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流行性。书中讲解的都是JavaSE开发过程中最流行的方法、框架、模式等。紧扣学生的就业。
适合教学。书中每一个章节安排适当,将习题融于讲解的过程中,教师可以根据情况选用,也可以进行适当增减。"
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书名 | Java程序设计与应用开发 微课视频版 第2版 |
分类 | 教育考试-大中专教材-大学教材 |
作者 | 郭克华,李一帆,孙王斌 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 "实战性。所有内容都用案例引入,通俗易懂。 流行性。书中讲解的都是JavaSE开发过程中最流行的方法、框架、模式等。紧扣学生的就业。 适合教学。书中每一个章节安排适当,将习题融于讲解的过程中,教师可以根据情况选用,也可以进行适当增减。" 内容推荐 本书共分23章,内容涵盖Java SE开发环境配置、程序设计基础、面向对象、工具API、GUI开发、图形开发、网络编程和案例实训。本书使用的开发环境是JDK 11.0.8+Eclipse 4.17.0,逐步引领读者从入门基础到各个知识点的学习,全书内容由浅入深,辅以大量的实例说明,并有针对性地提供了一些编程实训。本书提供所有实例的源代码,以及开发过程中所用到的软件,供读者学习参考使用。 本书为学校教学量身定做,供高等院校Java SE开发相关课程使用,也可以供没有Java SE开发基础的程序员作为入门用书,还可以为社会Java培训班作为教材使用。对于缺乏项目实战经验的程序员来说,可用于快速积累项目开发经验。 目录 第1章Java语言入门 1.1认识Java语言 1.1.1认识编程语言 1.1.2Java的来历 1.1.3Java语言的优势 1.1.4Java语言的三个版本 1.1.5编程前的准备工作 1.2安装JDK 1.2.1获取JDK 1.2.2安装JDK 1.2.3安装目录介绍 1.2.4环境变量设置 1.3开发个Java程序 1.3.1编写源代码 1.3.2将源代码编译成.class文件 1.3.3执行.class文件 1.3.4常见错误 1.4使用Eclipse开发Java程序 1.4.1认识Eclipse 1.4.2安装Eclipse 1.4.3建立项目 1.4.4开发Java程序 1.4.5维护项目 本章习题 第2章程序设计基础——变量及其运算 2.1认识变量 2.1.1变量 2.1.2变量类型 2.2使用变量 2.2.1整型变量 2.2.2浮点型变量 2.2.3字符型变量 2.2.4布尔型变量 2.2.5基本数据类型之间的类型转换 2.2.6基本数据类型和字符串之间的转换 2.2.7变量的作用范围 2.3注释的书写 2.3.1单行注释 2.3.2多行注释 2.3.3文档注释 2.4Java中的运算 2.4.1算术运算 2.4.2赋值运算 2.4.3关系运算 2.4.4逻辑运算 2.4.5运算符的优先级 本章习题 第3章程序设计基础——流程控制和数组 3.1程序设计的结构 3.1.1判断结构 3.1.2if结构 3.1.3switch结构 3.2认识循环结构 3.2.1循环结构 3.2.2while循环 3.2.3do-while循环 3.2.4for循环 3.2.5循环嵌套 3.2.6break语句和continue语句 3.3数组 3.3.1数组原理 3.3.2定义数组 3.3.3使用数组 3.3.4数组的引用性质 3.3.5数组的应用 3.3.6多维数组 本章习题 第4章面向对象编程(一) 4.1认识类和对象 4.1.1类 4.1.2定义类 4.1.3使用类实例化对象 4.1.4访问对象中的成员变量 4.1.5对象的引用性质 4.2认识成员函数 4.2.1成员函数 4.2.2定义和使用成员函数 4.2.3函数参数的传递 4.2.4函数重载 4.3认识构造函数 4.3.1构造函数 4.3.2定义和使用构造函数 本章习题 第5章面向对象编程(二) 5.1静态变量和静态函数 5.1.1静态变量 5.1.2静态变量的常见应用 5.1.3静态函数 5.1.4静态代码块 5.2认识封装 5.2.1封装 5.2.2实现封装 5.3使用包 5.3.1包 5.3.2将类放在包中 5.3.3访问包中的类 5.4使用访问控制修饰符 5.4.1访问控制修饰符 5.4.2类的访问控制修饰符 5.4.3成员的访问控制修饰符 5.5使用类中类 本章习题 第6章面向对象编程(三) 6.1使用继承 6.1.1继承 6.1.2实现继承 6.1.3继承的底层本质 6.2成员的覆盖 