如果你是一名即将迈入软件设计门槛,或者有强烈渴求希望提高自身设计能力,本书或许能够满足你的这种诉求。如果你已经具备了一定的面向对象设计思想,且具备设计模式的基本知识,那么本书就不会拒你于千里之外了。如果你已经成为了一名合格的软件设计师,那么本书能够带给你的价值,更多的是参考与借鉴的意义。向优秀的软件设计师进发,是一条荆棘之路,本书或许能够磨利你的刀刃,助你披荆斩棘。
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书名 | 软件设计精要与模式(附光盘) |
分类 | |
作者 | 张逸 |
出版社 | 电子工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 如果你是一名即将迈入软件设计门槛,或者有强烈渴求希望提高自身设计能力,本书或许能够满足你的这种诉求。如果你已经具备了一定的面向对象设计思想,且具备设计模式的基本知识,那么本书就不会拒你于千里之外了。如果你已经成为了一名合格的软件设计师,那么本书能够带给你的价值,更多的是参考与借鉴的意义。向优秀的软件设计师进发,是一条荆棘之路,本书或许能够磨利你的刀刃,助你披荆斩棘。 内容推荐 本书关注的焦点是软件设计,涵盖了大部分与设计有关的基本要素,包括面向对象编程思想、设计模式、重构、测试驱动开发、极限编程以及软件体系架构设计。其中,尤以设计模式为主,深入探讨了软件设计过程中的原则与模式,并结合大量的实例与代码演示了如何合理运用设计模式,改善程序模块的可复用性、可扩展性,实现模块间的松散耦合。全书将软件设计理论与项目实践完美地结合起来,使其告别了纯理论研究的空泛,具有现实的指导意义。本书共分为5篇,包括:设计之要、.NET Framework与设计模式、媒体播放器的设计之旅、设计模式应用实践以及.NET体系架构设计。 本书力求讲解浅显明白。在技术探讨上,尽可能地深入透彻;在每一字的描述上,尽可能地简单易懂。本书适用于所有希望提高软件设计水平的程序员、软件工程师,同时,对于软件设计师与系统架构师也具有一定的参考价值。 目录 第1篇 设计之要 第1章 设计之道 1.1 计划的设计与演进的设计 1.2 架构设计的标准 1.3 过度设计,还是简单设计 1.4 需要设计模式吗 1.5 重构是必然的 1.6 UML重要吗 1.7 测试驱动开发 第2章 封装变化 2.1 设计模式之鹄的 2.2 如何封装变化 2.2.1 封装用户请求的变化 2.2.2 封装对象创建的变化 2.2.3 封装算法实现的变化 2.3 依赖注入 第3章 体验重构 3.1 一个阶乘容器 3.2 代码的坏味道 3.3 需求发生变化 3.4 运用重构利器 3.5 引入设计模式 第4章 测试驱动开发实践 4.1 发现价值与生产价值 4.2 在测试驱动开发过程中运用面向对象编程思想 4.3 适时小结 4.4 收获价值 4.5 无上之力 第5章 设计,由你掌握 5.1 从需求开始 5.2 需求改变了 5.3 如果不熟悉设计模式 5.4 山穷水尽疑无路 5.5 柳暗花明又一村 5.6 尽善尽美的结局 第2篇 .NET Framework与设计模式 第6章 Factory Method模式 6.1 “嫁祸江东”之计 6.2 WebRequest对象的创建 6.3 具体对象创建的彻底解耦 第7章 Composite模式 7.1 一个字处理软件的实例 7.2 .NET Framework中的控件 7.3 “复合方式”的Composite模式 第8章 Decorator模式 8.1 一步一步走向Decorator模式 8.2 .NET Framework中流的处理 第9章 Iterator模式 9.1 学会分辨对象的职责 9.2 Iterator模式大观园 9.3 Iterator模式在.NET Framework中的实现 9.4 透晓foreach语句的实质 第10章 Strategy模式 10.1 一个税务系统实例 10.2 .NET Framework中的Provider对象 10.3 .NET Framework中的配置节管理 第3篇 媒体播放器的设计之旅 第11章 面向对象设计与Factory Method模式 11.1 拙劣的设计意味着噩梦的产生 11.2 走向面向对象设计之路 11.3 接口分离 11.4 引入Factory Method模式 11.5 飞翔的翅膀 第12章 探讨Adapter模式 12.1 设计走向死胡同 12.2 引入Adapter模式 12.3 类的Adapter模式 