无论你只是对涉足脚本编程感兴趣,还是希望开发具有数千行代码的应用程序,ActionScript都适合你的需要。你想构建重要的电子业务应用程序吗?想创建个人公文包吗?想创建游戏吗?或者想处理媒体吗?本书都可以为你提供帮助。本书适合于有兴趣使用ActionScript 2.0编写他们自己代码的读者。
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书名 | ActionScript2.0编程入门经典 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | (美)德克森//伯格 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 无论你只是对涉足脚本编程感兴趣,还是希望开发具有数千行代码的应用程序,ActionScript都适合你的需要。你想构建重要的电子业务应用程序吗?想创建个人公文包吗?想创建游戏吗?或者想处理媒体吗?本书都可以为你提供帮助。本书适合于有兴趣使用ActionScript 2.0编写他们自己代码的读者。 内容推荐 ActionScript 2.0是Macromedia Flash的脚本语言,可用于创建复杂、动态的应用程序,以及给静态Web页面增加趣味性。无论读者感兴趣的是开发动态Web应用程序、构建个人公文包、创建游戏,还是处理媒体,ActionScript 2.0可用于广泛的任务,本书将帮助读者充分利用这种脚本语言提供的全部功能。 在研究了本书中包含的大量示例之后,读者将发现本书内容遵循由易到难、循序渐进的过程,能够给读者提供一个顺畅的学习体验。每个示例都详细解释了特定代码所做的工作。无论读者具有什么背景,具备哪些技术和艺术技能,或者最终目标是什么,本书都是你的良好起点。 本书主要内容: ·多种简单的编码约定可以帮助读者创建易于阅读和更新的项目 ·如何依据电影剪辑来更改变量和内容 ·运行和调试代码的技术 ·如何使用绘图API,应用滤镜和混合模式,以及使用新增的Bitmap类 ·处理文本以及将可视化样式应用于文本的各种复杂情况 ·将图像、声音、视频和实时照相机馈给集成进项目中的方式 本书读者对象: 本书适合于有兴趣使用ActionScript 2.0编写他们自己代码的读者。读者之前无需具有任何编程经验。 目录 第1章 初识Macromedia Flash 1 1.1 开发环境介绍 1 1.1.1 Tools面板 1 1.1.2 Properties面板 3 1.1.3 时间线 3 1.1.4 关键帧和动画 3 1.2 关于库和符号 4 1.2.1 使用Button符号 5 1.2.2 使用Movie Clip符号 7 1.2.3 关于图层、深度和级别 7 1.3 设置脚本环境 8 1.3.1 Actions面板简介 8 1.3.2 探讨ActionScript参数设置 9 1.3.3 探讨Auto Format参数设置 12 1.3.4 发布项目 13 1.3.5 用于检测Flash播放器的选项 16 1.4 小结 17 1.5 练习 17 第2章 初识ActionScript 2.0 19 2.1 理解语句 19 2.1.1 使用简单的语句 19 2.1.2 使用复合语句 20 2.2 理解运算符 20 2.2.1 使用运算符优先级 22 2.2.2 探讨运算符关联性 22 2.2.3 理解常用运算符 23 2.3 使用空白 24 2.4 使用注释 25 2.5 介绍变量 26 2.5.1 将数据赋予变量 27 2.5.2 查看变量的内容 27 2.5.3 把数据从一个变量传递到另一个变量 28 2.5.4 命名变量 28 2.5.5 介绍常量 29 2.5.6 使用强变量类型 30 2.5.7 探讨数据类型 33 2.5.8 点语法 37 2.5.9 识别特殊变量和关键字 38 2.6 处理数据的集合 40 2.6.1 理解数组 40 2.6.2 探讨联合数组和对象 46 2.7 小结 50 2.8 习题 51 第3章 了解ActionScript表达式和循环 52 3.1 决策 52 3.1.1 表达式 53 3.1.2 构建表达式 54 3.1.3 使用if...then...else 58 3.1.4 使用switch...case 59 3.2 了解循环 65 3.2.1 for循环 65 3.2.2 for..in循环 67 3.2.3 while循环 69 3.2.4 do..while循环 70 3.2.5 处理循环错误 74 3.3 小结 77 3.4 习题 78 第4章 探讨ActionScript函数和作用域 80 4.1 函数 80 4.1.1 函数的工作状况 82 4.1.2 一种替代语法 84 4.1.3 作为参数传递函数 85 4.2 变量作用域 89 4.2.1 管理变量作用域 91 4.2.2 副作用 93 4.3 小结 95 4.4 习题 95 第5章 开始编码 97 