本书全面介绍了Flash 8的各项基本功能与技巧,贯穿全书有精心设计的66个实例,以一步一步的教学方式,让读者轻松、快速、全面地掌握Flash 8。此外,本书还随书附带一张多媒体教学光盘,包括了书中所有的实例的源文件,以及实例制作过程的视频演示录像。本书内容编排由浅入深,语言叙述简洁明了,实例讲解丰富详实,技巧点拨深入透彻,即使是Flash的初学者,也能快速成长为Flash的高手!
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书名 | Flash8中文版从入门到精通(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 孔烨//黄炳强//高元文 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书全面介绍了Flash 8的各项基本功能与技巧,贯穿全书有精心设计的66个实例,以一步一步的教学方式,让读者轻松、快速、全面地掌握Flash 8。此外,本书还随书附带一张多媒体教学光盘,包括了书中所有的实例的源文件,以及实例制作过程的视频演示录像。本书内容编排由浅入深,语言叙述简洁明了,实例讲解丰富详实,技巧点拨深入透彻,即使是Flash的初学者,也能快速成长为Flash的高手! 内容推荐 本书全面、详实地介绍了Flash 8的基础知识、使用方法和开发技巧,其中不仅包括动画制作的基本流程,绘图工具的使用,色彩的运用,文本工具的使用,元件与库的基本操作等,还包括各种图层动画的制作,音、视频特效的导入/导出,ActionScript的基本语句和各种函数的应用等Flash动画制作的高级技术。 全书共分为4篇21章,以“基础篇→进阶篇→ActionScript篇→综合案例篇”为线索具体展开,涵盖了Flash动画制作的方方面面。书中还涉及大量的实例,难度由低到高,循序渐进,并注重技巧的归纳和总结,以“提示”的形式穿插于基础知识的讲解中。 本书附带一张视频教学光盘,包括了书中所有的实例的源文件,以及实例制作过程的视频演示录像。 本书语言简洁,内容丰富,适合Flash初、中级读者阅读,也可作为相关Flash培训的辅导用书。 目录 第一部分 基础篇 第1章 Flash与动画制作 1.1初识Flash 1.2安装Flash 8 1.3Flash 8的新增特性 1.4Flash中的常见术语 第2章 Flash 8快速上手 2.1熟悉Flash 8的工作环境 2.1.1菜单栏 2.1.2绘图工具栏 2.1.3时间轴 2.1.4舞台 2.1.5面板 2.2设置个性化的工作界面 2.2.1自定义面板 2.2.2自定义快捷键 第3章 制作自己的第一个Flash动画 3.1动画制作的基本流程 3.2Flash中的基本动画方式 3.2.1逐帧方式 3.2.2补间方式 3.3制作第一个Flash作品 第4章 使用绘图工具 4.1绘图工具 4.1.1图形绘制工具 4.1.2图形编辑工具 4.1.3其他工具 4.2精确绘图的技巧 4.2.1使用网格 4.2.2使用标尺与辅助线 4.2.3“对齐”面板 4.2.4“变形”面板 第5章 炫目的色彩 5.1色彩的基础知识 5.1.1颜色的表示方法 5.1.2定制调色板 5.1.3使用混色器 5.2使用墨水瓶工具 5.3使用滴管工具 5.4使用填充变形工具 5.5使用滤镜 第6章 修饰文本 6.1文本工具 6.1.1使用方法 6.1.2静态文本、动态文本和输入文本 6.2编辑文本对象 6.2.1移动文本对象 6.2.2复制文本对象 6.2.3删除文本对象 6.3设置文本样式 6.3.1设置字体特性 6.3.2设置段落 6.4对文本进行拼写检查 6.5分离文本 6.6创建链接 6.7文字效果实例 第7章 元件与库 7.1元件简介 7.1.1元件的作用 7.1.2元件的类型 7.2创建元件 7.2.1创建图形元件 7.2.2创建按钮元件 7.2.3创建影片剪辑元件 7.3库的操作 7.3.1元件夹 7.3.2设置元件属性 7.3.3删除元件 7.3.4复制元件 7.3.5编辑元件 7.4使用“元件属性”面板 7.4.1设置颜色和透明度 7.4.2改变实例类型 7.4.3分离实例 7.5利用内建的库资源 第二部分 进阶篇 第8章 简单的图层动画 8.1创建图层 8.2编辑图层 8.2.1选择图层 8.2.2移动图层 8.2.3隐藏/锁定图层 8.2.4显示轮廓线 8.3使用引导层 8.4使用遮罩层 第9章 复杂的图层动画 9.1逐帧动画 9.2形变补间动画 9.3运动补间动画 9.3.1移动补问动画 9.3.2旋转补间动画 9.3.3缩放/倾斜补间动画 9.3.4色彩变化补间动画 9.4运动引导层动画 9.5遮罩动画 9.5.1遮罩与运动补间动画相结合 9.5.2遮罩与形状补间动画相结合 9.6时间轴特效 9.6.1添加时间轴特效 9.6.2设置时间轴特效 9.6.3编辑时间轴特效 9.6.4删除时间轴特效 第10章 插入音频 10.1导入外部声音 10.1.1Flash支持的声音文件 10.1.2导入音频文件 10.2添加声音 10.2.1为按钮添加声音 10.2.2为影片添加声音 10.3编辑声音 10.3.1设置声音的重复播放 10.3.2设置声音的同步方式 10.3.3设置声音的效果 10.4压缩导出声音 第11章 插入视频 11.1导入位图文件 11.1.1导入位图到舞台 11.1.2导入位图到库 11.2导入矢量图文件 11.3导入SWF文件 11.4打开外部库 11.5导入视频文件 第三部分 ActionScript篇 第12章 ActionScript基础 12.1ActionScript简介 12.2插入ActionScript代码 12.2.1在帧中插入ActionScript 12.2.2在按钮中插入ActionScript. 