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书名 Flash MX2004游戏编程(附光盘)/Premier游戏开发丛书
分类 计算机-操作系统
作者 (美)默里//(美)丘奇
出版社 重庆大学出版社
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简介
编辑推荐

如果你正在寻找一种Web游戏编程的软件工具,Flash MX2004就再合适不过了。它提供了一种全面的解决方案,其功能远不止创建超酷的网页。Flash MX2004游戏编程将告诉你如伺充分利用它神奇的编程工具。本书每一章分别讨论了游戏编程的一个关键点,并使用Flash创建各种各样的游戏,涉及了游戏开发的所有主要领域:如物理学、人工智能、碰撞检测及其解决方案等

内容推荐

本书主要讲授如何使用Macromedia Flash Mx 2004软件技术进行视频游戏开发,通过一系列视频游戏的例子来完成相关内容的学习,并提供这些例子完整的源代码。书中将深入介绍这些游戏,随着教学的进行,游戏的复杂度也在逐渐增大。本书涉及到许多游戏开发的重要领域,包括物理学、人工智能、碰撞检测以及碰撞解决方案等,另外,还提及了几个相关的领域,如性能基准、调试以及服务器端的Web脚本等。书中包含r超文本语言(HTML)的初级教程,最后提供了关于Flash脚本语言的权威参考。

下面是本书没有涉及的内容。本书无意于作为Flash的一个综合指南。如果Flash的方方面面都描述到的话,无疑需要上千页的内容,而读者也就需要去学习一大堆的内容。本书只希望介绍视频游戏编程方面的内容,所以只讲述了和视频游戏编程直接相关的知识。例如:Flash包含一组强大的工具,美术师可以使用这些工具创建和操作矢量图。书中只对这些工具做了一般性地描述,并没有进行详细地解释。

目录

第1部分 Flash 2004游戏编程起步

第1章 Flash制作工具

1.1界面

1.2创建新影片

1.3舞台

1.4Tools面板

1.5库

1.6导人图片和声音

1.7文本字段

1.8静态文本字段

1.9 Properties面板

1.10Transfol'm面板

1.11时间轴

1.12帧标签

1.13场景

1.14添加简单的渐变效果

1.15预览影片

1.16测试影片

1.17发布影片

1.18总结

第2章 Flash动作脚本

2.1.Actions面板

2.2在哪里放置脚本

2.30utpul面板

2.4变量

2.5运算符

2.6运算符优先级

2.7其他常用运算符

2.8分号

2.9关键字

2.10注释

2.11类型

2.12与布尔运算有关的运算符

2.13花括号

2.14条件语句

2.15代码块

2.16循环

2.17变量类型转化

2.18逻辑运算符

2.19总结

第2部分 初级游戏

第3章交互性编程:Mouse Crlaser

3.1函数

3.2作用域

3.3点运算符

3.4属性

3.5引用

3.6一xlnouse和一ynlotlse属性

3.7创建Mouse Chaser游戏

3.8总结

第4章 动态创建实例:按钮菜单

4.1动态影片剪辑实例

……

随便看

 

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更新时间:2025/1/31 12:34:13