5.1 面向对象编程简介 97 5.1.1 定义面向对象编程 97 5.1.2 面向对象编程的目标 102 5.2 编码最佳实践 103 5.2.1 了解变量命名 103 5.2.2 变量类型化 106 5.2.3 注释 111 5.2.4 格式化代码 113 5.2.5 理解变量作用域 114 5.2.6 访问另一个时间线中的变量 117 5.2.7 创建自己的函数 124 5.3 小结 135 5.4 习题 136 第6章 建立Flash项目 138 6.1 建立库 138 6.2 处理位图图像 139 6.2.1 保持图像在桌面上有组织 139 6.2.2 保持图像在库中有组织 139 6.2.3 把图像嵌入到电影剪辑中 140 6.3 在电影剪辑内嵌套各个部分 142 6.3.1 使用关键帧管理应用程序状态 143 6.3.2 把代码保存在外部文件中 145 6.3.3 使用脚本管理应用程序状态 147 6.4 小结 151 6.5 习题 151 第7章 控制电影剪辑 152 7.1 呈现电影剪辑 152 7.1.1 MovieClip类方法 152 7.1.2 MovieClip类属性 167 7.1.3 MovieClip类事件 169 7.2 动态创建电影剪辑 170 7.3 从库中附加电影剪辑 174 7.4 加载外部电影 176 7.4.1 把电影加载进级别中 177 7.4.2 把媒体加载进现有的电影剪辑中 178 7.4.3 完全限定的URL、绝对URL和相对URL 179 7.5 把电影剪辑用作遮罩 183 7.6 改进电影剪辑性能 188 7.6.1 位图缓存 188 7.6.2 透明度 189 7.6.3 滤镜和混合模式 189 7.6.4 全屏幕 190 7.7 小结 190 7.8 习题 190 第8章 预加载电影 192 8.1 使用自定义的预加载器 192 8.2 利用onEnterFrame()与setInterval()轮询 196 8.3 理解MovieClipLoader类 198 8.3.1 MovieClipLoader类事件 198 8.3.2 MovieClipLoader类方法 199 8.3.3 实现MovieClipLoader类 202 8.4 研究Loader和ProgressBar组件 205 8.4.1 Loader组件的方法、属性和事件 205 8.4.2 ProgressBar组件的方法、属性和事件 206 8.4.3 实现Loader和ProgressBar组件 207 8.5 使用预加载器的策略 210 8.5.1 整体式电影方法 210 8.5.2 分块式电影方法 214 8.6 小结 217 8.7 习题 218 第9章 使用组件 220 9.1 版本2.0的新特性 220 9.2 探讨组件 221 9.2.1 数据组件 221 9.2.2 FLV Playback组件和FLV Playback Custom UI组件 221 9.2.3 用于Flash播放器版本6和7的媒体组件 223 9.2.4 用户界面组件 223 9.3 手动放置组件 225 9.4 利用脚本把组件放到舞台上 227 9.5 用脚本处理组件 232 9.6 小结 235 9.7 练习 235 第10章 与用户交互 237 10.1 处理事件 237 10.1.1 创建侦听器对象 237 10.1.2 创建侦听器对象的变体 244 10.1.3 创建一个侦听器函数 245 10.1.4 应该使用哪种 侦听器技术 247 10.2 把多个侦听器附加到多个组件上 252 10.2.1 组织侦听器 253 10.2.2 处理来自多个源的事件 253 10.3 手动调用一个组件中的事件 259 10.4 小结 260 10.5 习题 261 第11章 控制组件 262 11.1 介绍Component Inspector面板 262 11.2 使用Bindings选项卡在组件之间创建数据绑定 263 11.3 把XML文件用作数据源 265 11.4 控制组件外观 269 11.4.1 使用setStyle()更改组件样式 269 11.4.2 设置组件外观 277 11.5 小结 281 11.6 习题 281 第12章 调试 282 12.1 错误的类型 282 12.1.1 编译时错误 282 12.1.2 逻辑错误 282 12.2 开发调试 288 12.2.1 使代码可读 289 12.2.2 开发小代码块 289 12.2.3 使用短小的函数 290 12.3 调试的科学 290 12.3.1 开发一种理论 290 12.3.2 运行一个实验 292 12.3.3 分析结果 298 12.4 小结 299 12.5 习题 300 第13章 处理矢量图形 303 13.1 使用绘图API 303 13.2 利用ActionScript绘制矢量的工具 304 13.2.1 lineStyle() 304 13.2.2 beginFill() 