12.2.3在影片剪辑中插入ActionScript 12.3ActionScript编程基础 12.3.1变量声明 12.3.2常量 12.3.3区分大小写 12.3.4关键字 12.3.5函数 12.4.ActionScript中的运算符 12.4.1数值运算符 12.4.2关系运算符 12.4.3赋值运算符 12.4.4逻辑运算符 12.4.5等于运算符 12.4.6位运算符 12.5.ActionScript的基本语法 12.5.1点 12.5.2斜杠 12.5.3分号 12.5.4冒号 12.5.5大括号 12.5.6小括号 12.5.7注释 12.6ActionScript中的数据类型 12.7ActionScript中的基本语句 12.7.1if条件判断 12.7.2特殊条件判断 12.7.3for循环 12.7.4while和dowhile循环 12.7.5switch语句 第13章 ActionScript使用进阶 13.1时间轴控制函数 13.1.1gotoAndPlay和gotoAndStop的使用 13.1.2play、stop和stopAllSounds的使用 13.2浏览器/网络中的函数 13.3影片剪辑控制函数 13.3.1duplicateMovieClip的使用 13.3.20n的使用 13.3.3onClipEvent的使用 13.3.4removeMovieClip的使用 13.3.5getProperty和setProperty的使用 13.3.6startDrag和stopDrag的使用 13.3.7uladateAfterEvent的使用 13.4ActionScript函数综合应用实例 第14章 高阶互动动画制作 14.1类 14.1.1类的声明 14.1.2类的继承 14.2互动动画中常用的类 14.2.1Array类 14.2.2Boolean类 14.2.3Date类 14.2.4Math类 14.2.5Stdn~类 14.2.6Button类 14.2.7MovieClip类 14.2.8Sound类 14.2.9TextFormat类 14.2.10TextField类 第四部分综合案例篇 第15章 按钮和菜单制作 15.1仿真下拉菜单 15.2旋转菜单 第16章 Flash组件全解析 16.1按钮(Button组件) 16.2复选框(CheekBox组件) 16.3下拉列表(ComboBox组件) 16.4文本标签(Label组件) 16.5列表(List组件) 16.6加载(Loader组件) 16.7数字输入框(NumericStepper组件) 16.8加载进程(ProgressBar组件) 16.9单选按钮(RadioButton组件) 16.10滚动窗格(ScrollPane组件) 16.11文本域(TextArea组件) 16.12输入文本框(TextInput组件) 16.13窗口(Window组件) 16.14组件综合应用实例 第17章 制作自己的组件 第18章 预载画面、滑块及滚动条 18.1以精确的百分比显示预载画面 18.2使用水平滑块控制影片 18.3文本滚动条 第19章 各种特效制作 19.1放大镜特效 19.2海水特效 19.3打字特效 19.4MP3播放器 19.4.1Flash中的声音处理函数 19.4.2声音函数应用实例 19.4.3Video类、Camera类和Microphone类 19.5视频捕捉 19.6制作MTV 第20章 AS综合案例 20.1制作弹出式对话框 20.2动画文件的载入 20.3用Flash制作考试系统 20.4在Flash中使用Cookie 20.5综合网站的制作实例 20.5.1搜集以及处理素材 20.5.2制作部件 20.5.3制作声音控制部分 20.5.4制作主文件 第21章 RAC平台游戏开发 21.1赛车游戏的功能模块划分 21.2玩家赛车的制作 21.2.1控件主体的制作 21.2.2外部类编写 21.2.3玩家赛车的组件 21.2.4玩家赛车的其他文档 21.3竞争赛车的制作 21.4竞争赛车的组件 21.5完成最终的游戏效果 附录A Flash作品的发布与输出 A.1作品的优化 A.1.1图像文件的优化 A.1.2视频文件的优化 A.1.3声音文件的优化 A.1.4矢量图形的优化 A.1.5优化的注意事项 A.2输出前的格式设置 A.2.1Flash输出的设置 A.2.2HTML输出的设置 A.2.3GIF输出的设置 A.2.4JPEG输出的设置 A.2.5PNG输出的设置 A.2.6OuickTime输出的设置 A.3发布作品 附录B Flash8快捷键一览表 B.1工具栏 B.2菜单命令 |
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