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本书介绍了创建自定义的Flash游戏、网站以及其他Flash内容所需要的ActionScript技巧,采用基础知识与操作实践相结合的方式系统讲解,通过20到25个课时的自学教程,能使读者轻松实现利用ActionScript脚本面向对象编程。
本书是通过丰富的实际项目循序渐进地介绍了Flash 8 ActionScrp 2.0编程语言及其主要元素,内容涉及利用Flash 8 ActionScript2.0开发基于多媒体的交互式网站,制作产品演示、教学材料和其他多媒体内容。本书中的项目涉及ActionScript的各个具体方面,着重介绍ActionScript的具体知识和特殊技巧。
本书既可作为初学者教材,同时也能作为Web开发与设计人员的参考书。
第1课 ActionScript2.0简介
课程内容
预计课时
课程文件
什么是ActionScript
使用Acteions面板
创建变量
代码放置
了解对象、类与作用域
小结
第2课 函数
创建函数
给函数增加参数
使用局部变量并创建返回结果的函数
第3课 条件逻辑
控制脚本的流程
对多个条件做出反应
对用户交互操作做出反应
监测舞台的边缘
第4章 数组与循环
循环为什么有用
循环的类型
循环的例外情况
附录一个搜索应用程序
编写和了解循环条件
嵌套的循环
第5章 内部类
什么是类以及类为什么有用
使用Coloe类
使用String与Selection类
第6章 自定义类
了解类、顶级类与实例
创建类
了解类路径
使用包与导入包
使用获取器与设置器
定义成员
了解继承性
更新基于继承性的项目
第7章 事件、监听程序与回叫
事件做什么
Flash中的事件类型
事件处理程序
使用事件处理程序创建项目
监听程序
使用监听程序创建项目
第8章 动态创建资源
第9章 位图特性
第10章 用户界面组件
第11章 高级面向对象设计
第12章 数据验证
第13章 外部数据连接
第14章 XML与Flash
第15章 外部接口
第16章 声音与视频
第17章 打印与上下文菜单
第18章 最大强度的SWF文件
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