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书名 3ds Max2024中文版标准实例教程/计算机辅助设计与制造CAD\CAM系列
分类 计算机-操作系统
作者
出版社 机械工业出版社
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简介
内容推荐
本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用3ds Max 2024制作三维模型和动画的基础知识。全书共分14章,内容涵盖了3ds Max 2024简介、对象的基本操作、利用二维图形建模、几何体建模、复合和多边形建模、NURBS建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步及渲染与输出。
本书图文并茂,采用参数讲解与应用举例相结合的方式,力求让读者通过有限的篇幅学到尽可能多的知识,使读者在了解参数含义的同时能最大限度地学会应用。另外,各章的课后习题能帮助读者熟练地掌握操作技巧,独立制作出各种美妙的三维模型及精彩的动画作品。
为了满足广大读者的不同需求,本书对每一个命令既提供了英文名称,也提供了相应的中文解释。
本书适用于效果图与动画制作初、中级用户,也可用作高校相关专业和社会培训班的培训教材。
目录
前言
第1章 3ds Max 2024简介
1.1 3ds Max 2024的应用领域
1.1.1 片头广告
1.1.2 影视特效
1.1.3 建筑装潢
1.1.4 游戏开发
1.2 3ds Max 2024的新增功能
1.2.1 布尔修改器改进
1.2.2 阵列修改器更新
1.2.3 创建自定义默认值
1.2.4 动画控制器改进
1.2.5 智能挤出更新
1.3 3ds Max 2024界面介绍
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 窗口
1.3.5 视图导航面板
1.3.6 时间滑块
1.3.7 状态栏
1.3.8 动画控制面板
1.4 简单三维动画实例
1.4.1 确定情节
1.4.2 制作模型及场景
1.4.3 制作动画
1.4.4 为模型和场景添加材质和贴图
1.5 课后习题
第2章 对象的基本操作
2.1 对象简介
2.1.1 参数化对象
2.1.2 主对象与次对象
2.2 对象的选择
2.2.1 使用单击选择
2.2.2 使用区域选择
2.2.3 根据名称选择
2.2.4 根据颜色选择
2.2.5 利用选择过滤器选择
2.2.6 建立命名选择集
2.2.7 编辑命名选择集
2.2.8 选择并组合对象
2.3 对象的轴向固定变换
2.3.1 3ds Max 2024中的坐标系
2.3.2 沿单一坐标轴移动
2.3.3 在特定坐标平面内移动
2.3.4 绕单一坐标轴旋转
2.3.5 绕坐标平面旋转
2.3.6 绕点对象旋转
2.3.7 多个对象的变换问题
2.4 对象的复制
2.4.1 对象的直接复制
2.4.2 对象的镜像复制
2.4.3 对象的阵列复制
2.4.4 对象的空间复制
2.4.5 对象的快照复制
2.5 对象的对齐与缩放
2.5.1 对象的对齐
2.5.2 对象的缩放
2.6 课后习题
第3章 利用二维图形建模
3.1 二维图形的绘制
3.1.1 【Line】(线)的绘制
3.1.2 【Rectangle】(矩形)的绘制
3.1.3 【Arc】(弧)的绘制
3.1.4 【Circle】(圆)的绘制
3.1.5 【Ellipse】(椭圆)的绘制
3.1.6 【Donut】(圆环)的绘制
3.1.7 【NGon】(多边形)的绘制
3.1.8 【Star】(星形)的绘制
3.1.9 【Section】(截面)的创建
3.1.10 【Text】(文字)的创建
3.1.11 【Helix】(螺旋线)的绘制
3.2 二维图形的参数卷展栏简介
3.2.1 【Name and Color】(名称和颜色)卷展栏
3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展栏
3.2.3 【Interpolation】(插值)卷展栏
3.2.4 【Creation Method】(创建方法)卷展栏
3.2.5 【Keyboard Entry】(键盘输入)卷展栏
3.2.6 【Parameters】(参数)卷展栏
3.3 二维图形的编辑
3.3.1 在物体层次编辑曲线
3.3.2 在节点层次编辑曲线
3.3.3 在线段层次编辑曲线
3.3.4 在曲线层次编辑曲线
3.3.5 二维图形的布尔操作
3.4 二维图形转换成三维物体
3.4.1 【Extrude】(挤出)建模
3.4.2 【Lathe】(车削)建模
3.4.3 【Bevel】(倒角)建模
3.4.4 【Bevel pro3DS】(倒角剖面)建模
3.5 实战训练——候车亭
3.5.1 柱子的制作
3.5.2 亭顶的制作
3.5.3 亭壁的制作
3.5.4 候车亭的合成
3.6 课后习题
第4章 几何体建模
4.1 标准几何体的创建
4.1.1 【Box】长方体的创建
4.1.2 【Sphere】(球体)的创建
4.1.3 【Geosphere】(几何球体)的创建
4.1.4 【Cylinder】(圆柱体)的创建
4.1.5 【Cone】(圆锥体)的创建
4.1.6 【Tube】(管状体)的创建
4.1.7 【Torus】(圆环)的创建
4.1.8 【Pyramid】(四棱锥)的创建
4.1.9 【Plane】(平面)的创建
4.1.10 【Teapot】(茶壶)的创建
4.2 扩展基本体的创建
4.2.1 【Hedra】(多面体)的创建
4.2.2 【ChamferBox】(倒角长方体)的创建
4.2.3 【ChamferCyl】(倒角圆柱体)的创建
4.2.4 【Oiltank】(桶状体)的创建
4.2.5 【Gengon】(球棱柱)的创建
4.2.6 【Spindle】(纺锤体)的创建
4.2.7 【Capsile】(胶囊体)的创建
4.2.8 【L-Ext】(L形延伸体)的创建
4.2.9 【C-Ext】(C形延伸体)的创建
4.2.10 【Torus Knot】(环形结)的创建
4.2.11 【Ringwave】(环形波)的创建
4.2.12 【Hose】(软管)的创建
4.2.13 【Prism】(棱柱)的创建
4.3 门的创建
4.3.1 【Pivot】(枢轴门)的创建
4.3.2 【Sliding】(推拉门)的创建
4.3.3 【BiFold】(折叠门)的创建
4.4 窗的创建
4.4.1 【Awning】(遮篷式窗)的创建
4.4.2 【Fixed】(固定窗)的创建
4.4.3 【Projected】(伸出式窗)的创建
4.4.4 【Sliding】(推拉窗)的创建
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更新时间:2025/3/29 19:21:17