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书名 3DS MAX7.0动画教程(新版职业技能培训教材)
分类 计算机-操作系统
作者 伍云辉
出版社 西安电子科技大学出版社
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简介
编辑推荐

三维动画设计是计算机图形学的重要组成部分。本书从初学者的实际需要出发,全面、系统地讲述了3DS MAX 7.0的常用功能、使用方法和技巧。其主要内容包括:3DS MAX 7.0基础知识,二维和三维对象造型设计,修改编辑器的使用方法和技巧,灯光和相机的操作,材质与贴图的使用方法和技巧,图解视图的使用方法和技巧,轨迹视图的功能、结构、使用方法和技巧,环境和效果编辑器的功能、结构和参数设置,以及一个电视片头的制作实例。

本书语言简练,条理清楚,图文并茂,不仅可作为计算机辅助设计专业、影视广告专业学生的教材,也可作为室内外装饰装修设计、多媒体设计等相关技术人员的培训教材和参考书。

内容推荐

本书内容基本涵盖了3DS MAX 7.0中文版的大部分功能,配备了详尽的实例,可操作性强,不仅可以作为临摹范本,也可以为实际应用提供有力的借鉴。下面对本书的内容作一简单介绍。

全书共分9章。第l章主要介绍3DS MAX的基础知识。第2章介绍二维和三维对象造型设计,还介绍了文字特殊效果制作的内容。第3章介绍修改编辑器的使用方法和技巧,内容包括修改面板堆栈按钮的使用和增加与删除堆栈命令的技巧。第4章介绍灯光和相机的操作,内容包括灯光的类型和相机的各项参数的设置方法和技巧。第5章介绍材质和贴图,内容包括材质编辑器功能按钮的使用及材质和贴图的使用方法和技巧。第6章介绍图解视图,内容包括图解视图的使用方法和技巧。第7章介绍轨迹视图,内容包括轨迹视图的功能、结构、使用方法和技巧。第8章介绍环境和效果编辑器,内容包括环境和效果的参数设置,火焰、雾、体积雾、体积光以及镜头和虚化等效果的制作过程。第9章以一个电视片头的制作为例,介绍了片头的构思以及设计制作过程。

本书语言简练,条理清楚,图文并茂,不仅可作为计算机辅助设计专业、影视广告专业学生的教材,还可作为室内外装饰装修设计、多媒体设计等相关技术人员的培训教材和参考书。

目录

第1章 3DS MAX7.O的基础知识

1.1 3DS MAX的发展与应用领域

1.1.1 3DS MAX的发展

1.1.2 3DS MAX的应用领域

1.2 3DS MAX的特性与功能

1.2.1 3DS.MAX的特性

1.2.2 3DS MAX 7.0的新增功能

1.3 3DS MAX 7.0的运行环境

1.4 3DS MAX 7.0的操作界面

1.4.1 标题栏

1.4.2 菜单栏

1.4.3  工具栏

1.4.4 命令面板

1.4.5 视图区域(绘图区域)

1.4.6 视图配置控制区域

1.4.7 时间配置控制区域

1.4.8 状态栏、提示行和脚本语言区域

习题

第2章 基本形体创建

2.1 三维标准几何物体

2.1.1 长方体

2.1.2 圆锥体

2.1.3 球体

2.1.4 几何球体

2.1.5 圆柱体

2.1.6 管状体

2.1.7 圆环

2.1.8 四棱锥

2.1.9 茶壶

2.1.10 平面

2.2 三维扩展几何体

2.2.1 异面体

2.2.2 环形结

2.2.3 切角长方体

2.2.4 切角圆柱体

2.2.5 油罐

2.2.6 胶囊

2.2.7 纺锤体

2.2.8 L-Ext(L形墙体)

2.2.9 球棱柱

2.2.10 C-Ext(C形墙体)

2.2.11 环形波

2.2.12 棱柱

2.2.13 软管

2.3 二维基本曲线对象

2.3.1 二维图形对象的作用

2.3.2 二维图形对象的层级结构

2.3.3 二维图形创建命令面板概述

2.3.4 样条曲线

习题

第3章 修改编辑器

3.1 命名区域

3.2 修改命令面板

3.2.1 修改编辑堆栈

3.2.2 修改编辑堆栈控制工具

3.2.3 修改编辑堆栈右键菜单

3.3 三维对象的轴向变形

3.3.1 弯曲

3.3.2 锥化

3.3.3 扭曲

3.3.4 噪波

3.3.5 结构框架

3.4 编辑网格

3.5 编辑样条曲线

3.5.1 功能概述

3.5.2 编辑样条曲线的参数设置

……

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更新时间:2025/3/16 7:48:52