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书名 3ds max7渲染的艺术(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 (韩)安载文
出版社 中国青年出版社
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简介
编辑推荐

本书将就Scanline,VRay,firnalRender和Brazil这几大渲染器进行全面详细的介绍。并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds maX渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染水平一定会大幅提升。

目录

PART 1渲染

Chapter 1渲染器  2

渲染的概念  2

Scanline渲染器  3

 1 Scanline的选项  3

 2 Scanline的最大化命令  10

 3 Scanline的灯光  11

 4 Standard灯光的使用  11

Radiosity&Light Tracer  19

 1 Radiosity  19

Ex_在DELTA中下载IES文件的方法  23

 2 Light Tracer  30

VRay Rendering System V1.X  30

 1 VRay的插件  31

 2使用VRay  32

 3 VRay的Authorization  32

 4 VRay的Global Illumination  33

 5 VRay的灯光  35

 6 VRay的材质/贴图  37

 7 VRay的Fur/Plane 42

 8 VRay的Displacement 43

 9 VRay的Caustic  44

 10 VRay的HDRI 45

Ex_通过实例说明HDRI的使用方法  45

 11 VRay的Toon 48

 12 Object Light  50

Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法50

 13 VRay的摄像机  52

Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法  55

 14 VRay的Distributed Rendering

(network Rendering)  59

 15 VRay渲染的注意要点  61

Ex_使用Displacement表现想法  62

Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间 69

Ex_下载使用Surface Blur插件  80

Ex_实现摄像机动画的VRay设置  82

Ex_利用颜色贴图表现气氛  94

finalRender  96

 1 finalRender的使用  96

 2 finalRender的参数  96

 3 finalRender Global Illumination(GI)  97

Ex_使用finalRender的Global Illumination 97

 4 finalRender的Global Illumination引擎  101

 5 finalRender的灯光  102

Ex_将物体作为灯光使用  102

 6 finalRender的Caustic  107

Ex_表现Caustic的方法  107

 7 finalRender的HDRI  111

Ex_在finalRender中使用HDRI  111

 8常用的反射材质  115

Ex_利用fR-Advanced Reflection

表现反射材质  116

Ex_利用fR-Metal表现反射材质  121

 9常用的折射材质  123

Ex_利用fR—Advanced材质表现折射效果 123

Ex_利用fR—Glass表现的折射效果  131

 10 finalRender的Sub-Surface Scattering  132

Ex_表现应用于物体的SSS  132

 11 finalRender的Displacement(MTD.Micro

Triangle Displacement)  135

Ex_表现一般finalRender的Displacement 136

Ex_用于场景中的Displacement  138

 12 finalRender的摄像机  139

 13 finalShader  143

 14 finalToon  149

Brazil Render System  150

 1 Brazil r/s的特征  151

 2 使用Brazil r/s  151

 3 Brazil r/s的FAQ  152

 4 Brazil r/s的参数  152

 5 Brazil r/s的Global川umination(GI)  152

Ex_Pohton的Gl  153

Ex_进行产品渲染的GI设置  157

 6 Brazil r/s的Caustics  164

Ex_反射的Caustic效果  164

Ex_折射的Caustic效果  166

 7 Brazil r/s中常用的反射材质  167

 8 Brazil r/s中常用的玻璃材质  173

Ex_各种各样的Refraction效果  175

 9 Brazil r/s的HDRI  178

Ex_在Brazil中使用HDRI  178

 10 Brazil r/s的灯光  184

 11 Brazil r/s的摄像机  186

 12 Brazil r/s的Shader  190

Ex_利用Wax Shader表现不透明的

材质效果  190

Ex_利用Velvet Shader表现布料  193

Ex_利用Car Paint Shader表现车辆表面 195

 13 Brazil r/s的Toon  199

Ex_使用Brazil Toon  199

 14 Brazil r/s的注意要点  200

Ex_消除Brazil的Color Bleeding现象  201

PART2建模

Chapter 2细分面建模  206

细分面的概念  206

通过实例了解细分面  206

 1基本细分面  206

EX-基本面分割方法1  208

Ex_基本面分割方法2  209

 2 3D的细分  211

Ex_表现重叠的褶皱效果  211

Ex_表现圆弧面中的扭曲褶皱  214

Ex_从圆形物体中心形成的褶皱效果  218

3细分面的棱角表现  221

Ex_表现锐利的棱角  221

Ex_表现三面相交处的棱角  223

PART3渲染

器应用实例

Chapter 3表现产品效果的场景演示  228

 EXl_灯光效果  228

 EX2_室内用品的效果表现  243

 EX3_渲染沙发效果  257

 EX4_浴室效果  283

 1 利用Radiosity进行渲染  333

 2利用Brazil渲染器进行渲染  335

 3利用finalRender进行渲染  337

Chapter 4室内效果图  340

 室内的日问效果  340

 室内的夜间效果  355

Chapter 5室外效果图  360

 室外的日间效果  360

 室外的夜间效果  370

PART4附录

 Appendix 1渲染的相关疑问及解答  376

 VRay室内场景演示中的问题  376

Ex_更改灯光和反射/折射材质的问题  377

使用VRay的G-Buffer  383

Ex_制作平面编辑中所需的通道图像  383

Maxwell渲染器的使用方法  385

Ex_表现Maxwell的GI  385

Appendix 2 finalRender Stagel SP 2 390

finalRender:Global Options卷展栏  391

 1 Anti—Aliasing选区  392

 2 Bucketing&Messages选区  394

 3 Frame Buffer Options  397

 4 Multithreading Options  398

 5 GlobaI Material Override  399

 6 Options 400

 7 Settings 406

 8 Adaptive Sampler 408

 9 2-Pass Sampler 410

10 Constant Sampler 410

finalRender:Raytracing卷展栏  411

 1 Ray Levels 411

 2 Raytracing 412

 3 Geometric Sampling 414

finalRender:Global Illumination卷展栏415

 1 Sky Light 416

 2 GIobal—Illumination 419

 3 Flags 423

 4 Global Illumination引擎424

 5 Hyper-G I Controls 425

 6 Quasi Monte—Carlo 429

 7 finalRender:Image Controls 430

finalRender:Accelerator Engine卷展栏437

 1 Plug—in Accelerator Types 437

finalRender材质概述439

关于finalRender Stage一1材质要点439

fR-Advanced材质439

 1 Standard卷展栏440

 2 Shading卷展栏446

 3 GI/Caustics卷展栏448

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更新时间:2025/3/16 10:01:50