本书共3大部分,分为13章。第1部分主要讲解Lightscape的基本技术,包括材质、灯光、图层等知识;第2部分讲解疑难杂点知识,包括灯光问题、材质问题、色调反射问题等;第3部分讲解综合案例的运用,包括日光表现、黄昏效果表现、办公空间与售楼大厅表现等。
全书内容通俗易懂,从入门到精通、从建模到布光、从问题的出现到解决。希望本书能成为读者解决Lightscape问题的一把钥匙,更希望读者能从中学到解决问题的思路和方法。
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书名 | 3ds max & Lightscape3.2商业效果图渲染的艺术(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 熊绍辉 |
出版社 | 中国电力出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书共3大部分,分为13章。第1部分主要讲解Lightscape的基本技术,包括材质、灯光、图层等知识;第2部分讲解疑难杂点知识,包括灯光问题、材质问题、色调反射问题等;第3部分讲解综合案例的运用,包括日光表现、黄昏效果表现、办公空间与售楼大厅表现等。 全书内容通俗易懂,从入门到精通、从建模到布光、从问题的出现到解决。希望本书能成为读者解决Lightscape问题的一把钥匙,更希望读者能从中学到解决问题的思路和方法。 内容推荐 本书从Lightscape的重点和难点知识着手,全面讲解了使用Lightscape 3.2进行商业效果图设计的方法和技巧,主要包括材质、灯光、建模、渲染等方面的知识,并通过6个典型的商业效果图表现实例对使用3ds max和Lightscape设计效果图的流程和方法进行了详细讲解。另外,本书还对设计效果图时在建模、材质和灯光中遇到的问题进行了深入地剖析。 本书知识全面,讲解透彻,效果图精美,非常适合商业效果图表现的初学者学习,也可供相关从业人员参考,还可供高等院校和培训班相关专业作为教材使用。 目录 前言 第1章 材质技术 1.1 材质面板 1.2 反射度对场景的影响 1.3 颜色扩散度对场景的影响 1.4 镂空材质的应用 1.4.1 模型的创建 1.4.2 镂空贴图的制作 1.4.3 Lightscape中镂空贴图的调节 1.5 亮度和饱和度对场景的影响 第2章 常见材质表现实例解析 2.1 水材质的表现 2.1.1 模型的创建 2.1.2 材质的设置 2.2 清玻璃材质的表现 2.2.1 材质特点 2.2.2 材质的设置 2.3 磨砂玻璃材质的表现 2.3.1 材质的特点 2.3.2 材质的设置 2.4 木地板材质的表现 2.4.1 材质的特点 2.4.2 材质的设置 2.5 不锈钢材质的表现 2.5.1 材质的特点 2.5.2 材质的设置 第3章 灯光技术 3.1 光源的类型 3.2 如何定义光源 3.2.1 利用3ds max进行光源定义 3.2.2 在Lightscape中进行光源的定义 3.2.3 如何调整光源的光照方向 3.2.4 如何对光源进行复制 3.2.5 光域网的应用 3.2.6 日光的设置 第4章 灯光应用实例 4.1 中午日光的设置方法 4.2 月光的设置方法 4.2.1 方法一 4.2.2 方法二 4.3 台灯灯光的设置方法 4.4 电视机屏幕反光效果表现 第5章 建模常见问题 5.1 关于建模的常见问题 5.2 创建优化模型的原则 5.2.1 创建只接受光照的表面 5.2.2 避免模型表面交叉和重合 5.2.3 尽量使用规则的多边形表面 5.3 如何优化模型 5.4 创建窗户的最佳方法 5.5 墙体的最佳创建方法 第6章 材质问题 6.1 Lightscape里如何控制溢色 6.2 如何控制表面反光效果 6.2.1 使用材质的光滑度和折射率来控制反光的效果 6.2.2 纹理亮度对反光效果的影响 6.2.3 渲染选项对反光效果的影响 6.3 材质纹理亮度过高的解决方法 6.4 Lightscape里定义材质的常见问题 第7章 渲染问题 7.1 Lightscape的渲染系统:顶点着色 7.1.1 什么是顶点 7.1.2 什么是顶点着色 7.2 光能传递处理时的常见问题与缺陷 7.3 光影跟踪处理时的常见问题与缺陷 7.4 阴影漏的解决方法 7.5 物体漂浮问题的解决方法 第8章 办公空间日光表现 8.1 办公空间的布光方法 8.2 导出Lightscape格式文件 8.3 Lightscape准备阶段 8.3.1 初次材质的调节 8.3.2 灯光的调节 8.3.3 日光的设置 8.4 Lightscape解决阶段 8.4.1 测光 8.4.2 表面处理 8.4.3 光能传递 8.4.4 定义背景 8.5 最终渲染 8.6 Photoshop CS2后期处理 第9章 会所室内光表现 9.1 会所室内光的灯光分析与布光方法 9.2 取消封闭面的方法 9.3 导出Lightscape格式文件 9.4 Lightscape准备阶段 9.4.1 初次材质的调节 9.4.2 灯光的调节 9.5 Lightscape解决阶段 9.5.1 测光 9.5.2 表面处理 9 5.3 光能传递 9.6 最终渲染 9.7 Photoshop CS2后期处理 第10章 售楼大厅室外光与室内光综合表现 10.1 售楼大厅室外光与室内光灯光分析与布光方法 10 2 确定与分析场景中哪些物体不需要高精度细分 10 3 导出Lightscape格式文件 10.4 Lightscape准备阶段 10.4.1 初次材质的调节 10.4.2 灯光的调节 10.4.3 日光的设置 10.5 Lightscape解决阶段 10.5.1 测光 10.5.2 表面处理 10.5.3 光能传递 10.6 最终渲染 10.7 Photoshop CS2后期处理 第11章 接待室黄昏效果表现 11.1 黄昏效果表现布光方法 11.2 取消场景中不必要的阴影物体 11.3 导出Lightscape格式文件 11.4 Lightscape准备阶段 11.4.1 材质的调节 11.4.2 灯光的调节 11.5 Lightscape解决阶段 11.5.1 测光 11.5.2 表面处理 11.5.3 光能传递 11.6 最终渲染 11.7 Photoshop CS2后期处理 第12章 酒店包间夜景表现 12.1 酒店包间灯光分析与布光方法 12.2 取消不必要的封闭面 12.3 导出Lightscape格式文件 12.4 Lightscape准备阶段 12.4.1 材质的调节 12.4.2 灯光的调节 12.4.3 室外的月光设置 12.5 Lightscape解决阶段 12.5.1 测光 12.5.2 表面处理 12.5.3 光能传递 12.6 最终渲染 12.7 Photoshop CS2后期处理 第13章 建筑外观日光表现 13.1 建筑模型与Lightscape的群组 13.2 导出Lightscape格式文件 13.3 Lightscape准备阶段 13.3.1 材质的调节 13.3.2 日光的设置 13.4 Lightscape解决阶段 13.4.1 测光 13.4.2 表面处理 13.4.3 光能传递 13.5 最终渲染 13.6 Photoshop CS2后期处理 附录A Lightscape相关名词解释与快捷键 附录B Lightscape的灯光换算 |
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