这是一本为3ds Max初学者到高级用户编写的优秀教材。全书共分11个部分50个章节,全面系统地介绍了3ds Max 9的各方面的内容,具体内容包括使用文件和外部参照、自定义3ds Max界面和设置首选项、成组对象和链接对象、建模基础和使用子对象、使用面片和NURBS进行曲面建模、创建和应用简单材质等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
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书名 | 3ds Max9宝典(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | (美)默多克 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 编辑推荐 这是一本为3ds Max初学者到高级用户编写的优秀教材。全书共分11个部分50个章节,全面系统地介绍了3ds Max 9的各方面的内容,具体内容包括使用文件和外部参照、自定义3ds Max界面和设置首选项、成组对象和链接对象、建模基础和使用子对象、使用面片和NURBS进行曲面建模、创建和应用简单材质等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 内容推荐 本书全面系统地介绍了3ds Max 9的各方面的内容。全书共分为11个部分,内容包括:快速入门,用几个关键教程表现了完整的动画项目;学习3ds Max界面,介绍了视口、处理文件或自定义界面等内容;操作对象,介绍了网格、摄影机、灯光、空间扭曲和其他在视口中可以看到的内容:建模,介绍了如何使用样条线形状、网格、多边形、面片、NURBS、复合对象(如Loft和Morph对象):材质和贴图,介绍了所有材质和贴图类型,以及它们的使用方法;摄影机与照明,介绍了如何控制摄影机,使用摄影机实用程序和多过程摄影机效果,如何创建和控制标准灯光,以及高级光照、光能传递和全局照明等;动画,介绍了关键帧、动画修改器、轨迹视图、约束和控制器;动力学动画,介绍了粒子系统、空间扭曲、绝妙的反应器特性和运用外力制作头发和织物动画等;使用角色,介绍了如何创建并使用Biped、骨骼系统、装束、角色群组以及各种反向运动学方法;渲染,介绍了环境、渲染元素、渲染效果、网络渲染、光线跟踪和mental ray;后期处理,介绍了渲染场景之后,需要添加特效并加以合成;MAXScript和插件,介绍了有关使用3ds Max脚本语言、MAXSeript和插件的细节;附录,分别介绍了3ds Max 9的新特性、安装和系统配置、3ds Max键盘快捷键和随书DVD的内容。 本书内容全面,既有基础知识,又有高级知识和大量的技巧;随附的150多个教程,可以使读者充分理解并练习所学的知识。因此本书既适合于3D创作新手作为学习指导书籍,也适合专业设计人员从中汲取技巧和灵感。本书是3ds Max 9用户的必备参考书。 目录 前言 第1部分 学习3ds Max界面 第0章 快速入门——制作跳舞的卡通驼鹿动画 0.1 3D卡通——规划作品 0.2 角色建模 0.2.1 教程:加载参考草图 0.2.2 教程:创建驼鹿的腿和脚 0.2.3 教程:挤出驼鹿的躯干、手臂和手 0.2.4 教程:镜像身体 0.2.5 教程:添加头 0.2.6 教程:编辑身体 0.2.7 教程:添加材质 0.2.8 教程:创建并适合Biped 0.2.9 教程:附加角色蒙皮到Biped 0.2.10 教程:制作角色动画 0.3 小结 第1章 研究3ds Max界面 1.1 界面元素 1.2 使用菜单 1.3 使用工具栏 1.3.1 停靠和浮动工具栏 1.3.2 使用工具提示和弹出按钮 1.3.3 了解主工具栏 1.4 使用视口 1.5 使用“命令面板” 1.5.1 使用卷展栏 1.5.2 增加“命令面板”的宽度 1.5.3 教程:为左撇子重新排列界面 1.6 使用“底部界面栏”控制项 1.7 与界面进行交互 1.7.1 使用右键单击出现的四元菜单进行快速访问 1.7.2 了解按钮颜色线索 1.7.3 使用拖放特性 1.7.4 控制微调器 1.7.5 了解非模态和持续性对话框 1.8 获得帮助 1.8.1 基于浏览器的参考指南 1.8.2 联机帮助 1.9 小结 第2章 控制和配置视口 2.1 了解3D空间 2.1.1 “轴测法”与“透视法” 2.1.2 “正交”视图和“等积”视图 2.1.3 了解3ds Max中的视口 2.2 使用“视口导航控制” 2.2.1 缩放视图 2.2.2 平移视图 2.2.3 穿行视图 2.2.4 旋转视图 2.2.5 使用滚动轮控制视口 2.2.6 控制摄影机和聚光灯视图 2.2.7 教程:导航活动视口 2.2.8 撤销和保存视口更改 2.2.9 禁用和刷新视口 …… 第3章 使用文件和外部参照 第4章 使用资源追踪系统 第5章 自定义3ds Max界面和设置首选项 第2部分 操作对象 第6章 创建和编辑基本体对象 第7章 选择对象、设置对象属性和使用层 第8章 变换对象——转换、旋转和缩放 第9章 克隆对象和创建对象阵列 第10章 成组对象和链接对象 第11章 使用图解视图 第12章 简介修改器和使用修改器堆栈 第3部分 建模 第13章 建模基础和使用子对象 第14章 绘制和编辑2D样条线和图形 第15章 使用多边形建模 第16章 变换表面和使用网格修改器 第17章 使用面片和NURBS进行曲面建模 第18章 构建复合对象 第19章 添加和设计Hair、Fur和Cloth 第4部分 材质和贴图 第20章 研究材质编辑器 第21章 创建和应用简单材质 第22章 创建高级多层材质 第23章 用贴图添加材质细节 第24章 展开UV和Pelt贴图 第25章 创建烘焙纹理和法线贴图 第5部分 摄影机与照明 第26章 使用摄影机 第27章 使用灯光和基本照明技术 第28章 高级照明、灯光跟踪和光能传递 第6部分 动画 第29章 动画和关键帧基础知识 第30章 使用动画层 第31章 使用动画修改器和关联参数 第32章 使用约束和控制器制作动画 第33章 使用轨迹视力中的函数曲线 第34章 使用运动混合器组合动画 第7部分 动力学动画 第35章 创建粒子和粒子流 第36章 使用空间扭曲 第37章 制作反应器动画 第38章 制作Hair和Cloth动画 第8部分 使用角色 第39章 了解装束和使用骨骼 第40章 使用反向运动学系统 第41章 蒙皮角色 第42章 创建和动画显示Biped 第9部分 渲染 第43章 渲染基础知识 第44章 使用大气效果和渲染效果 第45章 使用光线跟踪和mental ray 第46章 批处理渲染和网络渲染 第10部分 后期处理 第47章 合成和渲染元素 第48章 使用Video Post界面 第11部分 MAXScript和插件 第49章 使用MAXScript自动操作 第50章 使用第三方插件扩展3ds Max 附录A 3ds Max 9的新特性 附录B 安装和配置3ds Max 9 附录C 3ds Max键盘快捷键 附录D DVD上的内容 |
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