内容推荐 从学生的认知能力、思维能力提升的刚性需求出发,融合中国传统文化,结合有趣的漫画故事,引入编程思想,特出版系列图书:《编程初体验:思维启蒙》《编程轻松学:ScratchJr》《编程趣味学:Scratch3.0》和《编程创新应用:从创客到人工智能》。每本书内容自成体系,相对独立,之间又有内在联系,层次分明,内容形式新颖,能够激发学生的逻辑思维和创新思维,从而提升各学科的学习能力。 《编程轻松学:ScratchJr》共分为三章,从软件安装到23个编程技能的训练,再到游戏项目的搭建,全面细致地解读了ScratchJr的编程思想,让小读者可以在学习中培养逻辑思维、数学思维、空间思维,让小读者学有所学,学以致用。 本书适合4~6岁的小读者初步体验编程乐趣,激发他们对计算机、人工智能和编程的兴趣。 目录 登场人物 第一章 萌娃也能学ScratchJr ScratchJr比游戏还好玩 安装ScratchJr 图解操作主界面 图解绘图编辑器主界面 第二章 ScratchJr技能训练营 技能训练1:变更背景和添加角色 技能训练2:上下左右移动 技能训练3:旋转、跳跃、回家 技能训练4:撤销、重做 技能训练5:全屏模式 技能训练6:项目开始和停止 技能训练7:放大、缩小、重设大小 技能训练8:隐藏、显示 技能训练9:循环和无限循环 技能训练10:舞台添字、角色说话 技能训练11:角色的声音 技能训练12:点击时开始 技能训练13:保持原速、加速、再加速 技能训练14:网格定位 技能训练15:暂停 技能训练16:并行积木组 技能训练17:停止和结束 技能训练18:两个角色 技能训练19:角色碰撞 技能训练20:复制脚本 技能训练21:发送消息、接收消息 技能训练22:切换场景 技能训练23:项目整理、重命名 找茬小游戏 第三章 开启创造之旅 游戏项目1:一箭双雕 游戏项目2:制作小闹钟 游戏项目3:妙笔生花 游戏项目4:捉迷藏 游戏项目5:小蝌蚪找妈妈 游戏项目6:四季的变化 |