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书名 Flash8中文版从入门到精通(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 孔烨//黄炳强//高元文
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

本书全面介绍了Flash 8的各项基本功能与技巧,贯穿全书有精心设计的66个实例,以一步一步的教学方式,让读者轻松、快速、全面地掌握Flash 8。此外,本书还随书附带一张多媒体教学光盘,包括了书中所有的实例的源文件,以及实例制作过程的视频演示录像。本书内容编排由浅入深,语言叙述简洁明了,实例讲解丰富详实,技巧点拨深入透彻,即使是Flash的初学者,也能快速成长为Flash的高手!

内容推荐

本书全面、详实地介绍了Flash 8的基础知识、使用方法和开发技巧,其中不仅包括动画制作的基本流程,绘图工具的使用,色彩的运用,文本工具的使用,元件与库的基本操作等,还包括各种图层动画的制作,音、视频特效的导入/导出,ActionScript的基本语句和各种函数的应用等Flash动画制作的高级技术。

全书共分为4篇21章,以“基础篇→进阶篇→ActionScript篇→综合案例篇”为线索具体展开,涵盖了Flash动画制作的方方面面。书中还涉及大量的实例,难度由低到高,循序渐进,并注重技巧的归纳和总结,以“提示”的形式穿插于基础知识的讲解中。

本书附带一张视频教学光盘,包括了书中所有的实例的源文件,以及实例制作过程的视频演示录像。

本书语言简洁,内容丰富,适合Flash初、中级读者阅读,也可作为相关Flash培训的辅导用书。

目录

第一部分 基础篇

第1章 Flash与动画制作

1.1初识Flash

1.2安装Flash 8

1.3Flash 8的新增特性

1.4Flash中的常见术语

第2章 Flash 8快速上手

2.1熟悉Flash 8的工作环境

2.1.1菜单栏

2.1.2绘图工具栏

2.1.3时间轴

2.1.4舞台

2.1.5面板

2.2设置个性化的工作界面

2.2.1自定义面板

2.2.2自定义快捷键

第3章 制作自己的第一个Flash动画

3.1动画制作的基本流程

3.2Flash中的基本动画方式

3.2.1逐帧方式

3.2.2补间方式

3.3制作第一个Flash作品

第4章 使用绘图工具

4.1绘图工具

4.1.1图形绘制工具

4.1.2图形编辑工具

4.1.3其他工具

4.2精确绘图的技巧

4.2.1使用网格

4.2.2使用标尺与辅助线

4.2.3“对齐”面板

4.2.4“变形”面板

第5章 炫目的色彩

5.1色彩的基础知识

5.1.1颜色的表示方法

5.1.2定制调色板

5.1.3使用混色器

5.2使用墨水瓶工具

5.3使用滴管工具

5.4使用填充变形工具

5.5使用滤镜

第6章 修饰文本

6.1文本工具

6.1.1使用方法

6.1.2静态文本、动态文本和输入文本

6.2编辑文本对象

6.2.1移动文本对象

6.2.2复制文本对象

6.2.3删除文本对象

6.3设置文本样式

6.3.1设置字体特性

6.3.2设置段落

6.4对文本进行拼写检查

6.5分离文本

6.6创建链接

6.7文字效果实例

第7章 元件与库

7.1元件简介

7.1.1元件的作用

7.1.2元件的类型

7.2创建元件

7.2.1创建图形元件

7.2.2创建按钮元件

7.2.3创建影片剪辑元件

7.3库的操作

7.3.1元件夹

7.3.2设置元件属性

7.3.3删除元件

7.3.4复制元件

7.3.5编辑元件

7.4使用“元件属性”面板

7.4.1设置颜色和透明度

7.4.2改变实例类型

7.4.3分离实例

7.5利用内建的库资源

第二部分 进阶篇

第8章 简单的图层动画

8.1创建图层

8.2编辑图层

8.2.1选择图层

8.2.2移动图层

8.2.3隐藏/锁定图层

8.2.4显示轮廓线

8.3使用引导层

8.4使用遮罩层

第9章 复杂的图层动画

9.1逐帧动画

9.2形变补间动画

9.3运动补间动画

9.3.1移动补问动画

9.3.2旋转补间动画

9.3.3缩放/倾斜补间动画

9.3.4色彩变化补间动画

9.4运动引导层动画

9.5遮罩动画

9.5.1遮罩与运动补间动画相结合

9.5.2遮罩与形状补间动画相结合

9.6时间轴特效

9.6.1添加时间轴特效

9.6.2设置时间轴特效

9.6.3编辑时间轴特效

9.6.4删除时间轴特效

第10章 插入音频

10.1导入外部声音

10.1.1Flash支持的声音文件

10.1.2导入音频文件

10.2添加声音

10.2.1为按钮添加声音

10.2.2为影片添加声音

10.3编辑声音

10.3.1设置声音的重复播放

10.3.2设置声音的同步方式

10.3.3设置声音的效果

10.4压缩导出声音

第11章 插入视频

11.1导入位图文件

11.1.1导入位图到舞台

11.1.2导入位图到库

11.2导入矢量图文件

11.3导入SWF文件

11.4打开外部库

11.5导入视频文件

第三部分 ActionScript篇

第12章 ActionScript基础

12.1ActionScript简介

12.2插入ActionScript代码

12.2.1在帧中插入ActionScript

12.2.2在按钮中插入ActionScript.