6.2.1成员覆盖 6.2.2成员覆盖的作用 6.3使用多态 6.3.1多态 6.3.2使用多态 6.3.3父类和子类对象的类型转换 6.4抽象类和接口 6.4.1抽象类 6.4.2接口 6.5其他 6.5.1关键字final 6.5.2Object类 6.6工具的使用 6.6.1将字节码打包发布 6.6.2文档的使用 本章习题 第7章Java异常处理 7.1认识异常 7.1.1生活中的异常 7.1.2软件中的异常 7.1.3为什么要处理异常 7.1.4异常的机理 7.1.5常见异常 7.2异常的就地捕获 7.2.1就地捕获 7.2.2就地捕获异常 7.2.3多种异常 7.2.4用finally保证安全性 7.3异常的向前抛出 7.3.1向前抛出 7.3.2向前抛出的方法 7.4自定义异常 7.4.1自定义异常的意义 7.4.2自定义异常的使用方法 本章习题 第8章Java常用API 8.1数值运算 8.1.1用Math类实现数值运算 8.1.2实现随机数 8.2用String类进行字符串处理 8.3用StringBuffer类进行字符串处理 8.4基本数据类型的包装类 8.4.1认识包装类 8.4.2通过包装类进行数据类型转换 8.5认识Java集合 8.5.1集合 8.5.2Java中的集合 8.5.3认识泛型 8.6使用一维集合 8.6.1一维集合 8.6.2List集合 8.6.3Set集合 8.6.4使用Collections类对集合进行处理 8.7使用二维集合 8.7.1Map集合 8.7.2使用Hashtable和Properties 本章习题 第9章Java多线程开发 9.1认识多线程 9.1.1多线程 9.1.2继承Thread类开发多线程 9.1.3实现Runnable接口开发多线程 9.1.4两种方法的区别 9.2控制线程的运行 9.2.1控制线程运行的意义 9.2.2传统方法的安全问题 9.2.3控制线程运行的方法 9.3线程协作安全 9.3.1线程协作 9.3.2线程协作的问题案例 9.3.3线程协作的解决方案 9.4线程同步安全 9.4.1线程同步 9.4.2线程同步的问题案例 9.4.3线程同步的解决方案 9.4.4线程死锁 9.5认识定时器 9.5.1定时器的作用 9.5.2定时器的使用 本章习题 第10章Java IO操作 10.1认识IO操作 10.2File类操作 10.2.1File类 10.2.2File类操作文件 10.2.3File类操作目录 10.3字节流的输入与输出 10.3.1字节流 10.3.2字节流读写文件 10.3.3字节流读写对象 10.4字符流的输入与输出 10.4.1字符流 10.4.2字符流读写文件 10.4.3键盘输入 10.5IO操作的其他类 10.5.1RandomAccessFile类 10.5.2Properties类 本章习题 第11章GUI程序开发 11.1认识GUI和Swing 11.1.1图形用户界面 11.1.2Swing 11.2使用窗口 11.2.1JFrame类开发窗口 11.2.2JDialog类开发窗口 11.3使用控件 11.3.1控件 11.3.2标签、按钮、文本框、多行文本框和密码框 11.3.3单选按钮、下拉列表框和复选框 11.3.4菜单 11.3.5使用JOptionPane 11.3.6其他控件 11.4颜色、字体和图片的使用 11.4.1使用颜色 11.4.2使用字体 11.4.3使用图片 11.5其他功能 11.5.1设置界面的显示风格 11.5.2获取屏幕大小 11.5.3使用默认应用程序打开文件 11.5.4将程序显示为系统托盘 本章习题 第12章Java界面布局管理 12.1布局管理 12.1.1认识布局管理 12.1.2认识LayoutManager 12.2FlowLayout布局 12.2.1认识FlowLayout 12.2.2使用FlowLayout 12.3GridLayout布局 12.3.1认识GridLayout 12.3.2使用GridLayout 12.4使用BorderLayout布局 12.4.1认识BorderLayout 12.4.2使用BorderLayout 12.5综合案例——计算器 12.5.1案例需求 12.5.2关键技术 12.5.3代码的编写 12.6空布局 12.6.1认识空布局 12.6.2使用空布局 本章习题 第13章Java事件处理 13.1认识事件处理 13.1.1事件 13.1.2事件处理代码的编写 13.1.3其他编程风格 13.2处理ActionEvent 13.2.1认识ActionEvent 13.2.2使用ActionEvent解决实际问题 