本书是编者基于多年实践及教学经验编写而成的,面向零基础读者。本书通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Blender 3.6的使用方法及实战技巧。全书共10章,包括初识Blender、网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、這染技术、动画技术和综合实例。
本书适合作为高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术和动画等专业的教材,也可以作为培训机构三维设计相关课程的培训用书,还可以作为相关从业人员的参考书。
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书名 | Blender三维设计案例教程(全彩微课版)/创新设计思维数字媒体与艺术设计类新形态丛书 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 内容推荐 本书是编者基于多年实践及教学经验编写而成的,面向零基础读者。本书通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Blender 3.6的使用方法及实战技巧。全书共10章,包括初识Blender、网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、這染技术、动画技术和综合实例。 本书适合作为高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术和动画等专业的教材,也可以作为培训机构三维设计相关课程的培训用书,还可以作为相关从业人员的参考书。 目录 第1章 初识Blender 1.1 Blender概述 1.2 Blender 3.6的应用范围 1.3 Blender 3.6的工作界面 1.3.1 工作区 1.3.2 菜单 1.3.3 视图 1.3.4 大纲视图 1.3.5 属性面板 1.4 课堂实例:主题设置 1.5 课堂实例:变换操作 1.5.1 创建对象 1.5.2 变换对象 1.6 课堂实例:复制对象 第2章 网格建模 2.1 网格建模概述 2.2 创建几何体 2.2.1 平面 2.2.2 立方体 2.2.3 经纬球 2.2.4 棱角球 2.3 编辑模式 2.3.1 选择模式 2.3.2 衰减编辑 2.3.3 常用编辑工具 2.4 课堂实例:制作文字模型 2.5 课堂实例:制作圆凳模型 2.5.1 制作凳子面模型 2.5.2 制作凳子腿模型 2.6 课堂实例:制作杯子模型 2.7 课堂实例:制作笔筒模型 2.8 课堂实例:制作马克笔模型 2.8.1 制作马克笔笔身模型 2.8.2 制作马克笔笔头模型 2.9 课后习题:制作汤匙模型 第3章 曲线建模 3.1 曲线建模概述 3.2 创建曲线 3.2.1 贝塞尔曲线 3.2.2 圆环 3.2.3 NURBS曲线 3.2.4 Fur 3.3 课堂实例:制作曲别针模型 3.4 课堂实例:制作瓶子模型 3.5 课后习题:制作铁链模型 第4章 雕刻建模 4.1 雕刻建模概述 4.2 常用雕刻工具 4.3 课堂实例:雕刻石块模型 4.3.1 制作石头模型 4.3.2 雕刻石块模型 4.4 课堂实例:雕刻沙发凳模型 4.4.1 制作沙发模型 4.4.2 雕刻褶皱细节 4.5 课后习题:雕刻坐垫模型 第5章 灯光技术 5.1 灯光概述 5.2 灯光 5.2.1 点光 5.2.2 日光 5.2.3 聚光 5.2.4 面光 5.3 课堂实例:制作室内天光照明效果 5.4 课堂实例:制作室内阳光照明效果 5.5 课堂实例:制作天空照明效果 5.6 课后习题:制作产品表现照明效果 第6章 摄像机技术 6.1 摄像机概述 6.2 摄像机 6.2.1 创建摄像机 6.2.2 活动摄像机 6.3 课堂实例:调整摄像机角度 6.4 课后习题:制作景深效果 第7章 材质与纹理 7.1 材质概述 7.2 材质类型 7.2.1 原理化BSDF 7.2.2 玻璃BSDF 7.2.3 漫射BSDF 7.2.4 光泽BSDF 7.2.5 阻隔 7.2.6 混合着色器 7.3 课堂实例:制作玻璃材质 7.4 课堂实例:制作金属材质 7.5 课堂实例:制作陶瓷材质 7.6 课堂实例:制作玉石材质 7.7 纹理类型 7.7.1 图像纹理 7.7.2 砖墙纹理 7.7.3 沃罗诺伊纹理 7.8 课堂实例:制作图书材质 7.9 课堂实例:制作易拉罐材质 7.10 课堂实例:制作线框材质 7.11 课后习题:制作卡通材质 第8章 渲染技术 8.1 渲染概述 8.2 Eevee渲染引擎 8.2.1 “采样”卷展栏 8.2.2 “环境光遮蔽(AO)”卷展栏 8.2.3 “辉光”卷展栏 8.3 Cycles渲染引擎 8.3.1 “采样”卷展栏 8.3.2 “光程”卷展栏 8.4 课堂实例:制作云朵场景 8.5 课后习题:制作天空场景 第9章 动画技术 9.1 动画概述 9.2 关键帧基础知识 9.2.1 设置关键帧 9.2.2 更改关键帧 9.2.3 动画运动路径 9.2.4 曲线编辑器 9.3 实例:制作小球弹跳动画 9.4 实例:制作风扇旋转动画 9.5 约束 9.5.1 复制位置 9.5.2 子级 9.5.3 跟随路径 9.6 课堂实例:制作摄像机环绕动画 9.7 课堂实例:制作汽车行驶动画 9.8 课后习题:制作蝴蝶飞舞动画 第10章 综合实例 10.1 综合实例:饮料二维卡通效果表现 10.1.1 场景分析 10.1.2 制作杯子白色勾边材质 10.1.3 制作杯子材质 10.1.4 制作高光材质 10.1.5 制作饮料材质 10.1.6 渲染设置 10.2 综合实例:室内空间日光照明表现 10.2.1 场景分析 10.2.2 制作玻璃材质 10.2.3 制作地板材质 10.2.4 制作陶瓷材质 10.2.5 制作毯子材质 10.2.6 制作灯泡材质及辉光效果 10.2.7 渲染设置 |
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