作者就职于国内一流产品设计公司,现于本书中提供作者对飞利浦公司(中国香港)产品设计顾问和华为设计师的访谈,告诉你如何成为一名优秀的产品设计师。
作者依照业内流行设计流程,讲解产品造型设计方法、理念,并对优秀产品做出点评;全程剖析闪光灯、显示器、游戏手柄、手机等产品的设计思路与造型技术细节,让读者全面掌握设计技法,间接获得产品设计经验。
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书名 | Pro\ENGINEER产品造型设计技法与典型实例(附光盘)/产品造型设计系列丛书 |
分类 | 计算机-软件工程 |
作者 | 雷卫强 |
出版社 | 清华大学出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 作者就职于国内一流产品设计公司,现于本书中提供作者对飞利浦公司(中国香港)产品设计顾问和华为设计师的访谈,告诉你如何成为一名优秀的产品设计师。 作者依照业内流行设计流程,讲解产品造型设计方法、理念,并对优秀产品做出点评;全程剖析闪光灯、显示器、游戏手柄、手机等产品的设计思路与造型技术细节,让读者全面掌握设计技法,间接获得产品设计经验。 内容推荐 本书作者从事产品设计工作,具有丰富的实战经验,书中的方法和技巧是作者多年总结心得,既有专业理论又提供了解决实际问题的方法。 本书以Pro/E软件为基础,讲述草图绘制的方法,以及闪光灯、显示器、XBOX游戏手柄、电熨斗、剃须刀、手机、自行车坐垫、鼠标、电热水壶等产品造型的制作方法和过程,并综合讲述Top-Down产品设计方法、Style曲面产品设计方法、Pro/E的高级操作,使读者能从多方面提高Pro/E产品造型技能。 全书结构清晰,浅显易懂,可作为从事工业产品设计、机械设计的广大初中级从业人员的自学指导书,也可作为高校工业设计、机械设计相关专业师生的自学、教学参考书,或作为社会工业设计初、中级培班的教材。 目录 第1章 Pro/E产品设计概论 1 1.1 主流三维工业设计软件介绍 2 1.1.1 UG NX 2 1.1.2 Pro/ENGINEER 3 1.1.3 CATIA 4 1.1.4 Alias StudioTools 5 1.1.5 3ds max 5 1.1.6 Rhino 6 1.1.7 AutoCAD 6 1.2 Pro/E与工业设计的关系 7 1.2.1 CAD技术应用于产品设计 7 1.2.2 Pro/E对产品设计的影响 8 第2章 Pro/E产品造型基础 10 2.1 认识Pro/E 10 2.1.1 Pro/E工作基础 10 2.1.2 Pro/E的特点 13 2.1.3 Pro/E产品造型的基本设计模式 13 2.1.4 Pro/E的基本操作 14 2.2 Pro/E基本命令的应用 16 2.2.1 曲面操作 17 2.2.2 曲线及点 18 2.2.3 综合命令 20 2.3 Pro/E产品造型设计流程 21 2.3.1 分析规划 22 2.3.2 几何建模 22 2.3.3 设计修改 22 2.3.4 设计输出 23 2.4 如何表现产品草图 23 2.4.1 草绘的工作基础 23 2.4.2 草图的绘制 26 第3章 Pro/E产品造型基础实例 33 3.1 闪光灯产品设计 33 3.1.1 主体构建方法 34 3.1.2 外型深化过程 37 3.1.3 拉伸出灯罩及感应器并完成细节 42 3.1.4 强化练习——投影曲线与边界混合 45 3.2 显示器产品设计 45 3.2.1 主体构建方法 46 3.2.2 后部曲面的搭建 49 3.2.3 深入前壳细节 57 3.2.4 后壳及倒角造型 61 3.2.5 按钮设计 63 3.2.6 强化练习——拔模 64 第4章 Pro/E产品造型进阶实例 66 4.1 XBOX游戏手柄产品设计 66 4.1.1 基本形状的绘制方法 67 4.1.2 正面曲面造型 70 4.1.3 背面曲面造型 78 4.1.4 合并曲面的方法 95 4.1.5 顶部曲面造型 102 4.1.6 LOGO及控制杆位设计 109 4.1.7 按键及细节表现 112 4.1.8 强化练习——点、线、面 115 4.2 电熨斗产品设计 116 4.2.1 构建大面 118 4.2.2 把手造型 122 4.2.3 修剪出外形 127 4.2.4 旋钮及细节设计 130 4.2.5 强化练习——特殊粘贴与格式复制 138 4.3 剃须刀产品设计 139 4.3.1 搭建主线 140 4.3.2 主要曲面造型 142 4.3.3 刀头设计 144 4.3.4 推钮设计 147 4.3.5 充电口设计 152 第5章 Top-Down产品设计方法 ——手机 156 5.1 Top-Down设计方法 156 5.1.1 Top-Down的设计流程 157 5.1.2 利用三维参数化设计的优点 158 5.2 SKEL(Master)文件的生成 158 5.2.1 ID文件的预处理 159 5.2.2 导入三视图 159 5.2.3 主体曲面设计 161 5.2.4 分件曲面设计 171 5.3 装配图及次级SKEL的制作 175 5.3.1 如何创建装配文件 176 5.3.2 前盖次级SKEL文件的生成 179 5.3.3 后壳次级SKEL文件的生成 181 5.4 零件及细节设计 185 5.4.1 前盖细节设计 185 5.4.2 后壳细节设计 196 5.5 输出图纸 207 5.5.1 创建图纸 208 5.5.2 修正视图线框 209 第6章 Style曲面产品设计方法 213 6.1 Style面造型表现的特点 213 6.1.1 Style的操作基础 213 6.1.2 Style曲线的基本操作 215 6.1.3 Style曲面的基本操作 220 6.2 自行车坐垫产品设计 222 6.2.1 基本框架的构建 223 6.2.2 边角部分的曲面设计 227 6.2.3 中间曲面造型 231 6.2.4 剪切出外形并生成实体 235 6.3 鼠标产品设计 236 6.3.1 外型基准及分型面构建方法 237 6.3.2 鼠标的侧面曲面构建技术 239 6.3.3 鼠标的顶面曲面构建技术 242 6.3.4 鼠标的底面曲面构建技术 245 6.3.5 鼠标细节设计 247 6.3.6 鼠标附件——滚轮的设计 及其他工作 249 6.3.7 强化练习——投影曲线 与曲面上的曲线 250 6.4 电热水壶产品设计 251 6.4.1 主体曲面构建方法 252 6.4.2 顶部曲面的创建 258 6.4.3 把手设计 260 6.4.4 壶身下半部曲面的创建 262 6.4.5 底座曲面造型并完成模型 265 6.5 曲面的连续问题——A级曲面 267 6.5.1 Class A概述 267 6.5.2 连续性分析 270 6.5.3 曲率的收敛 273 第7章 Pro/E产品设计高级操作 276 7.1 曲面修改再生失败的修复 276 7.1.1 再生失败的预防 276 7.1.2 再生失败的处理 278 7.1.3 实际应用 280 7.2 导入IGES格式档的修复 284 7.2.1 IGS曲面的导入及修复命令 284 7.2.2 实例讲解 285 7.2.3 常用命令总结 293 7.3 高级曲面实例 294 7.3.1 曲面上的渐消面 294 7.3.2 特殊圆角 296 7.3.3 实体面的替换 300 |
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