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书名 学以致用--3DS MAX7三维效果图与渲染典型实例教程(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 李臻
出版社 中国水利水电出版社
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简介
编辑推荐

看过《怪物史莱克》和《魔戒》的朋友们一定也被其中的精致画面和宏大场面所吸引了,甚至有眩晕的感觉,对吧?然而,你可知道,这些细致的表情,壮观的场面可都是靠电脑制作出来的,你一定很惊讶吧?你现在一定为这种技能所倾倒了吧?其实,你不必羡慕,因为你也可以做到,只要你拥有这本《学以致用--3DS MAX7三维效果图与渲染典型实例教程》,你也就可以成为一个三维效果图制作的高手。

内容推荐

3ds max 7是Autodesk公司推出的最新版本,这一版本增加了许多新功能,关于这些新增功能,本书都通过实例进行了完整的介绍。  本书通过50个经典实例详细介绍了3ds max 7的各种功能和创作技巧,包括建模篇、材质篇、动画篇、灯光篇和综合应用等内容。本书内容由浅入深,每个实例都针对特定的功能和使用技巧。相信读者读完本书后,一定会受益匪浅。  本书光盘中含有全部实例的线架文件、贴图、后期渲染图片和最终动画文件,读者可参考学习。  本书既可供三维效果图制作的初学者学习使用,也可以作为有一定经验的效果图和动画创作人员的参考读物。

目录

丛书序

前言

  第1章 快速入门

第l课 建模基础一柜子/2

第2课 修改器的使用——桌子/7

第3课 使用Extrude修改器一齿轮/11

第4课 网格建模——沙发/15

第5课 复制模型——挂表/20

第6课 制作动画——小球弹跳/26

第7课 输出动画文件一渲染动画/33

  第2章 创造的世界

第8课 使用Boolean命令——姻灰缸/42

第9课 创建放样对象——窗和窗帘/48

第10课 使用Lathe修改器一台灯/56

第ll课 使用Lattice修改器—一拱桥/64

第12课 多截面放样——矿泉水/72

第13课 综合使用修改器一锤子/78

第14课 使用Connect命令——茶杯/84

第15课 使用FFD修改器一椅子(1)/91

第16课 使用Loft命令——椅子(2)/98

第17课 使用Edit Mesh修改器一机身/105

第18课 使用MSmooth命令——飞机/112

第3章 色彩的世界

第19课 贴图的初步应用——装饰画/118

第20课 凹凸贴图——金盘/122

第2l课 曲线的渲染属性——篮球/129

第22课 贴图的应用——水果/133

第23课 使用Blend材质——融化的冰块/140

第24课 使用双面材质——包装/146

第25课 使用Gradient贴图——前花/155

第26课 阴影/可见材质——飞跃自由女神/160

第4章 运动的世界

第27课 Path控制器——顽皮的星星/166

第28课 旋转和位置控制器——时钟/17l

第29课 使用I)isplace修改器一出水文字/177

第30课 Gradient Ramp贴图——变色文字/181

第3l课 Path I)eform修改器——爬藤/l88

第32课 使用Rotation变换——含苞待放/192

第33课 使用Spray发射器一喷泉/199

第34课 背景动画——空中飘字/202

第35课 使用Flex修改器——旗帜飞扬/205

第36课 使用reactor’系统——晃动的锁链/2ll

第5章 光影的世界

第37课 使用Fire特效——茶道/2l8

第38课 使用质量光效果——光线/224

第39课 使用雾特效——海底/227

第40课 Video Post合成——喷火的太阳/232

第4l课 使用Effects命令——魔力蝴蝶/237

第42课 使用镜头特效——闪电/240

第43课 使用Radiosity渲染——霓虹灯/244

第44课 使用mental rayr渲染——反射/249

第45课 使用(~ontour材质——勾线/253

第6章 综合应用

第46课 综合建模——螺丝刀/258

第47课 平面广告——手表/266

第48课 复杂场景——山间跑道/277

第49课 自然场景——雪山/286

第50课 电视片头——足球/294

序言

我们生活在一个三维的空间中,人们可以用一张画纸来表现它,也可以用文字来描绘它,更可以拍摄成电视、电影来叙述它,而现在我们用电脑的显示屏来勾画我们自己的三维世界。

前一段时间风靡一时的大片《怪物史莱克》,人物动作逼真,表情丰富,可谓精致;而《魔戒》,场面宏大,甚至给人眩晕的感觉,可谓大气。而这些细致的表情,壮观的场面,靠简单的拍摄是不可能完成的,只有依靠电脑的帮助才能实现。如今电脑处理速度的加快,使工作时间大大缩短;而三维软件的完善,更使工作效率大大提高。

有时候,我们往往有一种表现自己的冲动;而这时我们往往选择表现周围的空间和事物,在表现中,我们又很喜欢加入自己的感情色彩,这其实就是艺术,简单而又实在。著名的画家,用静止的线条将人物的动作、表情甚至感情表现得淋漓尽致,他们依靠的是画法的细腻、准确,而这些往往是普通人所不能企及的。但是现在没有关系了,因为3ds max在这些方面恰恰是专家,它各种各样的材质可以满足你所有的要求,包括表现人物的表情、感情甚至其个性。只要学会了3ds max 7,就可以随心所欲地描绘自己的三维世界,表达自己的感情,陈述自己对三维世界的看法。

有人说,创作图画作品需要有艺术细胞,或者懂得一点艺术。但是我不这么认为。作为一种应用软件,3ds max最大的优势就是可以像其他的应用软件一样,一步一步引导你进行创作;而你所进行的创作及其过程,其实就是艺术的表现。没有人说只有小说家才能使用Word,也没有人会说只有数学家才可以使用Excel,同样3ds max的作品也可以只是涂鸦而已。在3ds max的世界里,你所具备的只是兴趣和需要。只要有了这两点,就可以进入到一个完美的3D的制作世界中。

本书以介绍结合实例的形式,细致地讲解了3ds max 7的各种使用方法和应用技巧。对于那些对3ds max 7没有什么了解的用户,第l章内容将帮助您尽快地熟悉3ds max 7的使用,并能开始自己设计简单的动画作品。在后面的章节中,则着重对3ds max 7中的一些高级功能进行介绍,这为读者加深对3ds max 7的理解,掌握进一步开发动画应用创造了条件。具体包括以下内容:

第l章:快速入门,以一些简单的实例介绍3ds max 7创作动画的一般步骤,使读者对3ds max 7有一个整体的把握。

第2章:创造的世界,系统地介绍3ds max 7的常规建模方法和技巧,并结合一些复杂对象的建模过程,重点介绍了复合对象、网格建模和NuRBS建模。

第3章:色彩的世界,介绍了3ds max 7的材质编辑器的强大功能,通过这一章的学习,读者将掌握编辑材质的技巧。

第4章:运动的世界,主要介绍各种动画的制作方法,重点介绍了动画控制器、轨迹视图等。

第5章:光影的世界,介绍灯光的设置,此外还介绍了3ds max 7的新功能——mental ray渲染器,另外还重点介绍渲染元素以及后期合成,包括闪光、雾、火焰等效果。

第6章:综合应用,综合利用前面所掌握的知识,通过5个经典实例介绍了大型项目制作的一般流程。

由于作者能力和水平有限,本书缺点和错误之处在所难免,恳请读者批评指正。

编者

2005年1月

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更新时间:2025/2/22 17:22:03