全书共14章,主要包括3ds Max 2020基本知识、软件视图常用操作、选择与编辑3D对象、创建与编辑二维图形、创建与编辑三维建模、复制镜像建模对象、设置材质和编辑3D建模、应用2D与3D贴图、设置灯光与摄影机、应用渲染环境特效、创建与设置动画效果、粒子系统与空间扭曲、渲染输出动画对象、综合案例实战等内容。
本书既可作为应用型本科院校、职业院校的教材,也可作为电脑培训班及电脑学校的3ds Max教学用书,还可作为影视和广告动画制作、游戏角色和场景设计、工业产品造型设计、建筑设计及室内外效果图制作等相关领域的设计人员的参考书。