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书名 造梦空间(游戏场景设计从入门到精通)
分类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
作者
出版社 人民邮电出版社
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简介
内容推荐
本书是一本全面且系统的游戏场景设计教程。全书共12章,第1章讲解游戏概念设计的基本常识,第2章讲解笔刷及其应用,第3—9章分别讲解游戏场景设计中的透视基础、平面基础与剪影设计、立体构成与造型理解、色彩规律与配色技巧、材质理解与刻画方法、画面的构图与层次,以及画面的光影与氛围,第10—12章分别讲解场景速涂表现、主题场景设计和场景综合表现。全书内容丰富,结构清晰,讲解细致。为了帮助读者更高效地学习,本书附赠部分案例的演示视频及笔刷素材。
本书适合游戏场景设计工作者和爱好者阅读,同时也适合作为游戏场景设计培训机构的教学参考书。
作者简介
江远,腾讯游戏美术设计师。主要负责游戏内场景相关的美术设计,曾参与《天天炫斗》《魂斗罗:归来》《王者荣耀——破晓》《穿越火线》等游戏项目。
目录
第1章 了解游戏概念设计
1.1 游戏项目的组织架构
1.2 游戏概念设计的主要内容
1.2.1 场景设计
1.2.2 角色设计
1.2.3 关键帧设计
1.2.4 插画设计
1.3 游戏概念设计的表现方法
1.3.1 线稿平涂
1.3.2 色块厚涂
1.3.3 三维辅助
1.3.4 素材拼贴
1.4 游戏概念设计的具体流程
1.4.1 什么是游戏概念设计
1.4.2 现实考据
1.4.3 设计技巧
1.5 设计流程案例:熔岩工厂
第2章 笔刷的理解与应用
2.1 笔刷的设置
2.2 笔刷的分类
2.2.1 过渡系列笔刷
2.2.2 纹理系列笔刷
2.2.3 形状系列笔刷
2.2.4 涂抹系列笔刷
2.2.5 功能系列笔刷
2.3 笔刷应用案例:山体建筑
第3章 透视基础
3.1 透视原理
3.1.1 “摄像机”的概念
3.1.2 关于焦距
3.2 透视的分类
3.2.1 一点透视
3.2.2 两点透视
3.2.3 三点透视
3.3 透视实际应用常见问题
3.3.1 透视线的绘制方法
3.3.2 确定复杂物体的透视关系
3.3.3 一点透视和两点透视混合使用
3.3.4 场景透视与物件透视不统一
3.3.5 灭点不在画面中
3.4 透视应用案例:电话亭
第4章 平面基础与剪影设计
第5章 立体构成与造型理解
第6章 色彩规律与配色技巧
第7章 材质理解与刻画方法
第8章 画面的构图与层次
第9章 画面的光影与氛围
第10章 场景速涂表现
第11章 主题场景设计
第12章 场景综合表现
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更新时间:2025/3/21 1:05:33