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书名 虚幻引擎实践篇:虚拟制片
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 宋雷雨
出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
本书对全制作流程进行了全面梳理和讲解,是一本详细介绍虚拟制片全流程的参考书籍。
虚拟制片在进行后期前置的同时涵盖了从前期策划到成片的整体流程。全书对虚拟制片展开了全面概述,包括类型特征、发展历程及全流程应用实施等。结合当前最前沿的虚拟制片制作全流程,分别从实时图形渲染引擎系统、LED显示屏显示系统、摄影机跟踪系统、虚实场景的匹配系统和灯光系统这五大系统对虚拟制片整个实现流程进行讲解,能够为虚拟拍摄、XR拍摄、虚拟演播系统提供重要依据。同时还引入数字人与虚拟制片的综合应用介绍与数字资产管理与同步规范,并展望虚拟制片未来的应用场景。
全书由具有丰富教学与实战经验的院校教师共同编写,得到国内外多家院校和企业的支持。本书以师生实践项目为实境案例,依托院校教学,结合业界一线实战经验,具有较强的实践指导意义,助力我国虚拟制作相关人才的培养。
本书可作为院校虚拟制作相关专业的教学用书,也可作为影视类专业从业者、在研虚拟制片的研究者以及正在学习并期望从事虚拟制片相关业界人员的参考用书。
目录
第1部分 虚拟制片概述
第1章 虚拟制片简介
1.1何为虚拟制片
1.1.1基本概念
1.1.2商业价值
1.2虚拟制片相关技术组成
1.2.1三维制作技术
1.2.2实时渲染技术
1.2.3虚拟摄影技术
1.2.4动作和面部捕捉技术
1.3虚拟制片特点
1.3.1视效实时化,所见即所得
1.3.2优化制片流程,增效团队协作
1.3.3优选节约成本
第2章 虚拟制片发展历程
2.1电子布景概念的提出
2.2动态预演的出现
2.3IBC展览会上虚拟演播室技术首次亮相
2.4动作捕捉和运动控制的使用:《泰坦尼克号》和《黑客帝国》
2.5表演捕捉、虚拟拍摄:《阿凡达》
2.6LED虚拟制片时代的到来:《曼达洛人》
2.6.1虚拟背景
2.6.2实时互动
2.6.3虚拟布景的细节
2.6.4与实体布景的融合
2.6.5特效和后期制作
……
随便看

 

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更新时间:2025/3/31 0:29:55