本书是“十一五”国家计算机技能型紧缺人才培养教材之一,为3ds max软件的初学者以及想要从事室内外建筑效果图设计和三维动画制作人员而编写。针对这些用户的实际需要,以讲解软件的各种命令为主,全面、系统的讲述了3dsMax8中文版中各种常用工具的使用。在命令讲解之后又加入了大量的实例制作。使读者在掌握理论知识的同时,又提高动手操作的能力。可作为高校三维动画课程教材,社会三维动画培训班教材和广大的三维动画从业人员实用的自学用书。
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书名 | 新编中文版3ds Max8标准教程(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 闫威 |
出版社 | 海洋出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书是“十一五”国家计算机技能型紧缺人才培养教材之一,为3ds max软件的初学者以及想要从事室内外建筑效果图设计和三维动画制作人员而编写。针对这些用户的实际需要,以讲解软件的各种命令为主,全面、系统的讲述了3dsMax8中文版中各种常用工具的使用。在命令讲解之后又加入了大量的实例制作。使读者在掌握理论知识的同时,又提高动手操作的能力。可作为高校三维动画课程教材,社会三维动画培训班教材和广大的三维动画从业人员实用的自学用书。 内容推荐 本书是专为想在较短时间内学习并掌握三维图形与动画制作软件3ds Max 8中文版的使用方法、技巧和实际工作技能的标准教程。本书从应用和技能训练的角度出发,用典型精彩的范例、边讲边练的方式全面细致的展示了3ds Max 8的强大功能。 本书内容:全书共14章,内容包括:3ds Max 8中文版安装、3ds Max 8中文版快速入门、标准,扩展基本体、布尔运算与放样建模、建筑扩展物体、图形、常用修改器、NURBS建模、材质、灯光和摄影机、空间扭曲和粒子系统、动画制作、环境特效和视频合成,最后一章通过制作卧室效果图,掌握制作室内效果图的基本过程和方法。 本书特点:1.内容丰富、全面、由浅入深、图文并茂、通俗易懂、学习轻松。2.配有多媒体光盘的66个典型范例教授快速学习和掌握3ds Max 8的基础知识和核心技能,激发学习兴趣,培养动手能力,范例稍加改动即为己为,为就业提前打下基础。3.每章配有练习题和答案,及时巩固所学的知识,方便教学和自学。4.配套光盘精彩范例的多媒体视频立体演示极大地方便学习,事半功倍。 光盘内容:66个范例制作过程立体演示,范例源文件和练习素材及彩色效果图。 读者对象:高校三维动画课程教材,社会三维动画培训班教材和广大的三维动画从业人员实用的自学用书。 目录 第1章 3ds Max 8中文版安装 1.1 3ds Max 8中文版系统要求 1.1.1 3ds Max 8中文版软件要求 1.1.2 3ds Max 8中文版硬件要求 1.2 3ds Max 8中文版安装过程 1.3启动并激活3ds Max 8中文版 1.3.1启动3ds Max 8中文版 1.3.2激活3ds Max 8中文版 1.4配置图形显示驱动程序 1.5 3ds Max 8中文版常用外接插件的安装方法 1.6本章小结 第2章 3ds Mfl~8中文版快速入门 2.1操作约定 2.2 3ds max应用领域 2.3项目工作流程 2.4场景设置 2.5 3ds Max 8操作界面简介 2.6基本视图操作 2.6.1视口与视图 2.6.2视口布局 2.6.3视口渲染 2.6.4改善显示性能 2.6.5缩放、平移及旋转视口 2.6.6控制摄影机视图与灯光视图 2.6.7使用穿行视图操作方式 2.7使用创建面板 2.8使用材质编辑器 2.9灯光、摄影机的放置 2.10物体的移动、旋转和缩放 2.11特殊控制 2.11.1右键单击菜单 2.11.2弹出按钮 2.11.3卷展栏 2.11.4滚动面板和滚动工具栏 2.11.5微调器 2.1 1.6输入数值与数值表达式求值 2.11.7撤消操作 2.12常用工具 2.12.1选择工具 2.12.2隐藏与冻结 2.13场景渲染输出 2.13.1渲染工具 2.13.2渲染类型 2.13.3渲染设置 2.13.4渲染输出格式 2.14 3ds:Max 8中文版新增功能 2.15本章小结 2.16本章习题 第3章 标准/扩展基本体 3.1标准基本体 3.1.1长方体 3.1.2圆锥体 3.1.3球体 3.1.4几何球体 3.1.5圆柱体 3.1.6管状体 3.1.7圆环 3.1.8四棱锥 3.1.9茶壶 3.1.10平面 3.2扩展基本体 3.2.1异面体 3.2.2环形结 3.23切角长方体 3.2.4切角圆柱体 3.2.5油罐 3.2.6皎囊 3.2.7纺锤 3.2.8 L-Ext(L形延伸体) 3.2.9 c-Ext(C形延伸体) 3.2.10球棱柱 3.2.11棱柱 3.2.12环形波 3.2.13软管 3.3实例制作:积木玩具搭建 3.3.1制作玩具模型 3.3.2渲染玩具模型 3.4本章小结 3.5本章习题 第4章 布尔运算与放样建模 4.1布尔运算 4.1.1布尔运算方法 