内容推荐 这是一本有关Cinema 4D三维渲染技术的教程,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍Redshift渲染器在三维渲染中的重要技术和应用实例。 本书通过功能测试和实例的形式介绍Redshift渲染器的重要技法,包括Redshift灯光照明、Redshift通用材质、Redshift常用节点、Redshift摄像机、对象标签、对象实例与代理文件、Redshift高级渲染,以及Redshift渲染项目实例。为了帮助读者快速掌握这些功能和三维渲染技术,书中使用“控制变量法”的测试形式来讲解软件功能和相关参数,并以实例的形式进行渲染技术的讲解。 Redshift渲染器是嵌入Cinema 4D中使用的,因此本书内容更适合有一定Cinema 4D基础的读者学习。但是,考虑到零基础读者的学习需求,本书会附赠一套Cinema 4D基础教学视频,以帮助读者快速入门。注意,本书是基于Redshift 3.5、Cinema 4D R23编写的,请读者使用相同或更高版本的软件学习。 作者简介 章访 UTV4D创始人,担任Cinema 4D图形设计师,曾参与多家知名公司的项目,现专注于Cinema 4D线上教育和实战案例课程开发。 目录 第1章 认识Redshift 1.1 Redshift是什么 1.2 Redshift概述 1.2.1 功能应用介绍 1.2.2 Redshift 3.5的新增功能 技术专题:设置将节点连接到输出端的快捷键 1.3 Redshift的工作界面 1.3.1 快速启用Redshift 3.5 1.3.2 Redshift 3.5的功能模块 技术专题:了解Redshift的辅助功能 1.3.3 渲染视图的工具栏详解 第2章 Redshift灯光照明 2.1 Redshift日光系统 2.1.1 创建日光 2.1.2 控制太阳光 2.1.3 天空 2.1.4 太阳 2.2 Redshift区域光 2.2.1 创建区域光 2.2.2 对象 2.2.3 区域光细节属性 2.3 Redshift平行光 2.4 Redshift点光源 2.5 Redshift聚光灯 2.5.1 强度 2.5.2 形状 2.5.3 阴影 2.6 Redshift HDR 2.6.1 常规 2.6.2 环境 2.6.3 背板 2.7 Redshift IES光 2.8 Redshift门户光 2.9 Redshift环境 2.9.1 常规 2.9.2 雾 案例训练:基础灯光 案例训练:丁达尔场景 第3章 Redshift材质编辑器 3.1 Redshift通用材质 3.1.1 预设 3.1.2 漫射 3.1.3 背光/半透明 3.1.4 反射 3.1.5 光泽 3.1.6 折射/透射 3.1.7 次表面 3.1.8 次表面多次散射 3.1.9 涂层 3.1.10 总体 3.1.11 优化 3.1.12 高级 3.2 Redshift车漆材质 3.2.1 底色层漫射 3.2.2 底色层高光 3.2.3 亮片层 3.2.4 蜡层 3.3 C4D着色器材质 3.3.1 纹理参数 3.3.2 着色器 3.4 Redshift环境材质 3.5 Redshift毛发材质 3.5.1 毛发分类 3.5.2 漫射 3.5.3 内部反射 3.5.4 透射 3.5.5 主反射 3.5.6 透明度 3.6 Redshift发光材质 3.6.1 表面 3.6.2 Alpha 3.6.3 可见度 3.7 Redshift多重色材质 3.7.1 着色器 3.7.2 值 3.8 Redshift皮肤材质 3.8.1 散射层 3.8.2 反射 3.8.3 凹凸贴图 3.9 Redshift精灵材质 3.10 Redshift体积材质 3.10.1 OpenVDB加载方法 3.10.2 TurbulenceFD(TFD)加载方法 3.11 Redshift标准材质 3.11.1 基础 3.11.2 反射 3.11.3 透射 3.11.4 次表面 3.11.5 薄膜 第4章 Redshift常用节点 4.1 Redshift节点编辑预览 4.2 Redshift材质节点 4.2.1 材质混合 4.2.2 材质图层 4.3 Redshift纹理节点 4.3.1 噪波 4.3.2 渐变 4.3.3 曲率 4.3.4 环境吸收 4.3.5 相机贴图 4.3.6 纹理 4.3.7 线框 4.4 Redshift实用节点 4.4.1 凹凸 4.4.2 顶点贴图 4.4.3 置换 4.4.4 着色器开关 4.4.5 UV投射 4.4.6 三面映射 4.4.7 倒角 4.4.8 光线控制 4.4.9 状态 4.4.10 菲尼尔 4.4.11 毛发位置 4.4.12 毛发颜色随机 4.4.13 用户数据 4.5 Redshift数学节点 4.5.1 “向量”节点与“标量”节点之间的区别 4.5.2 向量混合 4.5.3 向量相乘 4.5.4 向量相加 4.5.5 向量相减、相除 4.5.6 常量 4.5.7 范围重映射 4.6 Redshift颜色节点 4.6.1 HSV转Color 4.6.2 调整HSL 4.6.3 颜色 4.6.4 颜色倒置 4.6.5 颜色偏差 4.6.6 颜色分离、制作 4.6.7 颜色叠加 4.6.8 颜色图层 4.6.9 颜色增益 4.6.10 颜色校正 4.6.11 颜色混合 案例训练:边缘磨损 案例训练:黄金印记 第5章 Redshift摄像机、对象标签、对象实例与代理文件 5.1 Redshift摄像机 5.1.1 摄像机类型 5.1.2 散景 5.1.3 失真 5.1.4 LUT 5.1.5 色彩控制 5.1.6 曝光 5.1.7 辉光/闪光/线条 5.2 Redshift对象标签 5.2.1 可视 5.2.2 几何体 5.2.3 蒙版 5.2.4 对象ID 5.2.5 曲线 5.2.6 粒子 5.3 Redshift对象实例 5.4 Redshift代理文件 案例训练:彩色矩阵 案例训练:布料涂鸦 案例训练:荒野沙丘 第6章 Redshift高级渲染 6.1 快速启动Redshift渲染器 6.2 采样 6.2.1 统一采样 6.2.2 覆盖 6.2.3 降噪 6.2.4 纹理采样 6.3 运动模糊 技术专题:区分Redshift“运动模糊”和“RS对象”标签中的“运动模糊” 6.4 全局 6.4.1 追踪深度 6.4.2 毛发 6.4.3 色彩管理 技术专题:如何转换为ACEScg模式 6.4.4 选项 6.4.5 其他覆盖 6.5 GI 6.6 焦散 技术专题:创建三棱镜焦散效果 6.7 AOV 6.7.1 深度 6.7.2 Puzzle蒙版 6.7.3 完整渲染 |