本书由国内从事Pro/ENGINEER专业设计工作的一线资深工程师精心编著,融汇了作者多年在设计工作中积累的实践经验和设计技巧。以实例的形式,详细剖析玩具产品设计的流程、思路和方法,力求培养读者综合使用Pro/ENGlNEER软件进行玩具产品设计的能力。不仅讲解了各种命令,更穿插了许多产品设计原理、规范标准和注意事项,提供了大量玩具产品的设计术语,解决玩具设计中的实际问题。本书为各大、中专院校机械设计与工业设计专业师生、产品结构设计人员,以及玩具产品设计制造技术人员提供了一个有效的学习途径。
本书由国内一线工程师倾力奉献。作者根据自己多年的设计工作经验,通过实例通解的形式,详细剖析了使用Pro/ENGINEER中文野火版软件进行玩具产品设计的流程、方法、思路和技巧。全书共分9章,首先简要介绍了Pro/ENGINEER中文野火版的软件基础及玩具产品设计的专业知识,然后详细介绍了5个经典的玩具产品设计实例,分别是卡通猪玩具、泡泡枪玩具、遥控汽车、直升飞机以及QQ玩具车。
本书实例全部来自于实际项目,技术含量与商业价值高,有很强的实用性和指导性,有利于读者学习后举一反三。书中穿插了许多软件操作技巧、产品设计原理、规范标准和注意事项,附录里提供了Pro/ENGINEER文件类型、执行要求,能高效、快速地引导读者入行上手,解决产品设计中的实际问题,是读者学习Pro/ENGINEER玩具产品设计的最佳参考书,非常适合广大Pro/ENGINEER用户,公司产品结构设计人员使用,同时也是大中专院校相关专业师生使用的理想教材。
第1章 Pro/ENGINEER中文野火版入门基础
1.1 Pro/ENGINEER中文野火版软件主要模块及应用
1.2 Pro/ENGINEER中文野火版软件的启动方式
1.3 Pro/ENGINEER中文野火版软件的主窗口界面
1.4 Pro/ENGINEER中文野火版软件的操控板
第2章 Pro/ENGINEER中文野火版二维草绘的创建
2.1 草绘模式
2.2 绘创建概述
2.2.1 启动视图管理器
2.2.2 草绘图标的说明
2.2.3 草绘模型视角的改变
2.3 草绘基本元素创建
2.4 几何元素编辑
2.5 尺寸标注
2.6 几何约束
2.7 截面几何信息
第3章 Pro/ENGINEER中文野火版软件的特征与装配基础
3.1 Pro/ENGINEER中文野火版软件的特征基础
3.1.1 拔模特征
3.1.2 可变剖面扫描特征
3.1.3 混合特征
3.1.4 抽壳特征
3.1.5 曲面特征
3.1.6 唇特征
3.2 Pro/ENGINEER中文野火版的装配基础
3.2.1 装配体约束
3.2.2 装配体分析
第4章 Pro/ENGINEER中文野火版软
件玩具设计的专业准备知识
4.1 玩具设计的安全标准
4.2 塑胶成形的加工工艺
4.3 市场常见的玩具特点分析
4.3.1 纺织类玩具
4.3.2 仿真类玩具
4.3.3 动作类玩具
4.3.4 其他类型玩具
4.4 Pro/ENGINEER玩具设计的一般流程
4.4.1 样稿或实物准备
4.4.2 前期数据处理、准备
4.4.3 结构设计作业
4.4.4 模具设计流程(塑胶为例)
4.4.5 产品包装设计
4.4.6 量试与分析总结
第5章 公仔玩具设计范例——卡通猪
5.1 实例分析
5.1.1 设计方法分析
5.1.2 公仔玩具结构分析
5.2 主要知识点
5.3 设计流程
5.4 具体设计步骤
5.4.1 新建零件文件
5.4.2 绘制曲线
5.4.3 创建边界曲面
5.4.4 镜像曲面
5.4.5 合并曲面
5.4.6 绘制头部曲线
5.4.7 创建边界曲面
……
第6章 泡泡枪玩具设计范例
第7章 遥控汽车玩具设计范例
第8章 直升飞机玩具设计范例
第9章 QQ玩具车设计范例
附录A Pro/ENGINEER文件类型
附录B Pro/ENGINEER文件执行要求