本书分六个部分介绍了3ds max 7的一些基础知识,包括了用户界面基础、模型建立、灯光和摄影机的设置、材质应用、运动设置和特殊效果处理。对这些应用知识,作者还配以相应的示例进行说明,你可以单独针对某一项技术或者某一个问题进行练习体会,这些练习会使你的技术在应用层面上有所提高。
本书全面讲解了3ds max 7的基础知识,并在某些方面从计算机软件编程的角度加以深入论述。全书共分为六个部分,内容涵盖了用户界面基础、模型建立、灯光和摄影机的设置、材质应用、运动设置和特殊效果处理。书中的示例是一个复杂的飞机场场景,所有的练习都是围绕着这个场景设立的。练习的数量虽然有80个之多,但是每一个练习的篇幅都不大,一般都不超过10步,便于读者借助于练习深入体会相应的技术。前后练习既有联系又相互独立,选配光碟中存有各个练习的开始文件,读者可以单独针对某一项技术或者某一个问题进行练习体会。除了第7章的练习相对复杂一点,其他的所有练习都非常直观,绝大部分读者都不会出现卡壳现象。
本书适合于有一定3ds max基础知识的读者。
第一部分 基础
第1章 工作流程 /1
第2章 基本概念 /7
第二部分 建模
第3章 二维图形:奠基 /23
第4章 修改器:把它们堆起来 /45
第5章 放样:控制是一切 /66
第6章 三维原型:建筑块 /96
第7章 可编辑多边形:长方形建模 /114
第8章 更多的修改器:整齐地行进 /137
第三部分 照明和摄影机
第9章 摄影机:摆放和移动 /157
第10章 照明方法:跟踪主题 /170
第11章 光度学灯光:写实的基础 /182
第四部分 材质
第12章 材质编辑器:快捷调色板 /199
第13章 贴图:眼前的图案 /211
第14章 贴图坐标:贴切自然 /228
第五部分 动画
第15章 关键帧动画:一次一步 /247
第16章 控制器和约束:更加复杂,更多控制 /257
第17章 层次链接:容易满足复杂性要求 /266
第六部分 特殊效果 /275
第18章 反应器动力学:碰撞探测 /275
第19章 粒子流:用于组织噪波的系统 /287
第20章 效果:出奇 /300