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内容推荐 本书按照学生学习软件的认知规律,循序渐进地介绍Animate 2023的基本功能及操作方法。主要内容包括图形绘制、工具应用、文本应用、基础动画、高级动画、3D动画、骨骼动画、摄像机动画、多媒体素材应用、脚本交互等,最后按照动画制作流程进行综合实训,注重职业技能的培养。本书针对每章的内容设计了实用的教学案例,通过具体案例引领的方式对动画制作过程中需要掌握的技能进行讲解,结合举一反三、进阶训练、知识拓展、课后实训模块的学习,由浅入深、由易到难、循序渐进地帮助读者迅速掌握相关知识,快速提高实践能力。 本书内容翔实、条理清晰、通俗易懂、简单实用,以增强职业素养为中心,以满足应用需求为导向,完善教学环节中的思想与技能教育,强化德技并修的育人途径,将思想性、技术性、人文性、趣味性与实用性有机结合,既是一本专业课教材,也是一本职业工作手册。 目录 第1章 Animate基础入门 1.1 Animate动画基础 1.1.1 Animate动画的点 1.1.2 Animate动画的应用领域 1.1.3 Animate动画的基本概念 1.1.4 Animate动画的流程 1.2 第一个Animate动画——奔跑的马 1.3 Animate2023的作界面 1.3.1 菜单栏 1.3.2 工具箱 1.3.3 舞台 1.3.4 时间轴 1.3.5 “属性”面板 1.3.6 “浮动”面板 1.4 Animate2023的基本作 1.4.1 新建文档 1.4.2 打开文档 1.4.3 存文档 1.4.4 关闭文档 1.4.5 设置文档属性 1.4.6 设置选参数 1.4.7 辅助功能 1.4.8 缩放舞台 1.4.9 导入图片 1.4.10 元件与库 知识拓展 矢量图和位图 本章小结 课后实训1 课后题1 第2章 图形绘制与编辑 2.1 选择图形和线条绘制 2.1.1 课堂实例1——绘制京剧脸谱 2.1.2 选择工具 2.1.3 分选择工具 2.1.4 套索工具 2.1.5 线条工具 2.1.6 宽度工具 2.1.7 铅笔工具 2.1.8 画笔工具组 2.1.9 钢笔工具组 2.2 基本图形绘制 2.2.1 课堂实例2——绘制校车 2.2.2 矩形工具和基本矩形工具 2.2.3 椭圆工具和基本椭圆工具 2.2.4 多角星形工具 2.2.5 橡皮擦工具 2.3 颜色填充 2.3.1 课堂实例3——绘制“芒种”主题手机壁纸 2.3.2 墨水瓶工具 2.3.3 颜料桶工具 2.3.4 “颜色”面板 2.3.5 渐变变形工具 2.3.6 滴管工具 知识拓展 RGB和HSB色彩模式 本章小结 课后实训2 课后题2 第3章 对象的编辑与修饰 3.1 对象的编辑 3.1.1 课堂实例1——复兴号 3.1.2 绘制对象与形状 3.1.3 合并对象 3.1.4 组合对象 3.1.5 分离对象 3.1.6 变形对象 3.1.7 排列对象 3.1.8 对齐对象 3.2 对象的修饰 3.2.1 课堂实例2——青花瓷 3.2.2 化曲线 3.2.3 将线条转换为填充 3.2.4 扩展填充 3.2.5 柔化填充边缘 知识拓展 根据早晚和季节变化选择相应的渐变颜色 本章小结 课后实训3 课后题3 第4章 文本的编辑 4.1 文本的输入与编辑 4.1.1 课堂实例——绿水青山 4.1.2 创建文本 4.1.3 文本属性 4.1.4 文本滤镜 4.2 文本类型 知识拓展 解决缺少字体的问题 本章小结 课后实训4 课后题4 第5章 元件和库 5.1 影片剪辑元件的应用和“库”面板的基本作 5.1.1 课堂实例1——校车行驶动画效果 5.1.2 元件的类型 5.1.3 创建元件 5.1.4 转换元件 5.1.5 编辑元件 5.1.6 直接复制元件 5.1.7 “库”面板的作 5.1.8 元件与元件实例的关系 5.1.9 改变元件实例的元件类型 5.1.10 影片剪辑元件 5.2 图形元件的应用 5.2.1 课堂实例2——瑞雪兆丰年 5.2.2 图形元件属性设置 5.2.3 嘴型同步 5.2.4 影片剪辑元件与图形元件的区别 5.3 按钮元件的应用 5.3.1 课堂实例3——水晶按钮 5.3.2 按钮元件关键帧设置 5.3.3 按钮元件属性设置 知识拓展 雨雪的动画运动规律 本章小结 课后实训5 课后题5 第6章 基本动画的 6.1 逐帧动画 6.1.1 课堂实例1——低碳出行 6.1.2 逐帧动画 6.1.3 “时间轴”面板 6.1.4 帧与关键帧 6.1.5 帧的基本作 6.2 动作补间动画 6.2.1 课堂实例2——垃圾分类 6.2.2 传统补间动画基本作 6.2.3 补间动画基本作 6.2.4 动画预设 6.3 形状补间动画 6.3.1 课堂实例3——元宵节 6.3.2 形状补间动画基本作 知识拓展 补间动画、形状补间动画、传统补间动画之间的区别 本章小结 课后实训6 课后题6 第7章 图层与高级动画 7.1 图层基本作与遮罩动画 7.1.1 课堂实例1——无偿献血 7.1.2 图层基本作 7.1.3 图层文件夹基本作 7.1.4 遮罩动画 7.2 引导线动画和摄像机动画 7.2.1 课堂实例2——贴“福”字 7.2.2 引导线动画 7.2.3 摄像机动画 知识拓展 运动镜头 本章小结 课后实训7 课后题7 第8章 3D动画和骨骼动画 8.13 D动画 8.1.1 课堂实例1——老师您辛苦了 8.1.2 Animate3D空间基本概念 8.1.3 3D平移 8.1.4 3D旋转 8.2 骨骼动画 8.2.1 课堂实例2——皮影戏 8.2.2 添加骨骼 8.2.3 编辑骨骼 8.2.4 骨骼动画基本作 知识拓展 本章小结 课后实训8 课后题8 第9章 外素材的应用 9.1 导入外素材 9.1.1 课堂实例1——电闪雷鸣 9.1.2 导入图像素材 9.1.3 导 |