本书全面地介绍了使用J2ME语言开发手机游戏的全过程,能够帮助有初级编程基础的程序员迅速进入编写J2ME手机游戏的大门。主要内容包括:J2ME语言和手机游戏开发概述,J2ME语言开发环境的建立,J2ME语言编程基础,以及4个由浅入深的开发案例详解。本书内容全面,实例丰富,讲解深入浅出,具有很强的实用性和可操作性。
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书名 | J2ME手机应用项目开发实践(附光盘)/项目开发实践系列 |
分类 | 科学技术-工业科技-电子通讯 |
作者 | 池雅庆//周珺//王耀 |
出版社 | 中国铁道出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书全面地介绍了使用J2ME语言开发手机游戏的全过程,能够帮助有初级编程基础的程序员迅速进入编写J2ME手机游戏的大门。主要内容包括:J2ME语言和手机游戏开发概述,J2ME语言开发环境的建立,J2ME语言编程基础,以及4个由浅入深的开发案例详解。本书内容全面,实例丰富,讲解深入浅出,具有很强的实用性和可操作性。 内容推荐 本书由活跃在手机游戏开发一线的多名资深程序员联合撰写而成。它全面地介绍了使用J2ME语言开发手机游戏的全过程,能够帮助有初级编程基础的程序员迅速进入编写J2ME手机游戏的大门。本书在撰写中坚持理论与实践并重,面向实际开发,解决实际问题。全书共8章,主要内容包括:J2ME语言和手机游戏开发概述,J2ME语言开发环境的建立,J2ME语言编程基础,以及4个由浅入深的开发案例详解。 本书适合作为高等院校软件工程专业的教材,也可作为手机游戏开发者的参考书及相关公司员工培训的教学资料。 目录 第1章 J2ME和手机游戏开发概述 1—1J2ME-Java2微型版 1—1一1J2ME的诞生 l一1—2Java虚拟机 1—2J2ME设备的特征 1—2一lJ2ME对设备的要求 1—2—2J2ME的总体架构 1—3J2ME配置 1—3—1连接限制设备配置(CLDC) 1—3—2连接设备配置(CDC) 1—3—3CLDC与CDC的比较 l一4J2ME简表 1—4—1KJava 1—4—2MIDP l一4—3MIDP取代KJava 1—5J2ME和手机游戏开发简介 1一5一1手机软件现状 1—5—2游戏业务概况 1—5—3手机游戏设计中需要解决的共同问题 1—6J2ME程序的设计流程 1—7小结 第2章 J2ME开发环境的建立 2一1当前流行的J2ME开发环境介绍 2一1一1Sun公司的J2MEWirelessToolkit 2—1—2Nokia手机游戏开发平台 2—1—3Motorola游戏开发平台 2—1一4J2ME集成开发环境 2—2使用J2MEWTK建立开发环境 2—2—1安装J2MEWTK 2—2—2如何编译运行 2—2—3其他内容 2—3使用JBuilder建立开发环境 2一3一1安装JBuilder 2—3—2将WTK嵌入到JBuilder环境中 2一3一3如何编译运行 2—3一4混淆与打包 2一4安装SDK模拟器 2一4—1什么是模拟器 2一4—2如何选择模拟器 2一4一3安装模拟器 2—4一4使用模拟器运行游戏程序 2—5小结 第3章 MIDlet编程基础 3—1MIDlet的基础与其生命周期 3一1一1MIDlet的概念 3—1—2MIDlet程序的生命周期 3—2MIDlet编程之用户界面 3一2一1概述 3—2一2高层显示——Screen 3—2一3低层显示——Canvas 3一3MIDlet编程之数据管理 3—3—1J2ME记录管理系统 3一3—2RecordStore的基本操作 3—4J2ME程序设计原则 第4章 J2ME中五子棋游戏的实现 4—1程序内容简介 4—2需求分析 4—3概要设计 4—3—1游戏的总体流程 4一3—2游戏中的关键问题 4—3—3程序结构设计 4—4详细设计 4一4—1游戏的主控制流程 4—4—2关键代码段的实现 4—5代码实现 4一5—1程序的代码结构 4—5—2程序的主要代码 4—6运行测试 4—7小结 第5章 J2ME中俄罗斯方块游戏的实现 5—1程序内容简介 5一2需求分析 5—3概要设计 5一3一1游戏的总体流程 5一3一2数据结构设计 5一3一3程序结构设计 5一4一详细设计 5一4一1游戏的主控制流程 5一4一2关键代码段的实现 5一5代码实现 5一5一1程序的主要代码 5一6运行测试 5—7小结 第6章 J2ME中拼图游戏的实现 6一1程序内容简介 6一2需求分析 6一3概要设计 6一3一1游戏的总体流程 6一3一2游戏中的关键问题 6一3一3程序结构设计 6一4详细设计 6一4一1游戏的主控制流程 6一4一2关键代码段的实现 6一5代码实现 6一5一1程序的代码结构 6一5一2程序的主要代码 6一6运行测试 6一7小结 第7章 J2ME中贪吃蛇游戏的实现 7一1程序内容简介 7一2需求分析 7一3概要设计 7一3—1游戏的总体流程 7一3一2游戏中的关键问题 7一3—3程序结构设计 7一4一详细设计 7一4一1游戏的主控制流程 7一4一2关键代码段的实现 7一5代码实现 7一5一1程序的代码结构 7一5一2程序的主要代码 7一6运行测试 7一7小结 第8章 J2ME中深海潜艇游戏的实现 8一1内容简介 8一2需求分析 8一3概要设计 8一3一1游戏的总体流程 8一3一2游戏的关键问题 8一3一3程序结构设计 8一4详细设计 8一4一1游戏的主控制流程 8一4一2游戏中的关键问题的代码实现 8一5代码实现 8一5一1程序的代码结构 8一5一2程序的主要代码 8一6运行测试 8一7小结 第9章 J2ME中弹球游戏的实现 9一1内容简介 9一2需求分析 9一3概要设计 9一3一1游戏的总体流程 9一3一2游戏的关键问题 9一4详细设计 9一4一1游戏的主控制流程 9一4一2游戏中关键问题的代码实现 9一5代码实现 9一5一1程序的代码结构 9一5一2程序的主要代码 9一6运行测试 9—7小结 第10章 J2ME中电话记录存储的实现 10一1内容简介 10一2需求分析 10一3概要设计 10一3—1程序的功能模块 10—3—2程序的关键问题 10一4详细设计 10一4一1程序的主控制流程 10一4—2程序中的关键问题的代码实现 10一5代码实现 10一5—1程序的主要代码 10—6运行测试 10—7小结 参考文献 |
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