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内容推荐 无论是电影、游戏、漫画,还是图书,其所讲述的故事都需要与众不同的人物角色。 本书向读者揭秘了游戏动漫人物设计的方法和规律,包括材料和工具的基础知识,草图和3D模型与完整的游戏动漫人物设计的转换,并以一系列深入的案例研究让读者快速掌握游戏动漫人物设计精髓。 目录 前言 引言 1 基本知识 思维构架 创作工具 建立参考书图书馆 准备一个速写本 基本绘画技巧 跟随艺术家的脚步 极简解剖学 人物设计模板 工作、客户和需求 2 创作过程 创意、缩略图和草图 使用参考资料 将缩略图绘制成人物角色 画画:纸与Photoshop 突破解剖学 改善设计 3D草图 制作转向图和确定角色比例关系 提交 3 项目 实例探究 反乌托邦的未来:特警判官 漫画:后末世机器人女孩 蒸汽朋克:ABC战士机甲雷神 让我们成为机械主义者:简易机甲设计 扭曲的历史:ABC战士戴德洛克 奇幻机甲:电子龙 卡通风格:《小橡子》 科幻:漫画少女 科幻恐怖片:ABC僵尸战士哈默斯坦 奇幻:兽人和妖精 恐怖:死亡判官 后记 序言 当我开始为一本讲人物 设计的书准备材料时最初的 想法是写一本与童年时期曾 影响我的许多图书、手册和 指南相似的书。我几乎没有 多加思考便开始了这本书的 写作一以章节的形式,讲解 与当前主题有关的各项内容 。 很快,我就开始意识到 ,写书不只是列一个做什么 和不做什么的单调乏味的清 单。显然,所写的内容应该 是图书的核心,但对一个学 生或任何有兴趣学习它的人 来说,死记硬背和模仿绝不 是最佳的学习方式,所以我 希望本书不要落入这一陷阱 。也就是说,“按所列清单 学习”的技巧在某种程度上 是有效的,毕竟你需要从某 个地方开始学习基础知识, 但这种枯燥的方法很快就会 变得无聊,甚至起反作用。 最重要的是,它缺乏表达的 流动性,这种流动性对于艺 术创作至关重要,艺术作品 应具有信息性和教学性,也 应具有吸弓力和鼓舞性。 幸运的是,人物设计非 常适合以松散的、创造性的 方法来学习。本书包含来自 不同学科的、经验丰富的专 业人士的指导和建议,这些 指导和建议对于帮助读者学 习和磨炼技能至关重要。书 中的每一幅精美的艺术作品 ,以及以更轻松的风格绘制 的,甚至带有错误、瑕疵的 涂鸦等,都说明了这样一个 事实:虽然最终的人物设计 图没有一条不合适的线条, 但实际上它需要大量的试验 和纠错才能达到。 那么,说明和指导就成 了人物设计中最重要的方面 ,但绝不能以创作的激情为 代价换取想象力。这无疑是 我们最初选择实践艺术的原 因,希望本书能够让读者获 取这方面的一些灵感。 |