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内容推荐 本书共分为5章,第1章和第2章主要介绍Substance 3D Painter软件的基础知识和附加内容,第3~5章以3个案例——运动鞋、摩托车、人物的绘制,逐步讲解Substance 3D Painter软件各个功能模块的使用技巧,使读者逐渐掌握Substance 3D Painter的功能和工具,并掌握次时代游戏贴图制作的新流程。本书第3~5章的案例制作过程主要以视频形式来呈现,读者可以扫描书中相应位置的二维码观看视频,一步一步熟练掌握游戏贴图的制作技巧。 本书内容讲解系统全面,适合游戏设计与制作、影视制作等专业作为教材使用,也可作为游戏制作行业、影视行业从业人员的参考书。 目录 第1章 初识Substance 3D Painter 1.1 PBR材质的含义 1.2 PBR的含义 1.3 PBR的工作原理 1.3.1 微表面模型 1.3.2 能量守恒定律 1.4 PBR对于美术的意义 1.4.1 金属度/粗糙度工作流程 1.4.2 金属度/粗糙度工作流程的优点和缺点 1.4.3 高光/光泽度工作流程 1.4.4 高光/光泽度工作流程的优点与缺点 1.5 什么是Substance 3D Painter 1.6 Substance 3D Painter会用到的其他贴图 第2章 基础知识 2.1 基础界面 2.2 新的界面和操作行为 2.2.1 新界面概述 2.2.2 取消停靠2D和3D视图 2.2.3 兼容色彩管理 2.2.4 资源视窗 2.3 菜单栏 2.3.1 文件菜单 2.3.2 编辑菜单 2.3.3 模式菜单 2,3.4 窗口菜单 2,3.5 视图菜单 2.3.6 Python菜单 2.3.7 JavaScript菜单 2.3.8 帮助菜单 2.4 工具栏 2.4.1 绘画 2.4.2 橡皮擦 2.4.3 映射 2.4.4 多边形填充 2.4.5 涂抹 2.4.6 克隆 2.4.7 材质选择器 2.5 上下文工具栏 2.6 直线绘制 2.7 延时鼠标 2.8 对称功能 2.9 图层调板 2.9.1 概述 2.9.2 视图模式 2.9.3 图层的操作 2.9.4 遮罩和特效 2.9.5 混合模式 2.9.6 图层实例化 2.9.7 几何遮罩 2.10 纹理集列表 2.11 纹理集设置 2.11.1 常规属性 2.11.2 通道 2.11.3 模型贴图 2.12 属性参数 2.13 视图导航 2.14 镜头选择和视图显示模式 2.15 显示设置 2.15.1 背景设置 2.15.2 镜头设置 2.15.3 视图设置 2.16 着色器设置 2.16.1 着色器参数 2.16.2 置换和曲面细分 2.17 项目配置 2.18 设置 2.18.1 通用 2.18.2 快捷键 2.18.3 库 2.19 烘焙模型贴图 2.20 资源视窗 2.20.1 面包屑 2.20.2 搜索栏 2.20.3 资源类型 2.20.4 自定义布局 2.20.5 停靠和方向 2.20.6 缩小宽度 2.20.7 缩略图大小 2.20.8 保存的搜索 2.20.9 按路径过滤 2.20.10 重置所有查询 2.20.11 子库选项卡 2.20.12 打开导入窗口 2.21 输出 2.22 Iray渲染器 第3章 绘制运动鞋 第4章 绘制摩托车 第5章 绘制人物 参考文献 |