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书名 CG城的精灵--天下任我行(附光盘)/飞思数码设计院
分类 计算机-操作系统
作者 唐庆清//口袋巧克力//唐堂原创网
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

与您共享商业CG的实战经验,为您解密影视CG的制作过程。CG城的精灵第三部隆重登场,带您遨游宽广绚丽的CG世界。精彩纷呈,不容错过!

经过不懈地学习和探索,热爱CG的唐仔一步步完善了自己的CG技巧,并最终将各种技巧融会贯通到商业实战中去。跟着唐仔的脚步,在本书中我们将逐一接触到出版物插图、游戏海报、儿童画插图、漫画绘制、影视CG制作等涵盖面极广的CG商业实战作品,以及作者在实战中的经验之谈。顺着本书的节奏前进,您会发现原来CG实战并不如想象中困难。

内容推荐

本书是“CG城的精灵”系列的第3本书,书中以CG技术的应用为线索,以Paillter和Photoshop两大图形工具为武器,通过大量的实例.详细讲解了CG的绘画技巧与绘画感觉,充分展示了CG绘画的魅力。

全书共分4章。第1章介绍了CG在国内的发展情况及应用领域,不仅使大家了解了现今CG从业者的收入情况,还特约了一批国内CG名家亲身传授CG创作经验。第2章介绍了CG制作用到的各种软件。第3章和第4章通过大量的精彩实例,着重介绍了2D CG在游戏制作、游戏宣传图、图书插图、海报制作、职业漫画、电影特效Mattepainting等领域的应用及绘画技巧。随书光盘中收录了书中部分实例制作的全过程视频,让读者能亲眼看到国内CG名家的制作全过程。

本书适合作为CG爱好者的学习教材.同时也是CG教育培训机构的最佳教学用书。

目录

第1章 现代2D CG

1.1 CG的发展趋势和行情

1.2 2D CG在国内的运用

1.3 2D CG工作者在国内的待遇

1.4国内2D CG名家经验之谈

1.5国内优秀CG欣赏

第2章 软件的基本性能和配置

2.1平面插图绘制类软件

2.2 3D类软件

2.3动画类软件

2.4漫画类软件

2.5 软件之间的区别和协调

第3章 CG商业制作流程全接触

3.1电子游戏设计中的2D CG应用

3.1.1关于电子游戏

3.1.2电子游戏相关知识

3.1.3关于2D游戏美术

3.2实例解说2D CG游戏宣传图

3.3实例解说图书插图及海报制作

3.3.1图书插图制作的基本要求

3.3.2实例一

3.3.2实例二

3.3.4实例三

3.3.5实例四

3.3.6实例五

3.4职业漫画

第4章 影视CG全流程

4.1影视CG介绍

4.2关于Mattepainting

4.2.1什么是MaLttepainting

4.2.2哪里需要运用到Mattepainting

4.2.3 Mattepainting的发展

4.2.4 MaLttepainting的基本规格和分类

4.3实例讲解

4.3.1实例一 古代城堡

4.3.2实例二 未来港口

4.3.3实例三 “WHO AM I”一城市森林

4.4国外优秀Mattepainting图例

结束语

随便看

 

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更新时间:2025/4/17 22:43:27