305 13.2.3 beginBitmapFill() 306 13.2.4 beginGradientFill() 306 13.2.5 endFill() 307 13.2.6 moveTo() 307 13.2.7 lineTo() 308 13.2.8 curveTo() 308 13.2.9 clear() 308 13.3 利用ActionScript绘制矢量 308 13.4 Matrix对象 317 13.5 小结 317 13.6 习题 318 第14章 应用滤镜效果 319 14.1 DropShadowFilter 319 14.2 BlurFilter 321 14.3 GlowFilter 321 14.4 BevelFilter 322 14.5 GradientGlowFilter 323 14.6 GradientBevelFilter 324 14.7 ConvolutionFilter 324 14.8 ColorMatrixFilter 328 14.9 DisplacementMapFilter 330 14.10 克隆滤镜 331 14.11 应用多个滤镜 331 14.12 应用混合模式 336 14.13 小结 337 14.14 习题 338 第15章 直接处理位图数据 339 15.1 Bitmap对象的方法 339 15.1.1 applyFilter() 340 15.1.2 clone() 340 15.1.3 colorTransform() 340 15.1.4 copyChannel() 341 15.1.5 copyPixels() 341 15.1.6 dispose() 342 15.1.7 draw() 342 15.1.8 fillRect() 342 15.1.9 floodFill() 343 15.1.10 generateFilterRect() 343 15.1.11 getColorBoundsRect() 343 15.1.12 getPixel() 344 15.1.13 getPixel32() 344 15.1.14 hitTest() 344 15.1.15 loadBitmap() 345 15.1.16 merge() 345 15.1.17 noise() 346 15.1.18 paletteMap() 346 15.1.19 perlinNoise() 347 15.1.20 pixelDissolve() 348 15.1.21 scroll() 349 15.1.22 setPixel() 349 15.1.23 setPixel32() 349 15.1.24 threshold() 349 15.2 bitmapData对象的属性 350 15.3 将电影剪辑转换成位图图像 351 15.4 操纵位图数据 351 15.5 小结 353 15.6 习题 353 第16章 把ActionScript用于动画 354 16.1 脚本式动画与非脚本式动画 354 16.2 使用关键帧创建动画 354 16.3 使用ActionScript创建动画 356 16.3.1 使用onEnterFrame()移动电影剪辑 356 16.3.2 使用setInterval()移动电影剪辑 359 16.4 基于帧的动画与基于时间的动画 361 16.4.1 在动画上移动帧速率的作用 361 16.4.2 应该使用哪一种技术 364 16.4.3 选择帧速率或更新时间间隔 364 16.5 利用电影剪辑创建动画 365 16.5.1 制作多个电影剪辑的动画 366 16.5.2 添加随机行为 367 16.5.3 介绍舒缓和加速 372 16.6 小结 387 16.7 习题 387 第17章 自动化过渡效果 388 17.1 Tween类 388 17.1.1 绝对过渡与相对过渡 389 17.1.2 内置的舒缓类和方法 389 17.1.3 Tween类方法 390 17.1.4 Tween类属性和事件 395 17.1.5 并行播放过渡 399 17.1.6 按顺序播放过渡 402 17.2 利用绘图API创建动画 409 17.3 小结 417 17.4 习题 417 第18章 处理文本 418 18.1 用ActionScript创建文本框 418 18.1.1 文本框实例名与文本框变量名 418 18.1.2 系统字体和嵌入式字体 419 18.1.3 自由地创建文本框 419 18.2 处理文本显示属性 421 18.2.1 antiAliasType 421 18.2.2 sharpness 422 18.2.3 thickness 422 18.3 富文本格式化选项 424 18.3.1 使用TextFormat 425 18.3.2 Flash 8新增的文本格式选项 425 18.3.3 关于setTextFormat()的注释 431 18.4 显示HTML 