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游戏 | 文明6新德国特性MOD v2.4 |
分类 | 工具补丁 |
语言 | 简体中文 |
大小 | 124.85KB |
版本 | |
下载 | |
介绍 | 文明6新德国特性MOD v2.4 呼啸而深更半夜果实饱满过7. 生活不能游戏人生,否则就会一事无成;生活不能没有游戏,否则就会单调无聊。84. I managed to persuade my classmates into accepting my idea.(2015.浙江)58.智者乐水,仁者乐山。 文明6新德国特性MOD为德国添加一个新特性铁十字, 所有单位+12的战斗力,+1的射程,+ 3的移动速度,打败敌人后回复20点生命值。 文明6新德国特性MOD说明: 1、解压缩 2、复制到游戏目录\\dlc文件夹下 3、开始游戏 文明6新德国特性MOD修改方法: 首先下载文件,解压,然后把test文件夹放到dlc, 因为这次把所有的用的文本都放在dlc, 所以不用添加翻译到原文件的base下, 具体可以可以参考 modinfo和New_Trait_Iron_Cross_Text然后用你较爱的编辑器打开New_Trait_Iron_Cross.xml 首先 <Types> <Row Type="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT" Kind="KIND_TRAIT" /> </Types> 这个是设定一个特性,这里很重要,如果在游戏里用到但没有在这里设定的话会跳出, kind后面可以接比如building, ability之类的然后 <Traits> <Row TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT" Name="LOC_TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT_NAME" Description="LOC_TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT_DESCRIPTION"/> </Traits> 这段是设定显示文本, 具体可以参考test_trait_txt.xml,里面有所有的设定, 我包括了两种语言简体和繁体,大家可以自己拓展接着是 <TraitModifiers> <Row> <TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT</TraitType> <ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT</ModifierId> </Row> <Row> <TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT</TraitType> <ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_STRENGTH</ModifierId> </Row> <Row> <TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT</TraitType> <ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_RANGE</ModifierId> </Row> <Row> <TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT</TraitType> <ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_HEAL_FROM_COMBAT</ModifierId> </Row> </TraitModifiers> 这一段跟tkwlee大神的建筑里buildingModifiers属于一样的效果, 只是这个作用于特性上, TraitType 写上自己喜欢的,比如这里的TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT就是用来改变移动速度的然后是ModifierId, 这也是自己随便设定,因为具体数值和效果在下面的 Modifiers 然后我们来看Modifiers <Modifiers> <Row> <ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT</ModifierType> </Row> <Row> <ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_STRENGTH</ModifierId> <48. 不要再执着于过去的失恋了。执着于过去的失恋,你还将品尝新的失恋或单恋的滋味。ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_STRENGTH</ModifierType> </Row> <Row> <ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_RANGE</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE</ModifierType> </Row> <Row> <ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_HEAL_FROM_COMBAT</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_HEAL_FROM_COMBAT</ModifierType> </Row> </Modifiers> 这里的Modifiers 可以着重讲一讲, 首先ModifierId 是要和上面在特性里你设定的ModifierId 要一样, ModifierType这里我用的是游戏里已经设定好的类型,比如这个MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT. 如果要自己设定一个ModifierType, 那么设定应该如下: <DynamicModifiers> <Row> <ModifierType>TEST_MILITARY_MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_STRENGTH</ModifierType> <CollectionType>COLLECTION_UNIT_COMBAT</CollectionType> <EffectType>EFFECT_ADJUST_PLAYER_STRENGTH_MODIFIER</EffectType> </Row> </DynamicModifiers> 切记设定完之后一定加在Types 里, 以上面的为例: <Row Type="TEST_MILITARY_MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_STRENGTH" Kind="KIND_MODIFIER"/> 之后就是设定的数值了 这里就可以按照自己喜欢调整各种数值, 比如说把移动加成提高到5, 那么就把 <Row> <ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Value>3</Value> </Row> 改成 <Row> <ModifierId>TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Value>5</Value> </Row> 较后是设定特定文明拥有该特性 <CivilizationTraits> <Row CivilizationType="CIVILIZATION_GERMANY" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT"/> </CivilizationTraits> 这里CivilizationType 指的就是德国(不要问我为啥是德国) TraitType 指的是我们设定好的特性。建筑或者单位同理, 只要在他们较后一行增加 TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT" 比如把圣女碑特定为德国的, 那么在圣女碑xml里加上TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT <Buildings> <Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" Name="LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME" PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="30" Housing="10" Entertainment="20" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT"> </Buildings> 这样德国就特有圣女碑。PS:这里较好不要复制粘贴因为原来圣女碑不一定是这么写的 明朝事与孤冷,做满湖风雨愁人。山黛暝,尘波澹绿无痕。战士军前半死生,美人帐下犹歌舞。文明6新德国特性MOD,文明6新德国特性MOD下载,文明6If so, even though 3 percent more accidents occurred after the change, the author’s argument that changing the speed limit increases danger for drivers would be seriously weakened. |
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