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书名 3ds max6建模设计白金教学(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 李广荣等编
出版社 科学出版社
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简介
编辑推荐

本书是使用3ds max 6建模的范例集,几乎覆盖了3ds max 6各个方面的建模功能。全书内容共分8章,第2章~第4章为基本物体造型实例,第5章~第8章通过大量的实例介绍了复杂物体的建模方法和技巧。本书范例安排由浅入深,操作步骤详尽,读者既可以通过学习制作这些范例积累经验,掌握建模技巧,深入理解概念,同时还可以直接使用范例的效果和模型。另外,本书在每一章后面都给出了结合本章内容的常见问题及解答,使读者在学习过程中能快速解决一些经常出现的问题。为方便读者学习,配套光盘特别提供了3ds max 6多媒体教程、PDF文档,以及本书实例的源文件和素材文件。

本书采用中英文对照界面,造型设计时尚,贴近生活,富有时代感,适合于三维建模初学者、大专院校相关专业学生、三维建模培训教学,以及各类三维设计爱好者。

内容推荐

本书是使用3ds max 6建模的范例集,几乎覆盖了3ds max 6各个方面的建模功能。全书内容共分8章,第2章~第4章为基本物体造型实例,第5章~第8章通过大量的实例介绍了复杂物体的建模方法和技巧。本书范例安排由浅入深,操作步骤详尽,读者既可以通过学习制作这些范例积累经验,掌握建模技巧,深入理解概念,同时还可以直接使用范例的效果和模型。另外,本书在每一章后面都给出了结合本章内容的常见问题及解答,使读者在学习过程中能快速解决一些经常出现的问题。为方便读者学习,配套光盘特别提供了3ds max 6多媒体教程、PDF文档,以及本书实例的源文件和素材文件。

目录

第1章 3dsmax6概览

1.13dsmax6概述

1.1.13dsmax6的新特点

1.1.23dsmax6的运行环境

1.2实体模型的一般创建过程

1.2.1实体模型的分解

1.2.2实体模型的创建和修改

1.2.3赋予材质和贴图

1.3模型欣赏

第2章 基本几何模型的创建

2.1标准几何模型的创建

2.1.1标准几何模型的创建方法

2.1.2制作办公桌

2.2扩展几何模型的创建

2.2.1扩展几何模型的类型和创建方法

2.2.2制作啤酒瓶

2.3创建面片网格

2.3.1面片网格的分类和制作过程

2.3.2制作五星红旗

2.4创建组合物体

2.4.1制作万向节联轴器

2.4.2制作围棋棋盘

2.5综合实例

2.5.1制作路灯

2.5.2制作复杂天线

2.6常见问题及解答

第3章 利用2D图形旋转、拉伸和放样建模

3.12D图形的旋转和拉伸

3.1.1制作玻璃窗框

3.1.2制作旋转楼梯

3.22D图形的放样

3.2.1放样的基本原理和操作流程

3.2.2制作飞行中的弹头

3.2.3螺旋线的放样造型一制作振动的弹簧.

3.2.42D文字的放样造型一制作环形立体文字

3.3放样物体的变形

3.3.1放样变形的基本方法

3.3.2制作钻头

3.3.3制作印章 

3.3.4制作山峰、沙丘

3.4综合实例

3.4.1多截面放样一制作曲线玲珑的花瓶

3.4.2组合2D图形的放样一制作大厦

3.5常见问题及解答

第4章 使用EditMesh建模

4.1EditMesh建模的原理和方法

4.1.1EditMesh建模的原理

4.1.2EditMesh建模的方法

4.2Mesh建模实例一制作水坛

4.2.1制作水坛主体部分

4.2.2为水坛加上凹纹

4.2.3为水坛加上坛盖

4.3制作花瓣捧球雕塑

4.4制作飞机模型

4.5常见问题及解答

第5章 创建复杂物体

5.1创建复合物体

5.1.1复合物体的创建方法

5.1.2创建蝴蝶群

5.1.3创建广告中的文字一制作香皂

5.2NURBS建模

5.2.1NURBS简介

5.2.2NURBS建模方法

5.2.3NURBS应用一制作锋利的剪刀

5.3修改NURBS模型

5.3.1NURBS工具箱及修改命令面板简介

5.3.2制作飘动的绸带

5.3.3制作翻开的说明书

5.3.4制作窗帘

5.4NURBS修改器

5.4.1NURBS子物体

5.4.2制作喇叭口

5.4.3制作折起的丝巾

5.5综合实例一制作大嘴鱼

5.6常见问题及解答

第6章 利用空间扭曲和变形创建模型

6.1制作用于几何变形的空间扭曲物体

6.1.1制作爆炸的球体

6.1.2制作刺猬

6.2利用平面拉伸进行造型

6.2.1制作转动的叶轮

6.2.2制作轰炸机

6.3综合实例一制作汽车的车轮

6.4常见问题及解答

第7章 面片建模和多边形建模

7.1面片建模和多边形建模的原理

7.2制作绚丽多彩的舞台背景

7.3制作甲壳虫

7.4.制作快乐鱼

7.5常见问题及解答

第8章 创建复杂放样物体

8.1使用增删截面节点的方法创建模型

8.2使用开放和封闭放样截面创建模型

8.2.1制作撕裂的管道

8.2.2制作手

8.3Fit造型实例

8.3.1制作休闲鞋

8.3.2制作袋鼠

8.4常见问题及解答

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更新时间:2025/1/31 21:27:31