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书名 C#软件项目开发基础
分类 教育考试-大中专教材-大学教材
作者 苏前敏
出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
  
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\t\t《C#软件项目开发基础》从.NET技术出发,结合软件项目开发的思想,从登录模块开始上手,培养学生兴趣,锤炼调试功底。该书直接介绍数据库的登录模块,引入ADO.NET;在代码不多的基础上,强化软件分层思想,引入三层架构,讲授了Web服务的使用,并结合单元测试、委托等技术,使读者可以边学习C#技术边进行软件项目模块的开发。通过学习该书,读者不仅可以了解常用的控件典型的框架,还能认识运行机制、理解框架类库、品味设计架构。
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\t\t《C#软件项目开发基础》体系新颖、内容丰富、结构合理、文句精练,不仅可以作为高等院校计算机专业大学生计算机C#编程技术课程的教材,也可以作为培训教材,为企业招聘人员进行入职培训提供指导。
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目录
  
\t第1章 C#与.NET Framework



\t1.1 C#的历史



\t1.1.1 从C到C++



\t1.1.2 Java的出现



\t1.1.3 C#的诞生



\t1.1.4 C#的发展历程



\t1.2 .NET Framework



\t1.2.1 什么是.NET Framework



\t1.2.2 .NET Framework的工作原理



\t1.2.3 公共语言运行时



\t1.2.4 .NET Framework类库



\t1.2.5 用C#创建.NET应用程序



\t1.3 C#软件项目开发



\t1.3.1 需求分析



\t1.3.2 概要设计



\t1.3.3 详细设计



\t1.3.4 编码



\t1.3.5 测试



\t1.3.6 软件交付



\t1.3.7 维护



\t本章小结



\t习题



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\t第2章 登录功能



\t2.1 登录界面设计



\t2.1.1 简化的用户登录界面



\t2.1.2 新建项目



\t2.1.3 界面设计



\t2.2 登录模块



\t2.2.1 模块和模块化



\t2.2.2 登录IP0



\t2.2.3 登录模块代码实现



\t2.3 界面逻辑



\t2.3.1 事件和事件驱动



\t2.3.2 单击事件处理过程



\t2.3.3 消息对话框显示



\t2.3.4 界面跳转



\t2.3.5 启动窗体设置



\t2.4 详细代码和程序运行



\t2.4.1 详细代码



\t2.4.2 程序运行界面



\t2.5 调试



\t2.5.1 调试概述



\t2.5.2 VisualStudio调试



\t2.6 打字小游戏实例



\t2.6.1 Timer控件



\t2.6.2 键盘事件



\t2.6.3 随机数



\t2.6.4 实现打字小游戏



\t2.7 四则运算器实例



\t2.7.1 四则运算器要求



\t2.7.2 操作步骤



\t本章小结



\t习题



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\t第3章 用数据库实现操作模块



\t3.1 数据准备



\t3.1.1 数据库、数据表及测试数据



\t3.1.2 结构化查询语言SQL



\t3.2 ADO.NET



\t3.2.1 ADO.NET概述



\t3.2.2 ADO.NET核心组成



\t3.2.3 ADO.NET通俗理解



\t3.2.4 ADO.NET命名空间



\t3.3 登录模块



\t3.3.1 程序步骤



\t3.3.2 关键代码说明



\t3.4 用户注册、删除和修改任务



\t3.4.1 界面设计



\t3.4.2 增删改模块



\t3.5 用户表显示



\t3.5.1 DataGridView控件



\t3.5.2 DataSet和DataTable



\t3.5.3 数据绑定过程



\t3.6 运行界面和详细代码



\t3.6.1 用户运行界面



\t3.6.2 完整代码



\t本章小结



\t习题



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\t第4章 软件分层和三层架构



\t4.1 软件分层



\t4.1.1 分层原理



\t4.1.2 分层开发的特点和优势



\t4.1.3 分层开发的缺点



\t4.1.4 常用的软件分层技术



\t4.2 三层架构



\t4.2.1 基本原理



\t4.2.2 三层架构的演变



\t4.2.3 三层架构的形象对比



\t4.3 搭建三层结构



\t4.3.1 程序集



\t4.3.2 搭建数据访问层



\t4.3.3 搭建业务逻辑层



\t4.3.4 搭建表示层



\t4.3.5 添加各层之间的依赖关系



\t4.4 登录案例



\t4.4.1 编写实体类User.cs



\t4.4.2 编写数据访问类UserService



\t4.4.3 编写业务逻辑类



\tUserManager



\t4.4.4 编写表示层



\t本章小结



\t习题



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\t第5章 Web服务



\t5.1 Web服务的概念和用途



\t……



\t第6章 C#面向对象程序设计



\t第7章 委托与事件



\t第8章 图形编程和Bitmap处理基础



\t第9章 异常处理和单元测试



\t第10章 设计模式



\t附录A C#代码规范



\t附录B C#基本语法



\t参考文献
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更新时间:2025/1/31 17:18:17