内容推荐 全书包括“动态图形设计”和“动态图形实现”两个部分。第一部分介绍动态图形设计的历史及应用,围绕图形设计、动态设计和时间设计等要素,对动态图形设计的基本原理和规律进行归纳和总结,结合相关案例进行深入的分析讲解:每个章节中还设计了“经典案例”版块,选取经典的案例或设计师代表作品进行详细讲解,拓宽学生的视野,激发学习兴趣。第二部分围绕动态图形技术实现手段——After Effects和Processing展开具体的实操讲解,帮助学生提升动态图形设计实践能力,将理论与实践相结合。本书案例新颖,艺术与技术相结合,实用性强,适用于动态图形设计专业的学生和相关从业者,也适用于想要在动态设计方面有所发展的其他领域的设计人员,同时可以作为相关专业教师的参考用书。 目录 上篇 动态图形设计 第一章 动态图形概论 第一节 动态图形设计概述 第二节 动态图形设计的发展与应用 第三节 动态图形设计人才培养 经典案例:跨越半个世纪的007系列经典片头 第二章 图形设计 第一节 基于空间的构建 第二节 动态图形的视觉三要素 第三节 动态图形的视觉元素组合 经典案例:索尔·巴斯&刘耕名 第三章 动态设计 第一节 基础动态设计形式 第二节 动态设计的构成形式 第三节 动态设计的表意语言 经典案例:GIF动态艺术 第四章 时间设计 第一节 时间的属性 第二节 时间设计的形式语言 第三节 时间的信息表达 经典案例:声音可视化的动态图形设计 下篇 动态图形实现 第五章 After Effects动态图形实现基础 第一节 数字影像基础知识 第二节 Afier Effects动态图像制作基础 第三节 Afier Effects动画绘图基础 第四节 Afier Effects基础特效 第六章 运用Processing进行简单绘图 第一节 介绍Processing 第二节 绘图环境 第三节 简单绘图的实现 第四节 重复绘画 第七章 运用Processing进行复杂绘图 第一节 交互控制 第二节 运动动画 第三节 图片与文字 参考文献 |