4.1.2布尔运算参数解析 4.1.3【材质附加选项】对话框. 4.1.4常见问题的处理方法 4.2放样建模 4.2.1放样建模步骤 4.2.2放样基本参数 4.2.3变形工具 4.2.4路径命令 4.2.5图形命令 4.2.6比较对话框 4.3实例制作 4.4本章小结 4.5本章习题 第5章 建筑扩展物体 5.1门物体 5.1.1枢轴门 5.1.2推拉门 5.1.3折叠门 5.2窗物体 5.2.1遮篷式窗 5.2.2其他窗类型 5.3 ACE扩展物体 5.3.1植物 5.3.2围栏 5.3.3墙 5.4楼梯物体 5.4.1 L型楼梯 5.4.2 u型楼梯 5.4.3直线楼梯 5.4.4螺旋楼梯 5.5本章小结 5.6本章习题 第6章 图形 6.1样条线 6.1.1线 6.1.2矩形 6.1.3圆 6.1.4椭圆 6.1.5弧 6.1.6圆环 6.1.7多边形 6.1.8星形 6.1.9文本 6.1.10螺旋线 6.1.11截面 6.2 NURBS曲线 6.2.1 点曲线 6.2.2 CV曲线 6.3扩展样条线 6.3.1 W矩形 6.3.2通道 6.3.3角度 6.3.4三通 6.3.5宽法兰 6.4实例制作:静物 6.5本章小结 6.6本章习题 第7章 常用修改器 7.1修改器的基本知识 7.1.1应用修改器 7.1.2使用修改器堆栈 7.1.3修改器堆栈编辑子对象 7.1.4 对子对象应用修改器 7.1.5对多个对象应用修改器 7.1.6配置修改器按钮 7.2图形修改器 7.2.1【挤出】 7.2.2【倒角】 7.2.3【车削】 7.3参数化变形器 7.3.1【弯曲】 7.3.2【扭曲】 7.3.3【噪波】 7.3.4【涟漪】 7.3.5【挤压】 7.3.6【锥化】 7.3.7【波浪】 7.4 自由变形修改器【FFD 4×4×4】 7.5【编辑网格】修改器 7.6【网格平滑】修改器 7.7实例制作:滑板 7.8 本章小结 7.9本章习题 第8章 NURBS建模 8.1创建N【JRBS曲面 8.1.1 NURBS曲面物体 8.1.2通过NuRBS曲线形成曲面 8.1.3其他物体类型转换为NuRBS曲面模型 8.2 NuRBS物体的次物体层级 8.2.1点次物体级别 8.2.2曲面次物体级别 8.2.3曲面CV次物体级别 8.2.4曲线次物体级别 8.2.5曲线CV次物体级别 8.3 NURBS工具箱 8.3.1点工具 8.3.2曲线工具 8.3.3曲面工具 8.4实例制作:XBOX 8.5本章小结 8.6本章习题 第9章 材质 9.1材质编辑器 9.1.1材质示例窗 9.1.2材质编辑器工具 9.1.3材质参数卷展栏 9.2常用材质类型 9.2.1【项/底】材质 9.2.2【双面】材质 9.2.3【多维/子对象】材质 9.2.4【无光,投影】材质 9.3常用贴图类型 9.3.1【凹痕】贴图 9.3.2【噪波】贴图 9.3.3【光线跟踪】贴图 9.3.4【渐变】贴图 9.3.5【平铺】贴图 9.3.6【棋盘格】贴图 9.3.7【大理石】贴图 9.3.8【木材】贴图 9.4贴图坐标 9.4.1村质参数调节贴图坐标 9.4.2【uvw贴图】修改器调节贴图坐标 9.5实例制作:为计算机模型赋予多维/子对象材质 9.6本章小结 9.7本章习题 第10章 灯光和摄影机 10.1灯光 10.1.1灯光的基础知识 10.1.2灯光类型 10.1-3灯光常用参数调整 10.2摄影机 10.2.1自由摄影机 10.2.2目标摄影机 10.2.3摄影机常用参数调整 10.2.4摄影机渲染效果 10.3实例制作:室内灯光布置 10.4本章小结 10.5本章习题 第11章 空间扭曲和粒子系统 11.1空间扭曲 11.1.1空间扭曲绑定 11.1.2力 11.1.3导向器 11.1.4几何/可变形 11.1.5基于修改器 11.2粒子系统 11.2.1粒子系统类型 11.2.2粒子系统常用参数讲解 11.2.3利用【暴风雪】完成星云产生动画 11.3本章小结 11.4本章习题 第12章 动画制作 12.1动画产生的基本原理 12.1.1自动关键点 12.1.2设置关键点 12.1.3时间配置 12.2轨迹视图 12.2.1曲线编辑器 12.2.2使用曲线编辑器修改动画及物体参数 12.3环游动画的完成 12.3.1路径约束的制作方法 12.3.2设置摄影机环游动画 12.3.3动画的渲染输出 12.4本章小结 12.5本章习题 第13章 环境特效和视频合成. 13.1环境特效 13.1.1环境面板介绍 13.1.2火焰效果 13.1.3雾效果 13.1.4体积雾效果 13.1.5体积光效果 13.2视频合成 13.2.1视频合成器 13.2.2镜头效果高光 13.2.3镜头效果光斑 13.2.4镜头效果光晕 13.3实例制作:金光闪烁效果 13.4本章小结 13.5本章习题 第14章 制作卧室效果图 14.1制作卧室模型 14.2调节场景材质 14.3布置场景灯光并渲染输出 14.4本章小结 14.5本章习题 部分习题参考答案 |
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