13.3处理FocusEvent 13.3.1认识FocusEvent 13.3.2使用FocusEvent解决实际问题 13.4处理KeyEvent 13.4.1认识KeyEvent 13.4.2使用KeyEvent解决实际问题 13.5处理MouseEvent 13.5.1认识MouseEvent 13.5.2使用MouseEvent解决实际问题 13.6处理WindowEvent 13.6.1认识WindowEvent 13.6.2使用WindowEvent解决实际问题 13.7使用Adapter简化开发 本章习题 第14章Java画图 14.1认识Java画图 14.1.1画图 14.1.2实现画图 14.2Graphics画图 14.2.1Graphics 14.2.2使用Graphics 14.2.3用Graphics实现画图 14.2.4综合案例 14.3认识画图片 14.3.1画图片 14.3.2画图片的使用 14.3.3图片的裁剪和缩放 14.3.4图片的旋转 14.4结合键盘事件进行画图 14.4.1实例需求 14.4.2键盘事件 14.4.3代码的编写 14.4.4解决重复画面问题 14.5结合鼠标事件进行画图 14.5.1实例需求 14.5.2复习鼠标事件 14.5.3代码的编写 本章习题 第15章Java网络应用开发 15.1认识网络编程 15.1.1网络应用程序 15.1.2认识IP地址和端口 15.1.3客户端和服务器 15.2用客户端连接到服务器 15.2.1案例介绍 15.2.2实现客户端连接到服务器 15.2.3代码的编写 15.3利用TCP实现双向聊天系统 15.3.1案例介绍 15.3.2实现双向聊天 15.3.3代码的编写 15.4利用TCP实现多客户端相互通信系统 15.4.1案例介绍 15.4.2编写服务器程序 15.4.3编写客户端程序 本章习题 第16章程序设计基础实训 16.1关于变量和数据类型的实践 16.2流程控制和数组的综合实践 第17章面向对象实训: 单例模式 17.1需求简介 17.2不用单例模式的效果 17.3原始的单例模式 17.4首次改进 17.5再次改进 17.6思考题 第18章面向对象实训: 软件功能扩充 18.1需求简介 18.2实现方法 18.3出现的问题 18.4改进 18.5测试 第19章工具API实训: 字符处理与文本翻译 19.1字符频率统计软件 19.1.1软件功能简介 19.1.2重要技术 19.1.3项目结构 19.1.4代码的编写 19.1.5思考题 19.2文本翻译软件 19.2.1软件功能简介 19.2.2重要技术 19.2.3项目结构 19.2.4代码的编写 19.2.5思考题 第20章GUI开发实训: 用户管理系统 20.1用户管理系统功能简介 20.2关键技术 20.2.1组织界面 20.2.2访问文件 20.2.3保持状态 20.2.4其他公共功能 20.3代码的编写 20.3.1编写util包中的类 20.3.2编写frame包中的类 20.3.3编写主函数所在的类 20.4思考题 第21章Java画图实训: 卡通时钟和拼图游戏 21.1卡通时钟 21.1.1软件功能简介 21.1.2重要技术 21.1.3代码的编写 21.1.4思考题 21.2拼图游戏 21.2.1软件功能简介 21.2.2重要技术 21.2.3代码的编写 21.2.4思考题 第22章网络编程实训: 在线打字游戏 22.1在线打字游戏功能简介 22.2关键技术 22.2.1组织界面 22.2.2掉下的字母 22.2.3分数加减的实现 22.2.4游戏结束的判断 22.3代码的编写 22.3.1服务器端 22.3.2客户端 第23章综合实训: 即时通信软件开发 23.1即时通信软件功能简介 23.1.1服务器界面 23.1.2用户的登录和注册 23.1.3消息收发界面 23.1.4在线人员名单的刷新 23.2项目关键技术 23.2.1传输消息的实现 23.2.2客户信息的实现 23.2.3用户文件保存在服务器端的实现 23.2.4读写用户文件的实现 23.2.5基本模块结构 23.3编写服务器端 23.3.1准备工作 23.3.2编写app.Server类 23.3.3编写app.ChatThread类 23.3.4编写main.Main类 23.4编写客户端 23.4.1准备工作 23.4.2编写app.LoginFrame类 23.4.3编写app.ChatFrame类 23.4.4编写app.RegisterFrame类 23.4.5编写main.Main类 23.5思考题 |
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