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书名 SCRATCH少儿编程从入门到精通(全彩视频版)
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 快学习教育
出版社 北京理工大学出版社
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简介
编辑推荐
这是一本引领6至12岁孩子步入编程世界的理想指南。本书以趣味盎然的图形化编程界面和简单直观的操作,消除了编程学习的门槛,让编程教育变得生动有趣。通过循序渐进的章节安排,从启动Scratch到深入探索各类积木块的实战应用,再到综合实例的解析,孩子能在互动实践中逐步构建编程思维,提升逻辑分析与创新创造能力。本书特别强调亲子共读的价值,鼓励家长与孩子携手探索,增进情感交流的同时,也为孩子的数字技能发展奠定坚实基础。书中涵盖的多样实例项目,如动画创作与游戏设计,不仅能让学习过程充满乐趣,还能激发孩子们对未来技术领域的无限想象与探索欲。此外,作为专业少儿编程教材,它同样适用于培训机构及兴趣班,助力教师优化教学内容。加入我们,通过这本书,让孩子在人工智能时代来临之前,就已装备好探索与创造的钥匙,开启无限可能的数字旅程。
内容推荐
全书共6章。第1~5章分门别类地讲解Scratch 中常用的积木块,并通过穿插“动手练一练”栏目,让孩子在实践中理解并掌握积木块的运用。第6章通过剖析5个综合性较强的实例,达到融会贯通、学以致用的目的。
目录
第1章  Scratch 3基本操作
Scratch 3的安装002
认识Scratch 3的界面003
菜单栏003
标签栏005
积木区008
脚本区009
舞台013
角色列表013
舞台列表016
程序的触发机制016
通过单击按钮触发016
通过键盘按键触发017
通过单击角色触发018
通过背景切换触发018
通过声音或时间触发018
消息的传递019
广播消息019
接收消息020
动手创作我们的第一个Scratch程序吧020


第2章  角色的操控
“运动”模块:让角色更生动029
角色的绝对移动029
角色的相对移动032
角色的方向032
角色的旋转034
动手练一练:孙悟空翻筋斗035
“外观”模块:让角色更形象042
造型的切换042
大小的变化043
思考和说话044
角色的特效045
角色的图层047
动手练一练:忙碌的蝴蝶048
“声音”模块:让角色更有活力055
动手练一练:吹灭生日蜡烛055


第3章  控制程序的运行
条件语句064
单向条件语句:如果……那么……064
双向条件语句:如果……那么……否则065
动手练一练:白天与黑夜066
循环语句074
普通循环:重复执行074
限次循环:重复执行()次075
条件循环:重复执行直到……075
动手练一练:精灵现身076
条件语句和循环语句的嵌套083
条件语句的相互嵌套083
循环语句的相互嵌套083
条件语句和循环语句的相互嵌套084
动手练一练:跑动的野兔085
等待和停止090
等待积木块090
脚本停止积木块090
神奇的克隆091
动手练一练:小小击球手091
判断侦测097
触碰侦测097
按键侦测100


第4章  编程中的运算
认识变量102
变量的含义与作用102
变量支持的数据类型102
变量的创建、重命名和删除103
创建变量103
重命名变量104
删除变量105
动手练一练:掷骰子比大小105
基本运算符114
加减乘除114
除法取余114
四舍五入114
动手练一练:蜗牛快快跑115
列表的基本操作133
列表元素的添加133
列表元素的删除134
列表元素的修改136
动手练一练:找出最小数137


第5章  拓展与延伸
自制积木块149
自制积木块的含义149
自制积木块的作用150
自制积木块的创建152
动手练一练:美妙音乐会153
“画笔”扩展模块160
画笔的调用161
设置画笔颜色162
设置画笔粗细164
动手练一练:魔幻万花尺165


第6章  进阶实战
热闹的森林聚会175
时钟转转转182
英语对对碰186
大鱼吃小鱼202
自由绘画207
书评(媒体评论)
这本书很适合小朋友,让孩子对编程产生了浓厚的乐趣,锻炼和提高了逻辑思维能力和创造力,让小朋友自信愉快地学习,和家长一起,也增强亲子关系!
有了这本书,在家就可以教孩子做简单的编程,不用再去报那些不靠谱的补习班。这本书排版的界面非常友好,即使是没有学过编程的人按照书中的指引就可以做下来。最重要的是孩子自己也可以看懂,书里边的编程内容新颖,同时配有相关编程需要用到的图片和源代码等素材。
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更新时间:2025/2/23 6:07:54