本书通过51个经典动画实例详细介绍了3ds max动画制作的各种功能和使用技巧,包括动画基础、运动控制器、环境与效果控制、高级动画制作和动画综合以及Premiere。Pro后期处理等内容,读者可以从中学习动画制作的技巧和多种表现手法。
本书内容由浅入深,每个实例都针对特定的功能和使用技巧,知识点与操作紧密结合。同时配套光盘供读者们参考学习。
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书名 | 学以致用(附光盘3DS MAX7+Premiere Pro动画与广告创意典型实例教程) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 贾君琳 |
出版社 | 中国水利水电出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书通过51个经典动画实例详细介绍了3ds max动画制作的各种功能和使用技巧,包括动画基础、运动控制器、环境与效果控制、高级动画制作和动画综合以及Premiere。Pro后期处理等内容,读者可以从中学习动画制作的技巧和多种表现手法。 本书内容由浅入深,每个实例都针对特定的功能和使用技巧,知识点与操作紧密结合。同时配套光盘供读者们参考学习。 内容推荐 3ds max是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具,3ds max 7是Discreet公司目前推出的最新版本。Premiere Pro也是著名的后期影视处理利器之一,本书是针对3ds max 7和Premiere Pro的基础应用而撰写的一本入门级教材。 本书通过51个经典动画实例详细介绍了3ds max动画制作的各种功能和使用技巧,包括动画基础、运动控制器、环境与效果控制、高级动画制作和动画综合以及Premiere。Pro后期处理等内容,读者朋友可以从中学习动画制作的技巧和多种表现手法。此书内容由浅入深,每个实例都针对特定的功能和使用技巧,知识点与操作紧密结合。 本书既适合作为3ds max的入门教材,也适合有一定经验的读者参考使用。 本书配套光盘提供了书中所有实例的源文件、动画文件及实例效果图,读者可参考学习。 目录 第1章动画制作基础 第1课简单运动控制--栏目片头……………………………………………………2 第2课运动控制器初步--时钟………………………………………………………8 第3课修改器初步--弹跳水晶……………………………………………………13 第4课粒子系统初步--雪景………………………………………………………18 第5课轨迹窗的使用--摆球……………………………………………………22 第6课滤镜特效初步--流星………………………………………………………32 第7课摄像机视图的应用--迷宫…………………………………………………37 第2章运动控制器 第8课音频控制--横空出世………………………………………………………46 第9课路径控制器--文字切割……………………………………………………51 第10课路径控制器--顽皮的星星…………………………………………………59 第ll课旋转控制器的应用--电风扇………………………………………………64 第12课Look at控制器--钻石……………………………………………………7l 第13课函数表达式--挂钟动画……………………………………………………77 第14课Noise修改器--烟雾………………………………………………………82 第1 5课Path Deform修改器--文字生成…………………………………………86 第16课轨迹窗的使用--跳跃的球…………………………………………………94 第17课角色动画--弹跳娃娃………………………………………………………99 第18课角色动画--蝴蝶…………………………………………………………104 第3章环境与效果控制 第19课利用材质制作动画--放大镜……………………………………………112 第20课粒子系统动画--圣坛……………………………………………………118 第2l课粒子系统的使用--喷泉…………………………………………………123 第22课大气环境的应用--油灯…………………………………………………130 第23课场景动画--节日礼花……………………………………………………135 第24课光影效果--Mv片头效果………………………………………………142 第25课材质变换--魔幻水晶球…………………………………………………15l 第26课体积光的应用--足球……………………………………………………156 第4章高级动画制作 第27课正向运动控制--机械手臂………………………………………………164 第28课反向运动控制--探测仪器………………………………………………172 第29课虚拟体的使用--虚幻之心………………………………………………179 第30课布尔运算动画--消失的星球……………………………………………183 第3 1课动力学系统--弹跳小球…………………………………………………187 第32课Reactor控制器--布匹……………………………………………………194 第33课Flex修改器制作--旗帜…………………………………………………20l 第34课变形器的使用--水滴……………………………………………………206 