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书名 中文版3ds max8效果图制作实例与操作(附光盘)/热门电脑技术实例与操作丛书
分类 计算机-操作系统
作者 李绍勇
出版社 兵器工业出版社
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简介
编辑推荐

本书力求遵循“完整、准确、全面”的编写方针,并按照笔者在实际工作以及在进行教育培训过程中所总结的“快速”与“实用”的流程原理及学习的规律组织材料进行编写的。这本书并不是一本简单讲解3ds max制作的实例书籍,而是一本快速解决问题的诀窍集,每一效果均自成体系。所有范例均有完整的指导,同时又把3ds max的制作流程划分成不同的侧重点。并在不同的篇幅中进行细致的讲解。书中的每一个实例都提供了最后完成的效果及应用相应技术,以加深读者的理解。对3ds max初学者而言。本书是一本不可多得的从入门到提高的教材,而3ds max老手也可在本书中查到所需要的技巧。

内容推荐

本书是一本介绍如何使用3ds max 8制作效果图的图书。全书通过讲解47个经典实例向读者展示了3ds max 8的强大功能和使用技巧。

全书共分为3个部分。第一部分基础篇由第1~8章组成;第2部分室内篇由第9~12章组成;第3部分室外篇由第13~16章组成。每篇的实例在编排七循序渐进,既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的实例。该书特点是把3ds max的知识点融入到实例中,读者将从中学到基本实体造型方法、复杂形体塑造、实体细节刻画、灯光材质、建筑形体塑造以及综合场景设计等常用手法。本书所有实例都经过精心挑选和制作,在知识与实例完美结合的同时也进行了简要而深刻的说明。读者通过对这些实例的学习,将起到举一反三的作用,相信一定能够由此掌握3ds max 8的精髓。

本书内容丰富,结构严谨,语言精练,图片标注完美清晰。本书既适合于建筑设计、产品造型设计、游戏制作、影视制作等领域的专业设计人员,也适用于对计算机图像制作和处理感兴趣的普通计算机爱好者,同时也是大、专院校相关专业及社会培训机构的理想教材。

