒子

10.1.5暴风雪粒子

10.1.6粒子阵列

10.1.7粒子云

10.2空间扭曲

10.2.1创建空间扭曲对象

10.2.2重力

10.2.3导向板

l0.3职业上机实战——粒子系统与空间扭曲实例(一)

10.3.1制作喷泉基座模型

10.3.2制作主喷泉

10.3.3制作副喷泉

10.3.4制作水面

l0.3.5添加材质

10.3.6设置渲染输出格式

10.4职业上机实战——粒子系统与空间扭曲实例(二)

10.4.1设置水杯运动形式

10.4.2设置水杯碎片运动形式

l0.4.3设置渲染输出格式

10.5思考与练习

第11章 环境效果应用

11.1环境编辑器

11.2曝光控制

11.3大气特效

11.3.1 火效果

11.3.2雾

11.3.3体积雾

11.3.4体积光

11.4职业上机实战——大气效果制作

11.4.1创建室内墙壁

11.4.2创建灯光

11.4.3创建体积光

11.5思考与练习

第12章 渲染与特效

12.1 渲染器

12.1.1公用参数

12.1.2扫描线渲染器

12.1.3光线跟踪渲染器

12.1.4高级照明渲染器

12.2 mental ray渲染器介绍

12.2.1 mental ray材质

12.2.2 mental ray全局照明

12.2.3 mental ray焦散

12.2.4 mental ray全局照明与焦散综合应用

12.3职业上机实战

12.3.1陶瓷茶壶

12.3.2水晶球

12.4思考与练习

第13章 室内场景设计

13.1室内环境

13.1.1单位设置

13.1.2绘制墙体和窗台

13.1.3绘制墙体过道

13.1.4制作门套和门

13.1.5绘制餐厅台面

13.1.6制作玻璃墙

13.2添加摄像机

13.2.1摄像机的设置

13.2.2绘制天花板

13.2.3制作地面

13.2.4创建顶灯

13.3合并家具

13.3.1合并沙发

13.3.2合并电视机

13.3.3导入空调

13.4材质的制作与应用

13.4.1墙壁的材质

13.4.2电视机台底层台面的材质

13.4.3 电视机倒角台面的材质

13.4.4门框的材质

13.4.5 门的材质

13.4.6冰花玻璃

13.4.7地板的材质

13.4.8窗玻璃的材质

13.4.9窗外风景的贴图

13.5室内灯光

13.5.1模拟窗外的天光效果

13.5.2模拟天光漫反射

13.5.3 阳光照明

13.5.4过道天光漫反射

13.5.5筒灯照明

13.5.6 补光

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更新时间:2025/4/19 4:13:51