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书名 数字艺术交互设计
分类 文学艺术-艺术-艺术概论
作者
出版社 文化发展出版社
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简介
内容推荐
本书以数字产品的完整设计流程为线索,着重介绍了数字交互设计的概念和交互设计师应该具备的素质。并基于数字媒体产品的开发流程,从产品的交互设计、用户体验的寻找与发现、原型设计、界面与交互设计原则、产品测试等方面,详细地陈述了一件数字出版产品与人、操作设备、软件功能之间的联系和交互逻辑,并突出美观性、易读性、易用性等特点。通过本书的阅读和针对书中案例的理解,阅读者能够建立完整的数字出版产品创建与设计成型流程,交互设计师们可以在实践过程中方便地借鉴系统化的理论和原则,规避自身操作行为的风险。
目录
第一章 交互数字媒体项目开发的流程
1.1 商业计划书的撰写与产品立项
1.2 开发团队人员安排
1.3 产品开发的过程
第二章 交互数字设计的概念
2.1 交互设计的概念
2.2 交互设计的准备工作
2.3 交互开发工作流程
第三章 用户体验的寻找与发现
3.1 研究用户痛点
3.2 发现
3.3 定义并描述问题
3.4 竞争性产品测试与分析
3.5 探索
3.6 故事板
3.7 绘制开发流程图
第四章 原型设计
4.1 原型设计的重要性
4.2 原型设计与测试
4.3 原型设计的要求
4.4 原型设计工具
第五章 界面设计与制作
5.1 版面
5.2 网格
5.3 交互设计内容
5.4 有关设计的法则
5.5 构思产品的整体交互
5.6 符号系统的建设
5.7 Aquafadas公司的交互设计案例
第六章 测试|评估设计内容
6.1 可用性测试
6.2 原型测试
6.3 结论
6.4 产生可交付成果
结语
参考文献
序言
媒体,即传播信息的媒
介,是人们用来传递或获取
静动态图像、文字、声音、
视频等信息内容的载体或技
术手段。从当前的技术应用
层面,我们可以将媒体分为
印刷媒体、广播电视媒体、
网络和移动媒体等。与图文
相关的出版技术,也经历了
从纸媒体、电子出版物,到
网络媒体、移动媒体的发展
历程。
电子出版物、网络媒体
、移动媒体通称为数字媒体
,它们与纸媒体的设计与制
作存在着本质的区别。相对
于纸媒体的阅读,数字媒体
通常表现出人眼更容易疲劳
、注意力停留时间更短等问
题。因此,在版面设计与实
现上,需要更多的动态内容
来丰富阅读者的体验感受,
从而促进阅读者对信息的接
收程度。
利用技术实现动态的信
息表达,为数字出版增添了
更加丰富的阅读内容和表现
形式,人类的阅读习惯也正
在由此发生改变。互联网时
代的移动媒体,要求信息内
容短时间在方寸间发生转换
,这对版面设计和生成的效
果在直观性、易读性和美观
性等方面提出了更高的要求
。互联网时代的媒体产品设
计与制作人才,如何才能更
加快速地适应新媒体形式的
版面内容设计与安排,是本
书的着眼之处。
交互数字媒体下的阅读
体验具有明显的非线性特征
,它可以以网站、自助服务
装置、移动端的App、视频
游戏,或是在博物馆等公共
场合由任何计算机或传感器
驱动的物理体验的形式表现
出来。这些表现形式,根据
用户的操作过程而发生,可
以用计算机程序语言编写,
也可以借助特定工具开发来
实现。它们作为硬件设备上
的某种目标功能,用来满足
使用者及时获得丰富真实的
操作体验感。所以,我们也
可以说,交互数字媒体是一
种在用户与系统通信间建立
方便的互联网产品。
交互数字媒体与单纯的
文本、视频、音频不同,它
没有明显的开始、中间与结
束阶段,但使用者在内容的
体验上具有自我意识的顺序
感。交互数字媒体是具有非
线性操作特征的过程,即没
有明确的办法可以为用户规
定浏览的顺序或时间,所有
的内容可能会同时呈现在界
面上,使用者本身才是真正
确定自己体验轨迹的主角,
这让体验感更具动态和独特
性。然而,在交互数字媒体
中也存在线性体验特征的成
分。例如,在以培训为目标
的App中,信息查看的过程
就可以被刻意以线性进展的
方式安排,以帮助用户按要
求体会特殊的内容信息。另
外,在购物网站上,购物者
在结算时,需要按照购物车
查看、地址输入、订单查看
的方式进行操作,并在选中
支付方式后才可以实现结算
办理。
想在交互数字媒体产品
中预测用户的需求或感受,
是十分困难的事情。用户很
可能会使用一种让设计者和
开发者都想不到的方式进行
非线性操作。许多App因为
开发人员和设计人员无法预
料用户想获得什么,使用哪
种方式操作而造成推广失败
。以2009年Google推出的
Google Wave邮件发送程序
为例。Google Wave程序为
了让用户感受到更为简单的
邮件发送过程,刻意地将电
子邮件、短信和界面内容编
辑功能放在了同一界面上。
虽然用户在发邮件时不用翻
页,但是他们却感觉界面过
于复杂而弃用,从而造成
Google Wave失败退市。所
以,设计师对于用户使用情
境的设想,是数字媒体产品
设计中十分关键的环节,这
需要开发人员解决产品中用
户体验的合理性问题。用户
体验过程的设计,是在开发
之前或开发初期发现产品可
能的设计问题并着重避免的
最好办法。因此,产品的使
用性能在开发过程中需要不
断地测试。一旦某个原型部
分或是项目功能完成了,就
需要交给具有目标用户特征
的人群进行试用。这样,在
开发过程中即发现产品的交
互问题并规避。
交互数字媒体产品的显
示与应用环境,依托屏幕等
显示设备。屏幕显示与传统
习惯阅读的纸媒不同,它的
发光属性、持续频率刷新造
成的闪烁,会改变用户对信
息内容的凝视和关注时间,
这将造成阅读者在屏幕前无
法达到俯首静读的境界。版
面字体大小、笔画粗细、形
状特征、间距的设置,甚至
颜色与图案效果的搭配,都
会影响到人眼的阅读效率。
因此,数字媒体产品的版面
设计与安排,也有着十分独
到的处理原则。
针对交互数字媒体面向
用户、面向系统、面向设备
的上述特点,要想实现一件
令人满足的数字媒体产品,
确实是件十分不易的事情。
本书以数字产品的完整设计
流程为线索,着重介绍了数
字交互设计的概念和交互设
计师应该具备的素质。并针
对数字媒体产品的开发流程
,从产品的交互设计、用户
体验的寻找与发现、原型设
计、界面与交互设计原则、
产品测试等方面,详细地陈
述了一件数字出版产品与人
、操作设备、软件功能之间
的联系和交互逻辑,以及如
何突出美观性、易读性、易
用性等特点。通过本书的阅
读和针对书中案例的理解,
能够建立完整的数字出版产
品创建与设计成型流程。交
互设计师们可以在实践过程
中方便地借鉴本书所述的系
统化理论和原则,规避自身
操作行为的各种风险,保证
交互数字媒体设计各环节的
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更新时间:2025/4/1 23:31:46