网站首页  软件下载  游戏下载  翻译软件  电子书下载  电影下载  电视剧下载  教程攻略

请输入您要查询的图书:

 

书名 3ds Max三维动画制作技术(高等学校虚拟现实技术系列教材)
分类 计算机-操作系统
作者
出版社 清华大学出版社
下载
简介
内容推荐
本书在介绍三维动画基本概念、相关术语、交互界面以及制作流程等基础知识的基础上,着重介绍如何利用3dsMax软件进行三维动画制作的各种方法,包括利用关键帧、修改器、控制器、轨迹视图、粒子系统、空间扭曲、MassFX动力学,以及环境和特效进行三维动画制作,最后还介绍了动画后期合成处理的相关知识。
全书共10章,第1章着重介绍三维动画制作的基础知识,第2~9章着重探讨3ds Max中三维动画制作的各种方法和技术,第10章介绍动画后期合成处理的相关知识。全书提供了大量应用实例。
本书适合作为高等学校工业设计、产品设计、环境设计、包装设计、数字媒体技术、电影制作、虚拟现实技术、动画、影视技术、数字媒体艺术等专业本科生的教材,也可作为对三维建模有所了解并爱好三维动画制作的广大读者的自学参考书。
目录
第1章 概述
1.1 三维动画的概念
1.2 三维动画的应用
1.2.1 建筑领域
1.2.2 工业领域
1.2.3 影视动画
1.2.4 游戏动画
1.2.5 虚拟现实
1.3 三维动画相关术语
1.3.1 帧
1.3.2 关键帧和中间帧
1.3.3 帧速率
1.3.4 视频制式
1.4 三维动画制作流程
1.4.1 前期设定
1.4.2 中期制作
1.4.3 后期合成
1.5 3ds Max软件中的动画界面
1.5.1 “动画”主菜单
1.5.2 “运动”命令面板
1.5.3 时间线
1.5.4 动画控制区
第2章 关键帧动画
2.1 关键帧动画设置方法
2.1.1 “自动关键点”动画
2.1.2 “设置关键点”动画
2.1.3 两种设置方式的对比
2.2 参数动画
2.3 变换动画
2.4 材质动画
2.4.1 材质颜色动画
2.4.2 “混合”材质动画
2.5 灯光动画
2.6 摄影机动画
2.7 复合对象动画
2.7.1 放样动画
2.7.2 布尔动画
第3章 修改器动画
3.1 “波浪”修改器动画
3.2 “涟消”修改器动画
3.3 “噪波”修改器动画
3.4 “弯曲”修改器动画
3.5 “路径变形(WSM)”修改器动画
第4章 轨迹视图
4.1 轨迹视图-摄影表
4.1.1 摄影表工作界面
4.1.2 摄影表功能
4.2 轨迹视图-曲线编辑器
4.2.1 曲线编辑器打开方法
4.2.2 曲线编辑器工作界面
4.2.3 功能曲线
4.2.4 设置循环动画
4.3 综合实例
4.3.1 弹跳的弹簧
4.3.2 小球碰撞
第5章 控制器动画
5.1 动画控制器基础知识
5.2 约束动画
5.2.1 约束的概念
5.2.2 约束的类型
5.3 常用动画控制器
5.3.1 “路径约束”控制器
5.3.2 “噪波位置”控制器
5.3.3 “位置列表”控制器
第6章 粒子系统动画
6.1 喷射
6.2 雪
6.3 超级喷射
6.4 暴风雪
6.5 粒子阵列
6.6 粒子云
6.7 粒子流源
第7章 空间扭曲动画
7.1 “力”空间扭曲
7.1.1 推力
7.1.2 马达
7.1.3 漩涡
7.1.4 阻力
7.1.5 粒子爆炸
7.1.6 路径跟随
7.1.7 重力
7.1.8 风
7.1.9 置换
7.1.10 运动场
7.1.11 “力”空间扭曲实例:燃烧的香烟
7.2 “导向器”空间扭曲
7.2.1 泛方向导向板
7.2.2 泛方向导向球
7.2.3 全泛方向导向
7.2.4 全导向器
7.2.5 导向球
7.2.6 导向板
7.2.7 “导向器”空间扭曲实例:茶壶倒水
7.3 “几何/可变形”空间扭曲
7.3.1 FFD(长方体)
7.3.2 FFD(圆柱体)
7.3.3 波浪
7.3.4 涟漪
7.3.5 爆炸
7.3.6 “几何/可变形”空间扭曲实例一:气泡爆炸
7.3.7 “几何/可变形”空间扭曲实例二:计算机屏保动画
第8章 MassFX动力学动画
8.1 MassFX基础知识
8.1.1 MassFX动力学交互方式
8.1.2 MassFX工具栏介绍
8.1.3 MassFX动力学动画制作流程
8.2 刚体
8.2.1 刚体常用参数
8.2.2 刚体实例演练:木箱掉落
8.3 布料
8.3.1 布料常用参数
8.3.2 布料实例演练:桌布效果
8.4 约束辅助对象
8.4.1 约束辅助对象简介
8.4.2 约束辅助对象界面
8.5 碎布玩偶
8.5.1 碎布玩偶参数
8.5.2 碎布玩偶动画
第9章 环境与特效动画
9.1 “环境和效果”编辑器
9.2 “环境”选项卡
9.2.1 “公用参数”卷展栏
9.2.2 “曝光控制”卷展栏
9.2.3 “大气”卷展栏
9.3 “效果”选项卡
9.4 综合实例:星球爆炸
第10章 动画输出与后期处理
10.1 动画输出
10.1.1 动画预演输出
10.1.2 动画正式输出
10.1.3 预演输出与正式输出的异同
10.2 视频后期处理
10.3 AE后期处理
10.3.1 AE界面介绍
10.3.2 AE后期处理工作流程
10.3.3 动画成片输出与压缩
参考文献
随便看

 

霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。

 

Copyright © 2002-2024 101bt.net All Rights Reserved
更新时间:2025/1/19 11:30:28