431 18.5 HTML文本框中的图像和SWF支持 433 18.6 字体支持 436 18.7 超链接和ASFunction方法 438 18.8 使用层叠样式表 439 18.8.1 创建层叠样式表对象 439 18.8.2 将StyleSheet与文本框相关联 439 18.8.3 直接在StyleSheet对象上定义样式 441 18.9 如何定义标签、类和属性 444 18.10 结合使用CSS与XML 445 18.11 滚动文本选项 447 18.11.1 使用TextArea组件滚动文本 448 18.11.2 使用ScrollBar组件滚动文本 449 18.12 小结 455 18.13 习题 456 第19章 把ActionScript用于媒体 457 19.1 管理图像 457 19.1.1 智能预加载 458 19.1.2 使用MovieClipLoader预加载图像 459 19.2 管理声音 460 19.2.1 声音类方法 460 19.2.2 声音类事件和属性 461 19.2.3 创建一个声音对象 462 19.2.4 加载库声音 462 19.2.5 加载外部MP3文件 463 19.2.6 流化MP3音频 464 19.2.7 开始、停止和跟踪声音 465 19.2.8 事件声音 467 19.2.9 控制音量、setPan和setTransform 468 19.3 处理麦克风 474 19.3.1 麦克风类方法 475 19.3.2 麦克风类属性和事件 476 19.3.3 麦克风活动 477 19.3.4 netStream 479 19.4 小结 479 19.5 习题 480 第20章 管理视频 481 20.1 术语、技术和质量 481 20.1.1 数据速率 481 20.1.2 逐行视频——HTTP 482 20.1.3 流式视频——Flash Communication Server 482 20.1.4 视频关键帧 482 20.1.5 可变位速率 483 20.1.6 隔行视频 483 20.1.7 帧速率 484 20.2 创建Flash视频 484 20.3 转换视频 484 20.4 加载外部视频 487 20.5 导出到视频 488 20.6 加载外部FLV文件 488 20.6.1 netStream类 489 20.6.2 Video类 490 20.7 控制视频位置 492 20.8 使用视频内的透明度 495 20.9 处理视频质量 497 20.9.1 解块和解环 498 20.9.2 缩放和透明度 499 20.10 使用照相机 499 20.10.1 Camera类的方法、属性和事件 500 20.10.2 创建Camera对象 501 20.10.3 将照相机馈给显示为舞台上的视频 501 20.10.4 有关安全的弹出式考虑事项 506 20.11 小结 507 20.12 习题 507 第21章 数据访问的历史 508 21.1 外部数据和可用性考虑事项 508 21.2 数据等待时间:异步通信 508 21.3 使用LoadVars 509 21.3.1 &号定界的数据 509 21.3.2 LoadVars类方法 510 21.3.3 创建一个LoadVars对象 512 21.3.4 LoadVars事件处理程序 513 21.4 加载和分析原始文本 516 21.5 小结 519 21.6 习题 519 第22章 读取XML 520 22.1 使用内置的XML类 520 22.1.1 把一切都包装在标签内 520 22.1.2 CDATA和字符格式 522 22.2 Flash XML类 523 22.2.1 XML类方法 523 22.2.2 XML事件处理程序 526 22.2.3 ignoreWhite:一个特殊的属性 527 22.3 加载外部XML文件 527 22.4 度量字节数 530 22.4.1 关于安全性和局域性的说明 530 22.4.2 getBytesTotal没有工作! 533 22.5 理解父-子节点关系 534 22.5.1 导航一棵示例节点树 534 22.5.2 使用特性 537 22.6 使用XML套接字连接 538 22.6.1 XMLSocket类中的XML 538 22.6.2 空字节 538 22.6.3 XMLSocket类的方法和事件 539 22.7 sendAndLoad 541 22.8 使用HTTP GET和POST 543 22.8.1 GET和POST之间有着天壤之别 544 22.8.2 怎样知道应该使用哪种方法 544 22.9 使用XML组件 545 22.10 解释跨域安全性 548 22.10.1 理解Flash为什么使用域策略 548 22.10.2 知道何时需要策略文件 549 22.10.3 建立策略文件 550 22.10.4 我提供了Web服务;我想允许任何域访问它! 