本书全面介绍了战场可视化的相关理论、关键技术及战场可视化的展现样式及实现机理,以及战场可视化在军事中的应用。
全书共分10章,第1章为理论部分,重点阐述战场及可视化的相关概念、战场可视化的内容及战场可视化在军事中的应用;第2~6章为战场可视化实现技术的介绍,包括基础环境数据、军事地理信息系统、三维建模、三维图形引擎、虚拟现实、增强现实、混合现实等技术;第7~8章介绍各类战场环境可视化的方法;第9章介绍红外、微光夜视可视化;第10章介绍战场态势可视化,并介绍战场可视化下一步的发展方向。
本书内容全面、实用,对战场可视化的实现技术及展现样式都进行了详细介绍,适合战场可视化相关应用人员及开发人员阅读学习,也可作为战场可视化相关专业的教材。
现代作战中,军事人员需要快速了解和掌握战场环境的情况、战场态势的状况,从而为军事行动的实施、指挥提供决策支撑。古往今来,对战场情况的分析研究方法有很多种,如使用在地面堆置的简易沙盘,军事人员可在沙盘上排兵布阵,了解战场、研究战场。随着信息技术的发展,人们对战场研究、分析的手段也越来越多,尤其在战场可视化研究上,新技术的出现、使用更是层出不穷。可视化是将抽象的数字信息、文字信息,采用更加便于人员观察、使用的可视化形式进行展现,目前已在各行各业有广泛应用。将战场采用可视化方式进行展现,更进一步将战场中发生的事件也进行动态可视化形式展现,可有效提升军事人员了解、掌握战场情况的效率,加快相关军事行动的指挥及实施。基于此考虑,我们对当前战场可视化研究涉及的相关技术、内容、呈现方式进行梳理,从而为读者进行相关方向的研究提供借鉴参考。
全书共分10章。第1章为理论部分,重点阐述战场及可视化的相关概念、战场可视化的内容及战场可视化在军事中的应用;第2章至第6章为战场可视化实现技术的介绍,包括战场可视化实现使用的基础环境数据、军事地理信息系统技术、三维建模技术、三维图形引擎技术、虚拟现实技术、增强现实技木、混合现实技术等。介绍相关技术时,会介绍技术的实现原理及当前已成熟的技术实现硬件与软件情况,从而更便于读者了解技术现状,为相关技术的选用提供参考。第7章、第8章介绍各类战场环境可视化的方法,主要是结合相关技术介绍如何实现、展现。第9章介绍红外、微光夜视的可视化。第10章介绍战场态势可视化,介绍战场态势可视化实现的方式及展现样式,并介绍战场可视化下一步的发展方向。
由于战场可视化涉及内容十分广泛、技术类型众多,不仅需要良好的军事知识和地理知识,而且要具备相关技术知识。研究中,编写组虽然尽了极大努力,结果仍不十全十美。疏漏和不当之处难免,恳请读者指正。在编写过程中,得到不少专家的指教和帮助,也吸取了战场可视化领域研究的一些成果,对此表示衷心感谢。