本书附带DVD光盘的内容为书中部分实例素材文件和约500分钟的视频教学。

目录

第一部分 基础篇

第1章 3dsmax8基础知识

1.1计算机建筑效果图概述

1.2 3dsmax8的安装

1.3 3dsmax8的启动与退出

1.3.1 3dsmax8的启动

1.3.2 3dsmax8的退出

1.4效果图制作流程

1.4.1方案分析

1.4.2创建基本框架模型

1.4.3建立摄像机

1.4.4精细建模

1.4.5编辑赋予材质

1.4.6设置灯光

1.4.7渲染输出

1.4.8后期处理

1.5本章习题

第2章 3dsmax8的操作环境

2.13dsmax8的操作界面

2.1.1视图区

2.1.2菜单栏

2.1.3工具栏

2.1.4命令面板区

2.1.5视图控制区

2.1.6动画控制区

2.1.7状态行与提示行

2.2文件的打开与保存

2.2.1打开文件

2.2.2建立新文件

2.2.3重设场景

2.2.4存储/另存文件

2.3场景中物体的创建

2.4对象的选择

2.4.1单击选择

2.4.2按名称选择

2.4.3工具选择

2.4.4区域选择

2.4.5范围选择

2.5使用组

2.5.1组的建立

2.5.2打开组

2.5.3关闭组

2.5.4结合组

2.5.5取消组

2.5.6炸开组

2.5.7分离组

2.6移动、旋转和缩放物体

2.7坐标系统

2.8控制、调整视图

2.8.1用视图控制工具按钮控制、调整视图

2.8.2视图的布局转换

2.8.3视图显示模式的控制

2.9复制物体

2.9.1最基本的复制方法

2.9.2镜像复制

2.10使用阵列工具

2.11使用对齐工具

2.12捕捉工具的使用和设置

2.12.1捕捉与栅格设置

2.12.2空间捕捉

2.12.3角度捕捉

2.12.4百分比捕捉

2.13渲染场景

2.13.1初始化渲染

2.13.2渲染类型

2.14本章习题

第3章 建立与编辑3D造型

3.1认识三维模型

3.2几何体创建时的调整

3.2.1确立几何体建立的工具

3.2.2对象名称和颜色

3.2.3精确创建

3.2.4参数的修改

3.3标准几何体的创建

3.3.1建立方体造型

3.3.2建立球体造型

3.313建立圆柱体造型

3.3.4建立圆环造型

3.3.5建立茶壶造型

3.3.6建立圆锥造型

3.3.7建立几何球体造型

3.3.8建立管状体造型

3.3.9建立四棱锥造型

3.3.10建立平面造型

3.4编辑修改堆栈的使用

3.4.1堆栈的基本功能及使用

3.4.2塌陷堆栈

3.5编辑修改模型

3.5.1了解编辑修改器

3.5.2弯曲修改器

3.5.3锥化修改器

3.5.4扭曲修改器

3.5.5倾斜修改器

3.6三维刻刀——布尔运算

3.7三维模型修改利器——

【编辑网格】

3.7.1【顶点】选择集的修改

3.7.2面的修改

3.8实战操作——文件柜

3.8.1搭建文件柜

3.9本章习题

第4章 建立与编辑2D造型

4.1二维建模的意义

4.2二维对象的创建

4.2.1线

4.2.2圆形

4.2.3弧形

4.2.4多边形

4.2.5文本

4.2.6截面

4.2.7矩形

4.2.8椭圆

4.2.9圆环

4.2.10星形

4.2.11螺旋线

4.3建立二维复合造型

4.4二维编辑修改利器——编辑样条线

4.4.1【顶点】选择集的修改

4.4.2【分段】选择集的修改

4.4.3【样条线】选择集的修改

4.5二维物体的布尔运算

4.6生成三维对象

4.6.1挤出建模

4.6.2旋转建模

4.6.3倒角建模

4.7实战操作

4.7.1壁灯

4.7.2吸顶灯

4.7.3吧椅

4.7.4罗马柱

4.8本章习题

第5章 放样建模

5.1创建放样对象的基本概念

5.1.1放样的术语与参数

5.1.2截面图形与路径的创建

5.2控制放样对象的表面

5.2.1编辑放样型

5.2.2编辑放样路径

5.3使用放样变形

5.3.1缩放变形

5.3.2扭曲变形

5.3.3倾斜变形

5.3.4倒角变形

5.3.5拟合变形

5.4实战操作——茶杯

5.5本章习题

第6章 材质的创建与编辑

6.1使用材质编辑器

6.1.1材质的简单设置

6.1.2材质编辑器的基本界面

6.1.3设置材质基本参数

6.1.4设置材质扩展参数

6.2贴图的映射坐标

6.2.1认识贴图的映射坐标

6.2.2调整映射坐标

6.2.3UVW贴图

6.3材质的贴图通道

6.4实战操作

6.4.1铝塑板材的质感表现

6.4.2玻璃彩钢瓦顶的质感表现

6.4.3木纹质感

6.4.4大理石地面质感

6.4.5木制地板反射效果的表现

6.4.6镜子反射效果

6.4.7金黄色金属材质的表现

6.4.8不锈钢材质的表现

6.4.9室内装饰玻璃的表现

6.4.10室内效果图中玻璃的表现

6.4.11室外效果图中玻璃的表现

6.5本章习题

第7章 灯光和摄像机

7.1灯光基本用途与特点

7.1.1灯光的基本用途与设置

7.1.2基本三光源的设置

7.2建立标准的光源

7.2.13dsmax的默认光源

7.2.2基本照明类型

7.2.3照明原则

7.2.4公共灯光参数控制

7.3效果图中阴影的使用

7.4创建摄像机对象

7.4.1摄像机的参数控制

7.4.2摄像机对象的命名

7.4.3摄像机视图的切换

7.5放置摄像机

7.5.1使用摄像机视图导航控制

7.5.2变换摄像机

7.6实战操作

7.6.1灯光阴影的设置

7.6.2室内效果图场景的灯光设置

7.7本章习题

第8章 环境控制和渲染

8.1设置环境

8.2标准雾和层雾的设置

8.2.1标准雾

8.2.2层雾

8.3应用体积雾

8.3.1应用场景体积雾

8.3.2应用局部体积雾

8.4体积光的应用

8.5燃烧效果

8.6渲染工具

8.7渲染设置

8.7.1通用参数

8.7.2渲染器——默认扫描线渲染器

8.7.3底部参数

8.8制作预视动画

8.9渲染文件格式

8.10本章习题

第二部分 室内篇

第9章 室内框架的制作

9.1墙体的制作

9.2地板的制作

9.3天花板的制作

9.4筒灯的制作

9.5踢脚线的制作

9.6推拉窗的制作

9.7阳台的制作

9.8室外环境的制作

9.9本章习题

第10章 室内常用家具的制作

10.1中餐椅

10.2单人沙发

10.3双人沙发

10.4茶几

10.5床

10.6办公椅

10.7办公桌

10.8会议桌

10.9快餐椅

10.10资料架

10.11电视

10.12钟表

10.13本章习题

第11章 客厅效果图制作

11.1创建地面

11.2创建前墙与左墙

11.3创建踢脚线

11.4创建摄像机

11.5项部的表现

11.6窗户的表现

11.7家具模型

11.8设置灯光照明

11.9输出图像

11.10本章习题

第12章 会议室效果图的制作

12.1制作地面

12.2制作会议室墙体

12.2.1制作前墙体

12.2.2制作侧面墙体

12.2.3制作墙柱、木锨和踢脚线

12.3制作会议室顶

12.4制作会议室门与背景

12.5制作会议室桌椅与筒灯

12.6灯光照明

12.7本章习题

第三部 分室外篇

第13章 室外建筑构件的制作

13.1草坪灯

13.2休闲椅

13.3小区围墙

13.4本章习题

第14章 小区廊架效果图制作

14.1小区廊架制作

14.2本章习题

第15章 公共建筑效果图制作

15.1厂房侧墙

15.2制作厂房山墙

1513顶部区域的表现

15.4效果图的后期处理

15.5本章习题

第16章 高层建筑效果图制作

16.1基础墙体的制作

16.1.1立柱的制作与表现

16.1.2基墙的制作

16.1.3一层结构表现

16.1.4中心入口大门

16.1.5探沿及楼梯的制作

16.2建筑表面墙体的表现

16.2.1幕墙隔断

16.2.2楼层内地板及气窗

16.2.3幕墙上的窗墙

16.2.4创建建筑左右两侧的墙体

16.2.5创建摄像机

16.3创建建筑顶

16.4车道及雨棚

16.4.1车道的制作

16.4.2雨棚的制作

16.5建筑辅楼的制作

16.6灯光的设置

16.7本章习题

结束语

随便看

 

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更新时间:2025/4/2 14:11:39