552 22.10.5 使用垫层和代理 555 22.11 小结 559 22.12 习题 559 第23章 在Macromedia Flash插件与浏览器之间通信 561 23.1 LocalConnection 561 23.1.1 创建一个localConnection对象 562 23.1.2 安全性 565 23.2 利用共享对象在本地存储数据 566 23.2.1 可接受的数据类型 568 23.2.2 把共享对象用作cookie 569 23.2.3 与用户打交道 571 23.2.4 管理磁盘空间 572 23.2.5 共享SharedObject 572 23.3 在启动时利用FlashVars给Flash电影提供数据 573 23.3.1 Flash的Object和Embed标签参数简介 573 23.3.2 添加FlashVars 574 23.3.3 利用JavaScript创建FlashVars 575 23.3.4 通过servlet页面传递FlashVars 577 23.4 小结 578 23.5 习题 578 第24章 使用JavaScript 579 24.1 更改安全性设置 579 24.2 从Flash内调用JavaScript 581 24.2.1 getURL( )简介 581 24.2.2 利用嵌套变量创建JavaScript变量 582 24.2.3 考虑局限性 586 24.3 使用fscommand调用JavaScript函数 586 24.4 从JavaScript调用Flash 588 24.5 基本JavaScript方法和变量 590 24.6 使用Flash JavaScript Integration Kit 591 24.6.1 安装集成工具包 591 24.6.2 从ActionScript调用JavaScript函数 592 24.6.3 从JavaScript调用ActionScript函数 593 24.7 使用外部API 596 24.7.1 ExternalInterface类方法 596 24.7.2 调用ActionScript函数和方法 599 24.7.3 从ActionScript调用JavaScript函数 602 24.8 打开浏览器窗口 613 24.8.1 使用getURL()创建弹出式窗口 613 24.8.2 使用ExternalInterface创建弹出式窗口 614 24.8.3 调用JavaScript包装器函数 615 24.8.4 定义浏览器窗口参数 616 24.9 小结 619 24.10 习题 619 第25章 上传和下载文件 620 25.1 FileReference类方法 620 25.1.1 使用browse() 620 25.1.2 使用cancel() 621 25.1.3 使用download() 621 25.1.4 使用upload() 622 25.1.5 FileReference类属性 623 25.2 下载文件 623 25.3 上传文件 628 25.4 小结 633 25.5 习题 634 第26章 在Flash插件与操作系统之间通信 635 26.1 使用System对象检索系统信息 635 26.1.1 System对象在播放器版本当中的局限性 637 26.1.2 setClipBoard方法 637 26.2 放映机、Flash可执行程序和其他可执行程序 638 26.2.1 局限性 638 26.2.2 使用fscommand调用放映机函数 638 26.2.3 SDK 640 26.2.4 第三方 640 26.3 小结 641 26.4 习题 641 第27章 创建自定义的类 642 27.1 使用类 642 27.1.1 定义类 642 27.1.2 公共与私有 644 27.1.3 定义构造函数 646 27.1.4 定义方法 650 27.1.5 定义属性 656 27.1.6 添加功能到现有类中 662 27.2 小结 676 27.3 习题 677 附录A 习题答案 680 附录B Flash键盘快捷键 740 B.1 Tools面板 740 B.2 集成的脚本编辑器快捷键 741 B.2.1 File菜单 741 B.2.2 Edit菜单 741 B.2.3 View菜单 742 B.2.4 Tools菜单 742 B.2.5 Control菜单 742 B.3 Actions面板快捷键 742 B.4 绘图IDE快捷键 743 B.4.1 File菜单 743 B.4.2 Edit菜单 744 B.4.3 View菜单 744 B.4.4 Insert菜单 745 B.4.5 Modify菜单 746 B.4.6 Text菜单 747 B.4.7 Control菜单 747 B.4.8 Window菜单 747 B.4.9 Help菜单 748 |
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