本书全面细致地介绍如何运用3ds max 8制作建筑动画的经验和方法。全书分为两部分,共8章:第1部分为建筑动画分步解析(第1章到第5章),介绍了运用3ds max 8制作电脑建筑动画的基础知识和要求,以及运用3ds max 8的各种插件制作电脑动画特效的方法;第2部分为实际案例全案剖析(第6章到第8章),运用实例解析的方法逐步讲解如何结合C0mbustion及Premiere软件对电脑动画影片完成制作和剪辑的全过程。本书是一本立足于建筑设计动画表现,面向初中级读者的图书。本书所附光盘包含书中实例所用到的素材及多媒体演示文件。
本书适合于建筑设计人员、室内设计与装潢人员、广大三维爱好者和电脑效果图从业人员参考学习,也可作为大中专院校建筑装潢专业的参考用书。
绘制技术和设计理念与艺术处理完美结合,彻底公开动画巡游、光能传递、住宅设计、样板间室内建筑表现、商业类公共建筑表现等核心秘籍。
精彩纷呈的视觉特效,代表了当今效果图商业化应用动态表现的最新趋势。
汇集一线建筑设计专家成熟的制作经验,电脑建筑效果图从业人员必备用书。
第1部分 建筑动画分步解析
第1章 电脑建筑动画概论
1.1建筑动画的分类
1.2建筑动画制作流程
1 3相关理论解释
1.4本章小结
第2章 场景篇
2.1中远景景别的种树技巧
2.2近景景别的种树技巧
2.3其他配景的添加制作技法
2.4本章小结
第3章 运动篇
3.1运动镜头制作技巧
3.2粒子系统制作喷泉
3.3路径动画的制作
3.4本章小结
第4章 渲染篇
4.1清晨摇镜头效果表现技法
4 2雪景天色转换效果表现技法
4.3本章小结
第5章 后期篇
5.1 Combustjon软件抓帧校色技法
5.2 After Effects软件片头特效制作技法
5.3 After Effects软件抓帧校色及滤镜使用技法
5.4 Premiere软件的剪辑使用技法
5.5本章小结
第2部分 实际案例全案剖析
第6章 实例前期阶段
6.1项目概述
6.2项目策划及脚本
6.2.1策划构思
6 2.2脚本构思
6.3线框预演制作
6 3.1 C一01镜头预演制作
6.3.2 C一02镜头预演制作
6.3.3 C一03镜头预演制作
6.3 4 C一04镜头预演制作
6.3.5 C一05镜头预演制作
6.3.6 C一06镜头预演制作
6.3.7 C一07镜头预演制作
6.4镜头预演剪辑
6.5本章小结
第7章 实例中期阶段
7.1 C一01分镜头制作
7.1.1场景布置
7 1.2灯光设置
7.1.3调整材质和渲染输出
7.2 C一03分镜头制作
7 2.1场景布置
7 2.2调整材质
7 2.3布置灯光系统和渲染输出
7.3 C一06分镜头的夜景效果制作
7.3 1添加车行线
7.3 2设置灯光系统
7.3.3调整材质和渲染输出
7.4本章小结
第8章 实例后期阶段
8.1制作片头效果
8.2加强C一01镜头清晨的效果表现
8.3加强夜景的效果控制
8.4剪辑成片和完成制作
8.5压缩影片成DVD格式
8.6本章小结
附录A 3ds mlax快捷键
附录B Photostlop快捷键
附录C Prenliere快捷键
附录D After Effects快捷键