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书名 3ds max8建筑动画表现完全手册(附光盘)/建筑动画表现风暴
分类 计算机-操作系统
作者 顾涛//高月
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书全面细致地介绍如何运用3ds max 8制作建筑动画的经验和方法。全书分为两部分,共8章:第1部分为建筑动画分步解析(第1章到第5章),介绍了运用3ds max 8制作电脑建筑动画的基础知识和要求,以及运用3ds max 8的各种插件制作电脑动画特效的方法;第2部分为实际案例全案剖析(第6章到第8章),运用实例解析的方法逐步讲解如何结合C0mbustion及Premiere软件对电脑动画影片完成制作和剪辑的全过程。本书是一本立足于建筑设计动画表现,面向初中级读者的图书。本书所附光盘包含书中实例所用到的素材及多媒体演示文件。

本书适合于建筑设计人员、室内设计与装潢人员、广大三维爱好者和电脑效果图从业人员参考学习,也可作为大中专院校建筑装潢专业的参考用书。

内容推荐

绘制技术和设计理念与艺术处理完美结合,彻底公开动画巡游、光能传递、住宅设计、样板间室内建筑表现、商业类公共建筑表现等核心秘籍。

精彩纷呈的视觉特效,代表了当今效果图商业化应用动态表现的最新趋势。

汇集一线建筑设计专家成熟的制作经验,电脑建筑效果图从业人员必备用书。

目录

第1部分 建筑动画分步解析

第1章 电脑建筑动画概论

1.1建筑动画的分类

1.2建筑动画制作流程

1 3相关理论解释

1.4本章小结

第2章 场景篇

2.1中远景景别的种树技巧

2.2近景景别的种树技巧

2.3其他配景的添加制作技法

2.4本章小结

第3章 运动篇

3.1运动镜头制作技巧

3.2粒子系统制作喷泉

3.3路径动画的制作

3.4本章小结

第4章 渲染篇

4.1清晨摇镜头效果表现技法

4 2雪景天色转换效果表现技法

4.3本章小结

第5章 后期篇

5.1 Combustjon软件抓帧校色技法

5.2 After Effects软件片头特效制作技法

5.3 After Effects软件抓帧校色及滤镜使用技法

5.4 Premiere软件的剪辑使用技法

5.5本章小结

第2部分 实际案例全案剖析

第6章 实例前期阶段

6.1项目概述

6.2项目策划及脚本

6.2.1策划构思

6 2.2脚本构思

6.3线框预演制作

6 3.1 C一01镜头预演制作

6.3.2 C一02镜头预演制作

6.3.3 C一03镜头预演制作

6.3 4 C一04镜头预演制作

6.3.5 C一05镜头预演制作

6.3.6 C一06镜头预演制作

6.3.7 C一07镜头预演制作 

6.4镜头预演剪辑

6.5本章小结

第7章 实例中期阶段

7.1 C一01分镜头制作

7.1.1场景布置

7 1.2灯光设置

7.1.3调整材质和渲染输出

7.2 C一03分镜头制作

7 2.1场景布置  

7 2.2调整材质

7 2.3布置灯光系统和渲染输出

7.3 C一06分镜头的夜景效果制作

7.3 1添加车行线

7.3 2设置灯光系统 

7.3.3调整材质和渲染输出

7.4本章小结

第8章 实例后期阶段

8.1制作片头效果

8.2加强C一01镜头清晨的效果表现

8.3加强夜景的效果控制

8.4剪辑成片和完成制作

8.5压缩影片成DVD格式

8.6本章小结

附录A 3ds mlax快捷键

附录B Photostlop快捷键

附录C Prenliere快捷键

附录D After Effects快捷键

随便看

 

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更新时间:2025/4/18 16:09:50