你已经理解了Python的基本概念,接下来应该体验更加刺激和有趣的编程。
本书面向了解Python基本语法的读者,以山羊博士和双叶同学的教学漫画情境为引,以对话和图解为主要展现形式,从桌面应用程序的基础内容开始,循序渐进地讲解桌面应用程序开发的基础知识、基本语法和实现样例。
本书适合掌握了Python基本语法的读者,也可用作青少年编程、STEM教育、人工智能启蒙教材。
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书名 | Python二级(桌面应用程序开发) |
分类 | |
作者 | (日)森巧尚 |
出版社 | 科学出版社 |
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简介 | 内容推荐 你已经理解了Python的基本概念,接下来应该体验更加刺激和有趣的编程。 本书面向了解Python基本语法的读者,以山羊博士和双叶同学的教学漫画情境为引,以对话和图解为主要展现形式,从桌面应用程序的基础内容开始,循序渐进地讲解桌面应用程序开发的基础知识、基本语法和实现样例。 本书适合掌握了Python基本语法的读者,也可用作青少年编程、STEM教育、人工智能启蒙教材。 作者简介 森巧尚,软件工程师,科技作家,兼任日本关西学院讲师、关西学院高中科技教师、成安造形大学讲师、大阪艺术大学讲师。著有《Python一级:从零开始学编程》《Python二级:桌面应用程序开发》《Python二级:数据抓取》《Python二级:数据分析》《Python三级:机器学习》《Python三级:深度学习》《Java一级》《动手学习!Vue.js开发入门》《在游戏开发中快乐学习Python》《算法与编程图鉴(第2版)》等。 目录 第1章 用Python编写应用程序 第1课 什么是桌面应用程序? 桌面应用程序简介 第2课 安装Python Windows系统的安装方法 macOS系统的安装方法 第3课 用tkinter编写桌面应用程序 启动IDLE 用tkinter编写欢迎应用程序 第4课 用PySimpleGUI编写桌面应用程序 安装库(Windows系统) 安装库(macOS系统) 用PySimpleGUI编写欢迎应用程序 双击启动应用程序 双击启动的方法(Windows系统) 双击启动的方法(macOS系统) 第2章 应用程序编写基础 第5课 学习应用程序的编写方法 显示3个控件的应用程序 “你好,某某!”应用程序 “你好,某某!”应用程序(简化版) 第6课 选择配色 “你好,某某!”应用程序(其他颜色) 第7课 用布局创建应用程序的画面 应用程序画面的布局 Text的文本对齐 其他控件 第3章 编写计算应用程序 第8课 用变量构造字符串的便捷方法——f字符串 f字符串测试(嵌入字符串和整数) f字符串测试(表达式) f字符串测试(位数分组、补零、小数点后的位数) f字符串测试(二进制数和十六进制数的显示) 第9课 AA制应用程序 AA制应用程序设计 AA制应用程序布局 编写AA制应用程序 第10课 BMI值计算应用程序 BMI值计算应用程序设计 BMI值计算应用程序布局 编写BMI值计算应用程序 第11课 出生的秘密应用程序 出生的秘密应用程序设计 出生的秘密应用程序布局 编写出生的秘密应用程序 第12课 生肖查找应用程序 生肖查找应用程序设计 生肖查找应用程序布局 编写生肖查找应用程序 第4章 编写时钟应用程序 第13课 测量时间 查看当前时刻 时间的减法 编写持续运行的应用程序 第14课 时钟应用程序 时钟应用程序布局 编写时钟应用程序 第15课 秒表应用程序 秒表应用程序设计 秒表应用程序布局 编写秒表应用程序 第16课 课程表应用程序 课程表应用程序设计 课程表应用程序布局 编写课程表应用程序 第5章 编写文件操作应用程序 第17课 文本读取应用程序 安装库(Windows系统) 安装库(macOS系统) 读取文本文件 保存文本文件 显示文件对话框 文本读取应用程序布局 编写文本读取应用程序 第18课 文本编辑器应用程序 文本编辑器应用程序布局 编写文本编辑器应用程序 第19课 图像显示应用程序 图像显示应用程序布局 编写图像显示应用程序 第20课 图像编辑应用程序 图像编辑应用程序布局 编写黑白图像编辑应用程序 编写马赛克图像编辑应用程序 第21课 二维码生成器应用程序 二维码生成器应用程序布局 编写二维码生成器应用程序 第6章 编写游戏应用程序 第22课 抽签应用程序 抽签应用程序设计 抽签应用程序布局 编写抽签应用程序 第23课 猜拳应用程序 猜拳应用程序设计 猜拳应用程序布局 编写猜拳应用程序 第24课 加法游戏应用程序 加法游戏应用程序设计 加法游戏应用程序布局 编写加法游戏应用程序 第25课 猜数游戏应用程序 猜数游戏应用程序设计 猜数游戏应用程序布局 编写猜数游戏应用程序 第26课 31点游戏应用程序 31点游戏应用程序设计 31点游戏应用程序布局 编写31点游戏应用程序 第27课 接下来做什么? |
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