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书名 | 迷宫程序设计 |
分类 | 教育考试-考试-计算机类 |
作者 | (美)贾米斯·巴克 |
出版社 | 华中科技大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 《迷宫程序设计》不但教你生成迷宫,更能提高你的编程和思维水平。 内容推荐 《迷宫程序设计》是一本专门探讨用编程的方式设计与实现迷宫的书,从最简单的方格迷宫讲起,介绍迷宫程序设计的基本方法和技巧,然后讲解如何设计形状各异的二维迷宫,比如把迷宫放到立方体表面、球面,甚至莫比乌斯环上去。最后讲解多维迷宫,让迷宫在不同的层次上穿行。书中的所有迷宫都附有代码。本书内容由浅入深,只需掌握最基本的编程概念即可以开始学习,尤其适合程序员和游戏爱好者阅读。 目录 第一部分基础 第1章学画随机迷宫1 1.1准备网格2 1.2二叉树算法4 1.3Sidewinder算法13 1.4小试身手17 第2章自动处理和呈现迷宫19 2.1引入基本网格19 2.2实现二叉树算法25 2.3在终端上显示迷宫27 2.4实现Sidewinder算法31 2.5将迷宫渲染成图像33 2.6小试身手36 第3章勇闯迷宫39 3.1Dijkstra算法40 3.2实现Dijkstra算法43 3.3查找最短路径48 3.4制作更具挑战性的迷宫51 3.5为迷宫着色55 3.6小试身手59 第4章通过随机游走避免偏差61 4.1理解偏差61 4.2Aldous-Broder算法64 4.3实现Aldous-Broder算法66 4.4Wilson算法70 4.5实现Wilson算法74 4.6小试身手76 第5章为随机游走添加约束条件79 5.1猎杀算法79 5.2实现猎杀算法82 5.3死角计数85 5.4递归回溯算法88 5.5实现递归回溯算法92 5.6小试身手94 第二部分进阶 第6章设计不同形状的迷宫97 6.1介绍遮蔽98 6.2实现遮罩102 6.3ASCII文本的遮罩106 6.4图像遮罩109 6.5小试身手111 第7章圆形迷宫113 7.1理解极坐标网格114 7.2绘制极坐标网格118 7.3自适应细分网格121 7.4实现极坐标网格123 7.5小试身手131 第8章探索其他网格133 8.1实现六边形网格134 8.2显示六边形网格137 8.3制作六边形迷宫141 8.4实现三角形网格143 8.5显示三角形网格145 8.6制作三角形迷宫148 8.7小试身手149 第9章编排和交织迷宫153 9.1编排迷宫154 9.2成本与距离157 9.3实现成本敏感的Dikstra算法161 9.4介绍交织和嵌入166 9.5生成交织型迷宫173 9.6小试身手183 第三部分更多的算法 第10章增强交织型迷宫187 10.1Kruskal算法188 10.2实现随机Kruskal算法196 10.3用Kruskal算法更好地交织迷宫200 10.4实现更好的交织型迷宫202 10.5小试身手206 第11章Prim算法之旅209 11.1Prim算法介绍210 11.2简化版Prim算法214 11.3真正的Prim算法218 11.4生长树算法220 11.5小试身手224 第12章组合与分割227 12.1Eller算法227 12.2实现Eller算法232 12.3递归分割算法237 12.4实现递归分割算法240 12.5小试身手245 第四部分形状与表面 第13将迷宫扩展到更高维度247 13.1理解维度248 13.2介绍3D迷宫250 13.3添加第三个维度252 13.4展示3D迷宫256 13.5描述四维网格259 13.6小试身手262 第14章弯折迷宫265 14.1圆柱体迷宫266 14.2莫比乌斯环迷宫268 14.3立方体迷宫272 14.4球体迷宫281 14.5小试身手291 附录A回顾迷宫算法293 附录B比较迷宫算法303 |
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