12.2.3在影片剪辑中插入ActionScript

12.3ActionScript编程基础

12.3.1变量声明

12.3.2常量

12.3.3区分大小写

12.3.4关键字

12.3.5函数

12.4.ActionScript中的运算符

12.4.1数值运算符

12.4.2关系运算符

12.4.3赋值运算符

12.4.4逻辑运算符

12.4.5等于运算符

12.4.6位运算符

12.5.ActionScript的基本语法

12.5.1点

12.5.2斜杠

12.5.3分号

12.5.4冒号

12.5.5大括号

12.5.6小括号

12.5.7注释

12.6ActionScript中的数据类型

12.7ActionScript中的基本语句

12.7.1if条件判断

12.7.2特殊条件判断

12.7.3for循环

12.7.4while和dowhile循环

12.7.5switch语句

第13章 ActionScript使用进阶

13.1时间轴控制函数

13.1.1gotoAndPlay和gotoAndStop的使用

13.1.2play、stop和stopAllSounds的使用

13.2浏览器/网络中的函数

13.3影片剪辑控制函数

13.3.1duplicateMovieClip的使用

13.3.20n的使用

13.3.3onClipEvent的使用

13.3.4removeMovieClip的使用

13.3.5getProperty和setProperty的使用

13.3.6startDrag和stopDrag的使用

13.3.7uladateAfterEvent的使用

13.4ActionScript函数综合应用实例

第14章 高阶互动动画制作

14.1类

14.1.1类的声明

14.1.2类的继承

14.2互动动画中常用的类

14.2.1Array类

14.2.2Boolean类

14.2.3Date类

14.2.4Math类

14.2.5Stdn~类

14.2.6Button类

14.2.7MovieClip类

14.2.8Sound类

14.2.9TextFormat类

14.2.10TextField类

第四部分综合案例篇

第15章 按钮和菜单制作

15.1仿真下拉菜单

15.2旋转菜单

第16章 Flash组件全解析

16.1按钮(Button组件)

16.2复选框(CheekBox组件)

16.3下拉列表(ComboBox组件)

16.4文本标签(Label组件)

16.5列表(List组件)

16.6加载(Loader组件)

16.7数字输入框(NumericStepper组件)

16.8加载进程(ProgressBar组件)

16.9单选按钮(RadioButton组件)

16.10滚动窗格(ScrollPane组件)

16.11文本域(TextArea组件)

16.12输入文本框(TextInput组件)

16.13窗口(Window组件)

16.14组件综合应用实例

第17章 制作自己的组件

第18章 预载画面、滑块及滚动条

18.1以精确的百分比显示预载画面

18.2使用水平滑块控制影片

18.3文本滚动条

第19章 各种特效制作

19.1放大镜特效

19.2海水特效

19.3打字特效

19.4MP3播放器

19.4.1Flash中的声音处理函数

19.4.2声音函数应用实例

19.4.3Video类、Camera类和Microphone类

19.5视频捕捉

19.6制作MTV

第20章 AS综合案例

20.1制作弹出式对话框

20.2动画文件的载入

20.3用Flash制作考试系统

20.4在Flash中使用Cookie

20.5综合网站的制作实例

20.5.1搜集以及处理素材

20.5.2制作部件

20.5.3制作声音控制部分

20.5.4制作主文件

第21章 RAC平台游戏开发

21.1赛车游戏的功能模块划分

21.2玩家赛车的制作

21.2.1控件主体的制作

21.2.2外部类编写

21.2.3玩家赛车的组件

21.2.4玩家赛车的其他文档

21.3竞争赛车的制作

21.4竞争赛车的组件

21.5完成最终的游戏效果

附录A Flash作品的发布与输出

A.1作品的优化

A.1.1图像文件的优化

A.1.2视频文件的优化

A.1.3声音文件的优化

A.1.4矢量图形的优化

A.1.5优化的注意事项

A.2输出前的格式设置

A.2.1Flash输出的设置

A.2.2HTML输出的设置

A.2.3GIF输出的设置

A.2.4JPEG输出的设置

A.2.5PNG输出的设置

A.2.6OuickTime输出的设置

A.3发布作品

附录B Flash8快捷键一览表

B.1工具栏

B.2菜单命令

随便看

 

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更新时间:2025/3/27 4:14:48