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内容推荐 本书一共13章,主要介绍了使用虚幻引擎和C++开发游戏的一些基本功能,与其他主要介绍蓝图的图书不同,本书侧重代码开发。本书内容主要包括创建项目、UE蓝图、UE类及UE智能指针、C++容器和C++智能指针、UE脚本基础、Gameplay框架、图形用户界面基础、天空盒、摇杆、光影、地形系统、寻路技术、网络基础等,最后是一个完整的游戏示例,供读者实践学习。 本书适合作为高等院校、高等职业院校虚拟现实、软件工程、游戏开发等专业的教材,也可作为游戏开发、虚拟现实的爱好者和从业者的自学用书。 目录 第1章 Unreal Engine基础 1.1 环境搭建 1.2 项目创建 1.3 编辑器基础 1.4 工具和编辑器 1.5 本章小结 第2章 蓝图 2.1 基础知识:蓝图 2.2 实战练习:控制场景中门的开启和关闭 2.3 本章小结 第3章 C++基础 3.1 基础知识:现代C++基础 3.2 基础知识:UE的C++类层级结构 3.3 基础知识:UE中的宏定义 3.4 基础知识:UE中的字符串 3.5 本章小结 第4章 C++进阶 4.1 基础知识:UE中的容器 4.2 基础知识:UE中的智能指针库 4.3 实战练习:创建和删除C++类 4.4 本章小结 第5章 UE脚本程序基础知识 5.1 Unreal Engine脚本概述 5.2 Unreal Engine中C++脚本的注意事项 5.3 Unreal Engine脚本的基础语法 5.4 本章小结 第6章 Gameplay框架 6.1 Gameplay简介 6.2 基础类 6.3 Gamelnstance和Engine类 6.4 Pawn和Character 6.5 Controller 6.6 GameMode和GameState 6.7 Gamelnstance 6.8 Gameplay框架总结 6.9 本章小结 第7章 图形用户界面基础 7.1 基础知识:基本概念 7.2 基础知识:基本控件类型参考 7.3 UMG与C++交互案例 7.4 本章小结 第8章 3D游戏开发常用技术 8.1 天空盒及其应用 8.2 几何体笔刷Actor 8.3 雾效 8.4 虚拟摇杆 8.5 音频文件 8.6 UE中的Sound Cue 8.7 C++播放音频 8.8 本章小结 第9章 材质编辑器 9.1 材质基础 9.2 材质表达式 9.3 常用材质运算节点 9.4 材质输入 9.5 本章小结 第10章 光影效果 10.1 光源类型 10.2 光照贴图UV 10.3 反射环境 10.4 环境法线贴图 10.5 本章小结 第11章 地形与寻路技术 11.1 地形的创建 11.2 托痕渲染器——Trail Renderer 11.3 寻路系统 11.4 本章小结 第12章 网络开发基础 12.1 网络概述 12.2 Unreal Engine网络开发案例 12.3 本章小结 第13章 ARPG游戏项目实战 13.1 游戏菜单、账号注册、登录等页面的制作 13.2 账号注册和登录 13.3 角色显示 13.4 角色动画制作 13.5 动画事件处理 13.6 角色动作控制 13.7 玩家攻击逻辑处理 13.8 敌人及敌人创建 13.9 敌人AI及Boss的AI 13.10 本章小结 参考文献 |