12.4 对象的Adapter模式 第13章 从Adapter模式到Decorator模式 13.1 考察对象的Adapter模式 13.2 引入Decorator模式 13.3 正宗的Decorator模式 第14章 Visitor模式探索 14.1 Visitor模式是否可行 14.2 实现Visitor模式 14.3 改进后的Visitor模式 14.4 合理运用Visitor模式 第15章 再谈Adapter模式 15.1 新的应用场景 15.2 “狼”与“羊”的关系 15.3 引入Adapter模式 第4篇 设计模式应用实践 第16章 Abstract Factory模式应用实践 16.1 需求分析——报表组件 16.2 糟糕的设计 16.3 引入Abstract Factory模式 16.4 工厂对象的使用 16.5 引入Adapter模式扩展Abstract Factory结构 16.6 接口还是抽象类 第17章 Builder模式应用实践 17.1 需求分析——装配设备对象 17.2 糟糕的设计 17.3 引入Builder模式 17.4 从容应对扩展 第18章 Command模式应用实践 18.1 需求分析——安装向导 18.2 糟糕的设计 18.3 引入Command模式 18.4 进一步完善 第19章 Chain Of Responsibility模式应用实践 19.1 需求分析——应用服务管理器 19.2 简单有效的设计 19.3 利用抽象引入Template Method模式 19.4 方向错误了吗 19.5 Chain Of Responsibility模式 第20章 Observer模式应用实践 20.1 需求分析——监控设备状态 20.2 引入Observer模式 20.3 利用事件与委托改进Observer模式 第21章 Proxy模式应用实践 21.1 需求分析——设备控件显示 21.2 引入Proxy模式 21.3 完善设计 第22章 复合的设计模式应用实践 22.1 需求分析 22.2 糟糕的设计 22.3 面向对象的设计思想 22.4 引入Strategy模式 22.5 需求发生变化 22.6 引入Template Method模式 22.7 合理的设计才是最好的设计 22.8 引入Bridge模式 22.9 接口分离 22.10 引入Abstract Factory模式 第5篇 .NET体系架构设计 第23章 软件体系架构设计 23.1 分层式架构设计 23.2 分层式架构设计的优劣 23.3 PetShop架构设计的版本演化 23.4 PetShop 4.0的系统架构设计 第24章 数据访问层设计 24.1 数据库样式 24.2 数据库对象 24.3 SQL语句之瘤 24.4 运用0RM的思想 24.5 事务的处理 24.6 具有简单工厂特质的Abstract Factory模式 第25章 消息处理 25.1 MSMQ的实现 25.1.1 消息处理模块的组成 25.1.2 消息接口 25.1.3 消息接口的实现 25.1.4 消息工厂 25.1.5 后台处理应用程序 25.1.6 引入Strategy模式 25.2 分布式处理 第26章 ASP.NET缓存 26.1 ASR.NET缓存概述 26.2 SqlCacheDependency特性 26.2.1 利用aspnet_regsql工具 26.2.2 利用SqlCacheDependencyAdmin类 26.3 ASENET缓存在PetShop 4.O中的实现 26.3.1 CacheDependency接口 26.3.2 CacheDependency实现 26.3.3 CacheDependency工厂 26.3.4 引入Facade模式 26.3.5 引入Proxy模式 第27章 业务逻辑层设计 27.1 与领域专家合作 27.2 业务逻辑层的模式应用 27.3 PetShop的业务逻辑层设计 27.4 与数据访问层的通信 27.5 面向接口设计 第28章 表示层设计 28.1 MVC模式 28.2 Page Controller模式的应用 28.3 ASE.NET控件 28.4 ASR.NET 2.0新特性 28.4.1 Profile特性 28.4.2 Membership特性 28.4.3 ASP.NET登录控件 28.4.4 Master Page特性 参考文献 |
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