本书将就Scanline,VRay,firnalRender和Brazil这几大渲染器进行全面详细的介绍。并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds maX渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染水平一定会大幅提升。
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书名 | 3ds max7渲染的艺术(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | (韩)安载文 |
出版社 | 中国青年出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书将就Scanline,VRay,firnalRender和Brazil这几大渲染器进行全面详细的介绍。并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds maX渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染水平一定会大幅提升。 目录 PART 1渲染 Chapter 1渲染器 2 渲染的概念 2 Scanline渲染器 3 1 Scanline的选项 3 2 Scanline的最大化命令 10 3 Scanline的灯光 11 4 Standard灯光的使用 11 Radiosity&Light Tracer 19 1 Radiosity 19 Ex_在DELTA中下载IES文件的方法 23 2 Light Tracer 30 VRay Rendering System V1.X 30 1 VRay的插件 31 2使用VRay 32 3 VRay的Authorization 32 4 VRay的Global Illumination 33 5 VRay的灯光 35 6 VRay的材质/贴图 37 7 VRay的Fur/Plane 42 8 VRay的Displacement 43 9 VRay的Caustic 44 10 VRay的HDRI 45 Ex_通过实例说明HDRI的使用方法 45 11 VRay的Toon 48 12 Object Light 50 Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法50 13 VRay的摄像机 52 Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法 55 14 VRay的Distributed Rendering (network Rendering) 59 15 VRay渲染的注意要点 61 Ex_使用Displacement表现想法 62 Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间 69 Ex_下载使用Surface Blur插件 80 Ex_实现摄像机动画的VRay设置 82 Ex_利用颜色贴图表现气氛 94 finalRender 96 1 finalRender的使用 96 2 finalRender的参数 96 3 finalRender Global Illumination(GI) 97 Ex_使用finalRender的Global Illumination 97 4 finalRender的Global Illumination引擎 101 5 finalRender的灯光 102 Ex_将物体作为灯光使用 102 6 finalRender的Caustic 107 Ex_表现Caustic的方法 107 7 finalRender的HDRI 111 Ex_在finalRender中使用HDRI 111 8常用的反射材质 115 Ex_利用fR-Advanced Reflection 表现反射材质 116 Ex_利用fR-Metal表现反射材质 121 9常用的折射材质 123 Ex_利用fR—Advanced材质表现折射效果 123 Ex_利用fR—Glass表现的折射效果 131 10 finalRender的Sub-Surface Scattering 132 Ex_表现应用于物体的SSS 132 11 finalRender的Displacement(MTD.Micro Triangle Displacement) 135 Ex_表现一般finalRender的Displacement 136 Ex_用于场景中的Displacement 138 12 finalRender的摄像机 139 13 finalShader 143 14 finalToon 149 Brazil Render System 150 1 Brazil r/s的特征 151 2 使用Brazil r/s 151 3 Brazil r/s的FAQ 152 4 Brazil r/s的参数 152 5 Brazil r/s的Global川umination(GI) 152 Ex_Pohton的Gl 153 Ex_进行产品渲染的GI设置 157 6 Brazil r/s的Caustics 164 Ex_反射的Caustic效果 164 Ex_折射的Caustic效果 166 7 Brazil r/s中常用的反射材质 167 8 Brazil r/s中常用的玻璃材质 173 Ex_各种各样的Refraction效果 175 9 Brazil r/s的HDRI 178 Ex_在Brazil中使用HDRI 178 10 Brazil r/s的灯光 184 11 Brazil r/s的摄像机 186 12 Brazil r/s的Shader 190 Ex_利用Wax Shader表现不透明的 材质效果 190 Ex_利用Velvet Shader表现布料 193 Ex_利用Car Paint Shader表现车辆表面 195 13 Brazil r/s的Toon 199 Ex_使用Brazil Toon 199 14 Brazil r/s的注意要点 200 Ex_消除Brazil的Color Bleeding现象 201 PART2建模 Chapter 2细分面建模 206 细分面的概念 206 通过实例了解细分面 206 1基本细分面 206 EX-基本面分割方法1 208 Ex_基本面分割方法2 209 2 3D的细分 211 Ex_表现重叠的褶皱效果 211 Ex_表现圆弧面中的扭曲褶皱 214 Ex_从圆形物体中心形成的褶皱效果 218 3细分面的棱角表现 221 Ex_表现锐利的棱角 221 Ex_表现三面相交处的棱角 223 PART3渲染 器应用实例 Chapter 3表现产品效果的场景演示 228 EXl_灯光效果 228 EX2_室内用品的效果表现 243 EX3_渲染沙发效果 257 EX4_浴室效果 283 1 利用Radiosity进行渲染 333 2利用Brazil渲染器进行渲染 335 3利用finalRender进行渲染 337 Chapter 4室内效果图 340 室内的日问效果 340 室内的夜间效果 355 Chapter 5室外效果图 360 室外的日间效果 360 室外的夜间效果 370 PART4附录 Appendix 1渲染的相关疑问及解答 376 VRay室内场景演示中的问题 376 Ex_更改灯光和反射/折射材质的问题 377 使用VRay的G-Buffer 383 Ex_制作平面编辑中所需的通道图像 383 Maxwell渲染器的使用方法 385 Ex_表现Maxwell的GI 385 Appendix 2 finalRender Stagel SP 2 390 finalRender:Global Options卷展栏 391 1 Anti—Aliasing选区 392 2 Bucketing&Messages选区 394 3 Frame Buffer Options 397 4 Multithreading Options 398 5 GlobaI Material Override 399 6 Options 400 7 Settings 406 8 Adaptive Sampler 408 9 2-Pass Sampler 410 10 Constant Sampler 410 finalRender:Raytracing卷展栏 411 1 Ray Levels 411 2 Raytracing 412 3 Geometric Sampling 414 finalRender:Global Illumination卷展栏415 1 Sky Light 416 2 GIobal—Illumination 419 3 Flags 423 4 Global Illumination引擎424 5 Hyper-G I Controls 425 6 Quasi Monte—Carlo 429 7 finalRender:Image Controls 430 finalRender:Accelerator Engine卷展栏437 1 Plug—in Accelerator Types 437 finalRender材质概述439 关于finalRender Stage一1材质要点439 fR-Advanced材质439 1 Standard卷展栏440 2 Shading卷展栏446 3 GI/Caustics卷展栏448 |
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