内容推荐 本书是一本针对中国传媒大学的动画、游戏专业和北京电影学院的动画、漫画专业的全面讲解如何创作多格漫画与游戏场景的高考教材。全书将基本内容分为画具&角色、透视以及场景道具设计改编、镜头构图、颜色、游戏、动物与元素、人像默写与命题速写、戏剧影视美术设计八个部分。另外本书收集了张默然画室学员的优秀作品,包括日常练习作品、模拟考试作品、签绘等。 目录 第1章 画具&角色 1.1 画材介绍 01 画板 02 画笔和上色工具 03 画纸 1.2 不同国家利地区的动画风格 01 美国动画 02 欧洲动画 03 日本动画 04 中国动画 05 其他地区动画 1.3 人体结构的练习方法 1.4 表情表演和连续动态 01 动作表演设计 02 表情设计 03 连续动态设计 1.5 角色设计 第2章 透视以及场景道具设计改编 2.1 为什么要学习透视 2.2 透视基础 01 一点透视 02 两点透视 03 三点透视 04 多点透视 05 鱼眼透视 06 透视例图 2.3 场景道具设计 2.4 部分场景示例 第3章 多格漫画 3.1 景别 01 景别的划分 02 大景别与小景别的作用 3.2 视角 01 俯视镜头 02 仰视镜头 03 斜视德头 3.3 镜头构图 01 三分之一构图法 02 视线留白 03 绝对对称镜头 04构图与景别的作用 3.4 打光 01 正面光 02 背光 03 顶光 04 底光 05 侧光 3.5 镜头语言综合运用与修改案例 3.6 特殊格子的运用案例 附:50部适合拉片的电影情选 第4章 颜色 4.1 配色 01 色彩三要素:色相、饱和度、明度 02 黑白灰与彩色的关系 03 常见搭配类型 04 上色步骤思路分解 4.2 上色示范 01 黑白分镜上色示范 02 马克笔彩色上色示范 4.3 小场景上色创作 01 固有色上色 02 气氛上色 4.4 多格 01 角色配色 02 场景配色 03 简单色调 04 丰富色调 第5章 游戏 5.1 什么是游戏 5.2 画画——绘画风格分类 01 写实 02 卡通 03 欧美 04 日韩 5.3 构思——如何开始设计一幅游戏面面 01 构思过程——角色设计部分 02 构思过程——场景加人物部分 5.4 构思——如何开始设计一幅游戏画面 第6章 动物与元素 6.1 动物 6.2 植物 6.3 特效烟云等 第7章 人像默写与命题速写 7.1 人物駄写 01 基础理论知识 02 面面秩序 03 规律的整合 7.2 命题速写 01 命题速写的表现方式 02 累材积累 03 画面节奏 04 元素转换 05 画面的生动性 第8章 戏剧影视美术设计 8.1 戏剧影视美术设计基本情况 01 专业概绍 02 开设院校 03 专业方向细分 04 材料 05 创作考试主要方向 06 考试形式 8.2 场景创作类型 01 室内 02 室外 03 自然风景类 04 未来科幻类 8.3 作画步骤 01 起型 02 铺色 03塑造 04 深入 8.4 人物创作 第9章 张默然画室学员作品 后记 |