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书名 J2ME手机应用项目开发实践(附光盘)/项目开发实践系列
分类 科学技术-工业科技-电子通讯
作者 池雅庆//周珺//王耀
出版社 中国铁道出版社
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简介
编辑推荐

本书全面地介绍了使用J2ME语言开发手机游戏的全过程,能够帮助有初级编程基础的程序员迅速进入编写J2ME手机游戏的大门。主要内容包括:J2ME语言和手机游戏开发概述,J2ME语言开发环境的建立,J2ME语言编程基础,以及4个由浅入深的开发案例详解。本书内容全面,实例丰富,讲解深入浅出,具有很强的实用性和可操作性。

内容推荐

本书由活跃在手机游戏开发一线的多名资深程序员联合撰写而成。它全面地介绍了使用J2ME语言开发手机游戏的全过程,能够帮助有初级编程基础的程序员迅速进入编写J2ME手机游戏的大门。本书在撰写中坚持理论与实践并重,面向实际开发,解决实际问题。全书共8章,主要内容包括:J2ME语言和手机游戏开发概述,J2ME语言开发环境的建立,J2ME语言编程基础,以及4个由浅入深的开发案例详解。

本书适合作为高等院校软件工程专业的教材,也可作为手机游戏开发者的参考书及相关公司员工培训的教学资料。

目录

第1章 J2ME和手机游戏开发概述

1—1J2ME-Java2微型版

1—1一1J2ME的诞生

l一1—2Java虚拟机

1—2J2ME设备的特征

1—2一lJ2ME对设备的要求

1—2—2J2ME的总体架构

1—3J2ME配置

1—3—1连接限制设备配置(CLDC)

1—3—2连接设备配置(CDC)

1—3—3CLDC与CDC的比较

l一4J2ME简表

1—4—1KJava

1—4—2MIDP

l一4—3MIDP取代KJava

1—5J2ME和手机游戏开发简介

1一5一1手机软件现状

1—5—2游戏业务概况

1—5—3手机游戏设计中需要解决的共同问题

1—6J2ME程序的设计流程

1—7小结

第2章 J2ME开发环境的建立

2一1当前流行的J2ME开发环境介绍

2一1一1Sun公司的J2MEWirelessToolkit

2—1—2Nokia手机游戏开发平台

2—1—3Motorola游戏开发平台

2—1一4J2ME集成开发环境

2—2使用J2MEWTK建立开发环境

2—2—1安装J2MEWTK

2—2—2如何编译运行

2—2—3其他内容

2—3使用JBuilder建立开发环境

2一3一1安装JBuilder

2—3—2将WTK嵌入到JBuilder环境中

2一3一3如何编译运行

2—3一4混淆与打包

2一4安装SDK模拟器

2一4—1什么是模拟器

2一4—2如何选择模拟器

2一4一3安装模拟器

2—4一4使用模拟器运行游戏程序

2—5小结

第3章 MIDlet编程基础

3—1MIDlet的基础与其生命周期

3一1一1MIDlet的概念

3—1—2MIDlet程序的生命周期

3—2MIDlet编程之用户界面

3一2一1概述

3—2一2高层显示——Screen

3—2一3低层显示——Canvas

3一3MIDlet编程之数据管理

3—3—1J2ME记录管理系统

3一3—2RecordStore的基本操作

3—4J2ME程序设计原则

第4章 J2ME中五子棋游戏的实现

4—1程序内容简介

4—2需求分析

4—3概要设计

4—3—1游戏的总体流程

4一3—2游戏中的关键问题

4—3—3程序结构设计

4—4详细设计

4一4—1游戏的主控制流程

4—4—2关键代码段的实现

4—5代码实现

4一5—1程序的代码结构

4—5—2程序的主要代码

4—6运行测试

4—7小结

第5章 J2ME中俄罗斯方块游戏的实现

5—1程序内容简介

5一2需求分析

5—3概要设计

5一3一1游戏的总体流程

5一3一2数据结构设计

5一3一3程序结构设计

5一4一详细设计

5一4一1游戏的主控制流程

5一4一2关键代码段的实现

5一5代码实现

5一5一1程序的主要代码

5一6运行测试

5—7小结

第6章 J2ME中拼图游戏的实现

6一1程序内容简介

6一2需求分析

6一3概要设计

6一3一1游戏的总体流程

6一3一2游戏中的关键问题

6一3一3程序结构设计

6一4详细设计

6一4一1游戏的主控制流程

6一4一2关键代码段的实现

6一5代码实现

6一5一1程序的代码结构

6一5一2程序的主要代码

6一6运行测试

6一7小结

第7章 J2ME中贪吃蛇游戏的实现

7一1程序内容简介

7一2需求分析

7一3概要设计

7一3—1游戏的总体流程

7一3一2游戏中的关键问题

7一3—3程序结构设计

7一4一详细设计

7一4一1游戏的主控制流程

7一4一2关键代码段的实现

7一5代码实现

7一5一1程序的代码结构

7一5一2程序的主要代码

7一6运行测试

7一7小结

第8章 J2ME中深海潜艇游戏的实现

8一1内容简介

8一2需求分析

8一3概要设计

8一3一1游戏的总体流程

8一3一2游戏的关键问题

8一3一3程序结构设计

8一4详细设计

8一4一1游戏的主控制流程

8一4一2游戏中的关键问题的代码实现

8一5代码实现

8一5一1程序的代码结构

8一5一2程序的主要代码

8一6运行测试

8一7小结

第9章 J2ME中弹球游戏的实现

9一1内容简介

9一2需求分析

9一3概要设计

9一3一1游戏的总体流程

9一3一2游戏的关键问题

9一4详细设计

9一4一1游戏的主控制流程

9一4一2游戏中关键问题的代码实现

9一5代码实现

9一5一1程序的代码结构

9一5一2程序的主要代码

9一6运行测试

9—7小结

第10章 J2ME中电话记录存储的实现

10一1内容简介

10一2需求分析

10一3概要设计

10一3—1程序的功能模块

10—3—2程序的关键问题

10一4详细设计

10一4一1程序的主控制流程

10一4—2程序中的关键问题的代码实现

10一5代码实现

10一5—1程序的主要代码

10—6运行测试

10—7小结

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/1/31 22:26:55