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书名 创意动画与编程(Python版全彩印刷)/青少年信息素养教育系列丛书
分类
作者
出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
Python是一种简洁、易读、可扩展性强的计算机语言,被广泛应用在科学计算和绘图领域。本书以Python语言为基础,系统地讲解了三种基本程序结构,使用turtle、Pillow和Pygame三个模块,以绘制常规图形、分形等经典算法,让学生体验编程之美,在Python编程基础上加入创意设计,实现创意编程与动画结合。
本书共分10章,详细讲解了十多个绘图实例。利用流程图理清思路,提供算法实现举一反三,让学生学会运用计算思维解决问题。本书从顺序结构、选择结构、循环结构到函数应用,深入浅出,结合绘图模块实现各种图形的绘制,让学生了解Python在图形绘制与处理方面的强大功能。随着内容不断深入,可帮助学生逐步培养对Python语言的兴趣和编程能力。
本书大部分实例为作者原创,图文并茂,讲解细致,适合初步接触编程或有一定编程基础的同学阅读和学习。
目录
第1章 绘制基本几何图形
1.1 问题描述
1.2 案例:开心蛋
1.2.1 编程前准备
1.2.2 算法设计
1.3 编写程序及运行
1.3.1 程序代码
1.3.2 运行程序
1.4 拓展训练
第2章 选择结构在绘图中的应用
2.1 问题描述
2.2 案例:七巧板拼图
2.2.1 编程前准备
2.2.2 算法设计
2.3 编写程序及运行
2.3.1 程序代码
2.3.2 运行程序
2.4 拓展训练
第3章 循环绘制图形
3.1 问题描述
3.2 案例:太阳花
3.2.1 编程前准备
3.2.2 算法设计
3.3 编写程序及运行
3.3.1 程序代码
3.3.2 运行程序
3.4 拓展训练
第4章 循环嵌套在绘图中的应用
4.1 问题描述
4.2 案例:爱心贺卡
4.2.1 编程前准备
4.2.2 算法设计
4.3 编写程序及运行
4.3.1 程序代码
4.3.2 运行程序
4.4 拓展训练
第5章 利用自定义函数绘制图形
5.1 问题描述
5.2 案例:镜像图案
5.2.1 编程前准备
5.2.2 算法设计
5.3 编写程序及运行
5.3.1 程序代码
5.3.2 运行程序
5.4 拓展训练
第6章 递归函数在绘图中的应用
6.1 问题描述
6.2 案例:谢尔平斯基三角形
6.2.1 编程前准备
6.2.2 算法设计
6.3 编写程序及运行
6.3.1 程序代码
6.3.2 运行程序
6.4 拓展训练
第7章 绘制风景画
7.1 问题描述
7.2 案例:风景画
7.2.1 编程前准备
7.2.2 算法设计
7.3 编写程序及运行
7.3.1 程序代码
7.3.2 运行程序
7.4 拓展训练
第8章 Pillow库图像处理
8.1 问题描述
8.2 案例:P图
8.2.1 编程前准备
8.2.2 算法设计
8.3 编写程序及运行
8.3.1 程序代码
8.3.2 运行程序
8.4 拓展训练
第9章 Pygame——实现动画
9.1 问题描述
9.2 案例:新春快乐
9.2.1 编程前准备
9.2.2 算法设计
9.3 编写程序及运行
9.3.1 程序代码
9.3.2 运行程序
9.4 拓展训练
第10章 Pygame——游戏编程
10.1 问题描述
10.2 案例:弹球游戏
10.2.1 编程前准备
10.2.2 算法设计
10.3 编写程序及运行
10.3.1 程序代码
10.3.2 运行程序
10.4 拓展训练
序言
当今世界是智能化与自
动化的,大数据与人工智能
等新兴科技与人类生活并存
。学会编程,能够让我们更
好地适应世界发展,更好地
创造未来。
Python是一种免费、开
源的高级编程语言,具有简
洁、灵活、易读和模块化的
优良特性。Python有丰富的
第三方工具库,本书主要介
绍标准库turtle,以及第三
方库Pillow和Pygame。
《义务教育信息科技课
程标准(2022年版)》中
提到,义务教育阶段以数据
、算法、网络、信息处理、
信息安全、人工智能为课程
逻辑主线,按照义务教育阶
段学生的认知发展规律,统
筹安排各学校学习内容。初
中阶段深化原理认识,探索
利用信息科技手段解决问题
的过程与方法。本书从绘图
角度介绍了Python语言更为
强大的一面。
本书共分10章,主要内
容如下。
第1章:绘制基本几何图
形。采用Python标准库
turtle,绘制基本几何图形
。生活中到处都充满着几何
图形,都是由点线、面等基
本几何图形组成的。本章采
用顺序结构完成开心蛋的绘
制。
第2章:选择结构在绘图
中的应用。应用选择结构绘
制七巧板拼图,在设定不同
的条件下绘制不同的七巧板
拼图作品。
第3章:循环绘制图形。
应用循环结构可以优化程序
,缩短代码行数。本章介绍
了for循环与while循环语句
。应用循环结构绘制太阳花

第4章:循环嵌套在绘图
中的应用。本章介绍了列表
、随机数,应用循环嵌套绘
制爱心贺卡。
第5章:利用自定义函数
绘制图形。用函数可以让程
序层次分明、减少代码重复
,自定义函数可以实现自己
设定的功能,本章应用自定
义函数绘制镜像图案。
第6章:递归函数在绘图
中的应用。函数的自我调用
称为递归。本章通过递归调
用完成谢尔平斯基三角形的
绘制。
第7章:绘制风景画。结
合前几章的学习,应用所学
知识完成一幅风景画的绘制
,可以在本章介绍的方法上
加入自己的创意,让风景画
更具特色。
第8章:Pillow库图像处
理。Pillow提供了广泛的文
件格式支持、强大的图像处
理能力,主要包括图像储存
、图像显示、格式转换以及
基本的图像处理操作等。本
章介绍Pillow库几个常用模
块的功能,运用这些功能实
现简单P图。
第9章:Pygame——实现
动画。Pygame是Python的
游戏编程模块,它提供了诸
多操作模块,擅长开发2D
游戏,例如俄罗斯方块、贪
吃蛇、坦克大战等游戏。本
章运用Pygame库的函数实
现动画,绘制一幅新春佳节
的美景。
第10章:Pygame——游
戏编程。本章除了实现动画
以外,增加了用户交互,完
成一款简单的2D游戏。
本书由李雁翎、胡学钢
任主编,陈欣、廉欣任副主
编,主要章节由陈欣编写,
内容简介和前言由廉欣编写
,各章的第一节“问题描述”
由陈欣和廉欣共同编写。
因时间和水平有限,书
中难免存在不妥或错误之处
,欢迎读者批评指正,更希
望读者对本书提出建设性意
见,以便修订再版时改进。
作者
2023年3月
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更新时间:2025/2/22 16:57:21