第35课空间扭曲的使用--瀑布…………………………………………………212 第36课空间扭曲的使用--药丸…………………………………………………218 第5章动画综合 第37课光影效果的表现--霓虹广告牌…………………………………………226 第38课复杂动画过程--炸弹……………………………………………………234 第39课镜头的变化和切换--电影放映机………………………………………246 第40课综合应用--台球…………………………………………………………253 第4l课动画创意--大漠飞沙……………………………………………………262 第42课复杂动画--海底世界(一)……………………………………………268 第43课复杂动画--海底世界(二)……………………………………………274 第44课复杂动画--宇宙飞船……………………………………………………280 第45课复杂动画--机械人(一)………………………………………………289 第46课画面变形效果--电脑播放………………………………………………297 第6章后期处理 第47课复杂动画--机械人(二)………………………………………………308 第48课运动效果--翻页相册……………………………………………………3l8 第49课复合运动效果--展开画卷………………………………………………324 第50课字幕动画--环形动态字幕………………………………………………329 第5 1课过渡效果--3DS MAX作品展示…………………………………………334 序言 3ds max是制作三维动画的一个功能非常强大的专业软件,是目前市场上最流行的三维造型和动画制作软件之一,也是当前世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染解决方案之一。三维电脑动画已经彻底革新了电影特效、计算机游戏、电视多媒体甚至建筑绘图的方式方法。电脑动画的应用领域也在日益扩展,从电视广告、建筑装潢、电脑游戏甚至录像,三维动画无一不在发挥着重要的作用。 3ds max 7是3ds max系列的最新版本,其功能更加强大。它增加的高级浏览器,可以随时观看图片文件和max文件,增加的复杂的场景管理器可管理大的场景,整合的mental ray渲染器可以渲染出高质量的图片和动画。新版本更好地支持CAD,其动力学版本升级为reactor 2。3ds max 7还增加了一些材质,并整合了部分旧版本中常用的材质。 Premiere Pro软件是多媒体创作工具软件的典型,可以在个人电脑中轻松完成影视采集、剪辑、加入特效、配音和输出等工作,所以一经上市就受到多数用户的喜爱,这些以前在大型专业制作室才能学到的技术,现在也变得简单易学了。在影视制作领域,计算机技术的使用更是取得了令人惊叹的效果。在影视制作步入数字化的进程中,最引人注目的就是非线性编辑,而实现非线性编辑的代表性软件就是Adobe公司的Premiere。 本书最大的特点是将知识点与实例相结合,按照由浅入深的顺序对功能和知识点进行介绍和讲解。这样做的好处是既避免了长章累牍地介绍大量工具的使用方法,而使读者掌握起来很困难;也避免了由于单纯地介绍使用实例,而使读者失去对整个软件乃至图形图像处理的整体把握。 本书共有51个经典的实例,系统介绍了3ds max 7和Premiere Pro在动画制作方面的应用技巧。在每一讲中均采用知识点讲解加实例制作的形式,并且每一讲按照内容大致分、为2~5个小节,由浅入深地详尽介绍创作的步骤和方法。在每讲开头处用一段文字概括介绍整个例子的知识点和制作过程。知识详解部分详细介绍各知识点的具体内容和制作技巧说明,起到承上启下的作用;小结部分总结本章用到的知识点和经验技巧以及制作过程中的心得。同时全书中间穿插说明与技巧的部分,专门介绍一些小的知识点和使用技巧等。 全书共分为6章:第1章是动画制作基础。通过7个基本的实例对3ds max 7动画制作的主要流程进行简单的介绍,涉及到简单运动控制、运动控制器、修改器动画、粒子系统、轨迹窗视图和滤镜特效等部分,使读者对3ds max 7动画制作有一个初步的认识。第2章是运动控制器。系统介绍3ds max 7中常用的运动控制器以及使用的技巧,包括音频控制、路径控制器、旋转控制器、Look at控制器和函数控制器等。第3章是环境与效果控制。详细地介绍了材质和粒子系统、环境特效等在动画制作中的使用,包括雾效、光效等。第4章是高级动画制作。结合一些复杂动画,综合介绍了多种动画工具的使用。并重点介绍了使用正向和反向运动、虚拟物体、布尔运算和动力学系统等动画工具进行较复杂动画的创建过程。第5章是动画应用。进一步学习了3ds max 7在各种复杂动画和效果表现方面的应用,体现了使用3ds max 7进行动画创造的一个完整的过程,以及讲解怎样结合3ds max 7和Premiere Pro进行创作的基本技巧。第6章是后期处理,后期合成对于制作商业级别的广告、片头动画非常有用,通过它可以实现字幕、合成以及添加一些镜头特效,使得整个动画更加具有现代气息。 本书既适合于作为3ds max 7的入门教材和Premiere Pro的辅助教材,也适合于有一定经验的读者参考使用。 由于编者水平有限,书中错误和不妥之处在所难免,希望读者批评指正。 编者 2005年1月 |
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