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书名 媒介融合语境下之动画奇观研究/长江新视听文化研究文库
分类 计算机-操作系统
作者 薛峰
出版社 江苏凤凰美术出版社
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简介
内容推荐
本书从动画相关的媒体文化现象研究入手,结合社会学相关的研究理论和方法,深入系统地剖析媒介融合环境下动画技术与应用的形态和规律;在宏观的视野下研究和梳理动画在当代媒体文化限阈中的概念生成、文本构建、语言结构、表述范式;继而进一步对动画媒体奇观的形态表现展开批判式的诊断,并结合当下媒介语境对动画中民族文化美学的构建进行了探讨。
作者简介
薛峰,教授、博士生导师、策展人,现任南京艺术学院传媒学院院长。跨媒介研究者和实践者,作品先后入选国内外三十余个动画节、国际电影节和艺术展,并多次获得重要奖项。作品入选上海国际电影节,获23届白俄罗斯国际动画节全场大奖《雾上清晨》入选法国克莱蒙费朗、加拿大花火电影节等多个奥斯卡资格电影节,任上海国际电影节评委,历年来参与国内当代动画实验艺术活动策展,担任南京艺术学院中国当代动画艺术资料馆执行馆长,工作生活于南京。
目录

摘要
绪论
第一节 关于动画奇观学理研究的初衷
一、研究目的
二、研究范围
三、研究重点
第二节 国内外研究现状及理论背景
一、现代媒介分析研究
二、影像与景观社会的研究
三、媒体奇观问题的研究
第三节 研究创新点
一、思路的创新
二、观点的创新
第四节 研究的方法
一、学科研究
二、文献分析
三、演绎推理
第一章 当前动画奇观之滥觞
第一节 景观与奇观的概念重建
一、概念原意——社会生产方式结构的导向
二、衍生条件——文本交互在数字网络中的进化
三、理念重建——文本主体与话语权力的分解
第二节 媒介融合环境中的泛动画
一、泛动画的外因——虚拟现实的后读图时代
二、泛动画的内因——数字基因的动画影像
三、泛动画的特征——奇观堆积的虚假真实
第二章 动画奇观的内部构建
第一节 非线化的文本逻辑
一、世界观多层异化
二、叙事要素游移
三、趣味娱乐反讽
第二节 常态更迭的图像语素
一、全球化符号消费
二、瞬间式情感传递
第三节 内爆的表义系统
一、传播——交互与航行
二、样式——消解与重构
三、内容——改写与再造
四、评判——道德与伪善
第三章 动画奇观的外部延展
第一节 产业奇观的延展
一、产业延展的基础
二、大数据下的影视娱乐
三、互联网产业赛博空间的化身
第二节 新艺术生态的延展
一、主题内容的延展
二、言说空间的延展
三、价值内涵的延展
第四章 本土语境下动画奇观的深层读解
第一节 文化政治的冲突与调和
一、审美意识形态的分层弥合
二、新文化权力的生态构建
第二节 文化霸权的争夺和渗融
一、他者认同的矛盾
二、在地元素的整合
第三节 当下本土动画审美范式的塑形
一、技术唯美的现状
二、根茎思维下的发展格局
结语
附录一:本文图录
附录二:各章思维导图
附录三:项目系列周边学术成果
参考文献
作者相关学术成果
后记
序言
将动画理解为一个特定
的学术门类,是基于当下现
实开展研究的需要。
在媒介泛化的今天,“动
画”的概念和外延已经成为
一种具备多元意义的信息集
群。在不同的时空和语境中
,动画从审美、技术、传播
、符号学、产业经济、社会
文化政治影响等各个方面都
有各自的阐释,其讨论的范
畴和规模逐年外扩,从而正
在形成一种相对独立的话语
体系。
从现象学的角度来看,
动画与其说是伴随电影技术
而诞生的事物,不如说是人
类与生俱来的天性——一种
掌握世界、表达自我态度和
情绪的初心和愿望。在动画
史中有一种被广泛接受的观
点,即一万多年前,西班牙
阿尔塔米拉岩洞中的先民就
在其岩画中用八条腿具象而
生动地表达了野猪奔跑的景
象,并被研究者认为其是最
早的“动画”。
诚然,我们承认这种客
观史料的科学性,那位不知
名的先民所做的贡献不只是
记录一只八条腿的野猪,而
是展现出早期文明中就客观
存在的一种独特观察方法和
表达思维。这是早期关于动
画的人类意识启蒙,也为研
究早期动画打开了一扇窗户

回看当下,这种独立的
思维特征仍然存在于动画艺
术研究和实践当中。其一方
面表现为外向跨界渗融能力
,一方面表现为内向吸收整
合能力。
首先,在外向扩展和跨
界方面,凭借数字化的基因
,动画与文字、声音、拍摄
影像技术相互融合嫁接,从
样式语言、交互方法、主题
涉指等各个方面开拓出层出
不穷的文化形态;其次,动
画学术的内部构筑日益丰盈
,除传统领域以外,哲学及
美学研究、文化战略、意识
形态塑造、新艺术科技都在
不断地被纳入动画学的自身
体系。随着元宇宙观念的鹊
起,“动画”更成为未来世界
构筑的砖石。
由此我们可以看到,科
技的进化为动画理论的发展
不断地创造契机,输出动力
、扩展队伍。而动画学说也
因此跳脱出电影学的范畴,
成为具有泛在应用价值的观
察与思考方式。
正是在这样的大前提下
,本套理论专著得以成形。
多位作者立足于兼容并蓄的
出发点,将以动画为限阈的
图像美学、技术应用、声音
、产业等各个方面创新研究
成果囊括其中,汇集成册,
供广大动画研究者参考和使
用。
教育部动画、数字媒体
教学指导委员会副主任
南京艺术学院教授、博
士生导师
随便看

 

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更新时间:2025/3/29 21:18:01