《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》是一套基于3D动画创作流程的学习手册,它采用了“模块化的分册形式和流程化的编排顺序”。本套手册是根据3D动画的创作特点和3ds Max的应用需求,把软件的所有功能和知识点重新划分为建模、动画、渲染和特效4大模块,再加上3ds Max的使用基础汇编而成。这种全新的安排可以为不同学习阶段的读者提供阶段式教学参考,也可以为不同专业岗位的读者提供精确定位的帮助。本书是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的渲染篇。本册共分为8章。内容包括3ds Max的灯光照明、使用摄影机、使用材质编辑器创建材质和贴图、渲染命令和渲染器,还包括mental ray和光能传递渲染器的全部内容。
本书是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的渲染篇。全套手册分为5册共51章,本册共分为8章。内容包括3ds Max的灯光照明、使用摄影机、使用材质编辑器创建材质和贴图、渲染命令和渲染器,还包括mental ray和光能传递渲染器的全部内容。
本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者的学习,极大提高学习效率。
本书特别适合作为动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的教材,同时也适合那些想要或正在学习3ds Max动画制作的新手和希望深入掌握3ds Max某一模块功能的“专才”阅读,还可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册。关于3ds Max 2008的其他内容详见其他分册。
Chapter 1 使用灯光照明
1.1 灯光应用基础
1.1.1 为什么使用灯光
1.1.2 灯光的基本概念
1.1.2.1 亮度和强度
1.1.2.2 入射角度
1.1.2.3 亮度衰减
1 1.2.4 反射光与环境光
1.1.2.5 灯光颜色
1.1.3 光色与照明
1.1.3.1 自然光色
1.1.3.2 人造光色
1.1.3.3 灯光的颜色
1.1.3.4 使用有色光
1.1.3.5 光中的补色
1.2 Standard Light【标准灯光】
1.2.1 Target Spotlight【目标聚光灯】
1.2.2 Free Spotlight【自由聚光灯】
1.2.3 Target Di rect Light【目标平行光】
1.2.4 Free Direct Light【自由平行光】
1.2.5 Omni Light【泛光灯l
1.2.6 Skylight【天光】
1.2.7 mr Area Omni Light【mr区域泛光灯】
1.2.8 mr Area Spotlight【mr区域聚光灯】
1.3 Photometric【光度学l灯光
1.3.1 光度学灯光简介
1.3.1.1 光度学灯光的类型
1.3.1.2 光度学灯光的分布
1.3.2 Target Point Light【目标点光源】
1.3.3 Free Point Light【自由点光源】
1.3.4 Target Linear Light【目标线光源】
1.3.5 Free Linear Light【自由线光源】
1.3.6 Target Area Light【目标面光源】
1.3.7 Free Area Light【自由面光源】
1.3.8 日光模拟
……
Chapter 2 使用摄影机
Chapter 3 材质编辑器
Chapter 4 材质类型
Chapter 5 使用纹理贴图
Chapter 6 渲染
Chapter 7 mental ray渲染器
Chapter 8 新增渲染功能