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软件 | The Foundry Mari Mac |
分类 | PC软件-MAC软件-系统工具 |
语言 | 简体中文 |
大小 | 321MB |
版本 | 4.7 最新版 |
下载 | ![]() |
介绍 | The Foundry Mari Mac最新版是款适合Mac系统中使用的D纹理绘画工具。The Foundry Mari Mac官方版能够帮助用户轻松处理高复杂度的创意纹理,让您轻松绘制出精美的3D动画。The Foundry Mari Mac还能够快速为用户创建精彩的视觉特效、动画等,功能很全面。 注意事项: 在mac软件的下载安装中一般会遇到如下三种报错情况,现在小编来给大家做出解答,还请遇到报错的仔细观看: 1、“...软件已损坏,无法打开,你应该将它移到废纸篓” 2、“打不开...软件,因为它来自身份不明的开发者” 3、“打不开...软件,因为Apple无法检查其是否包含恶意软件” 当遇到上述三种情况时,我们应该: 1、首先设置:开启任何来源 2、大部分软件设置开启任何来源后,即可正常下载安装;小部分软件由于ios对未签名应用权限的限制,需要通过执行命令行代码来绕过应用签名认证。 因此需要:执行命令绕过ios的公证Gatekeeper。 3、上述操作如果均无法解决,那就需要:关闭SIP系统完整性保护。 ![]() The Foundry Mari Mac软件功能 1、程序蒙版 使用新的过程蒙版工作流,快速阻止每个图层影响资产外观的位置。扩展的工作流程使艺术家可以创作,共享和使用程序蒙版预设,并利用“地理通道”使蒙版在程序上适应资产的形式。 2、定制程序 我们扩展了全新的程序蒙版工作流程,以允许艺术家创作,共享和使用自定义的程序预设作为颜色和标量通道的图层。通过快速轻松地应用预设,艺术家可以从程序上屏蔽资产频道的外观。 3、翻新货架 改进后的书架使艺术家的图书馆触手可及。刷新后的UI添加了一个导航窗格,并删除了以前的Shelf Palette的繁琐性质。另外,“货架”项目现在还具有可调整的缩略图大小和全新的,内容丰富的图形化工具提示。 4、材料隔离 使用这种新的着色器模式,美术师可以隔离查看材质,而无需更改任何图层可见性设置,从而允许美术师在完整的光照响应上下文中微调其材质。 5、烘焙点到纹理流 外观开发艺术家现在可以包括命令行过程,以将Bake Point导出的图像文件转换为在每次更新的背景中呈现引擎本机纹理格式。这允许艺术家将纹理数据直接流式传输到Katana中的纹理着色节点。 6、物料烘烤点 “材料烘烤点”节点带有电子表格样式的UI,以批量编辑并一次烘烤材料流的多个属性。与新的“材料隔离”模式配合使用,可以提高艺术家可以使用的材料数量上限。 7、节点图改进 软件的“节点图”现在包括新的键盘修改手势,用于选择,导航和移动节点,以及在使用多通道“材质”节点时更智能的链接节点创建。 8、刷新的Python控制台 更新后的Python控制台增加了一系列开发人员的生活质量功能,并为管道TD提供了在管理多个脚本片段时增加的灵活性,以及用于更广泛的脚本编辑的新快捷方式。 9、可自定义的拖放 管道TD现在可以使用新的API挂钩为其工作室的管道创建无限的拖放工作流。还将鼠标悬停在面板上时将指定的数据类型视为本地数据,从而实现与管道的更无缝集成。 ![]() The Foundry Mari Mac软件特色 1、3D投影画 通过支持UDIM工作流,艺术家可以处理数百个高分辨率纹理贴图。其基于投影的绘画系统允许艺术家在提交之前进行绘画的编辑,在上下文中预览和进行2D调整,从而使艺术家摆脱了分辨率和复杂性的限制。 2、程序流程 软件的无损图层和节点图系统使艺术家可以轻松创建所需的外观,并提供了广泛的程序。通过“材料”系统,艺术家可以轻松创建不太复杂,数量更多的资产,也可以快速为其英雄资产铺设基石 3、准备生产线 借助广泛的Python API和全面的OCIO颜色管理支持,技术人员可以轻松地自动化工作流程并处理颜色转换。而且,支持行业标准格式,例如FBX,OBJ,Alembic和OpenEXR。 4、可扩展的质量 软件能够在不降低速度的情况下针对单个拓扑扩展到超过一百万个多边形,可以应对最困难的生产网格,并通过UDIM支持每个模型数千个纹理。知道他们的艺术在最终渲染中看起来正确无误,艺术家可以更轻松地享受软件的着色器和油漆纹理带来的简化外观开发。 5、您会喜欢的艺术家友好型绘画工具 使用软件的艺术家友好型绘画工具,以最高质量制作艺术品 在感觉像虚拟玻璃上的绘画,并在整个资产的上下文中预览绘画 通过Mari's Material System快速遮挡资产外观 6、大步走复杂 软件可以应付艺术家最艰难的制作网格 使用软件的各种程序轻松创建所需的外观 通过软件轻松摄取数千个PBR纹理集 每个UDIM最多支持32K @ 32bit 7、消除猜测 使用供应商着色器减少软件和Katana之间的往返以及其他DCC程序 艺术家可以轻松地使用软件的复杂几何图形进行缩放 使用从四个着色器中选择的着色器:3Delight,VRay,Unreal和Arnold 8、管道的理想选择 支持诸如OpenColorIO和OpenSubdiv之类的开放标准以及诸如FBX和Alembic之类的格式 广泛的API和Python脚本 建立在Qt5之上,可以访问PySide2 ![]() The Foundry Mari Mac软件优势 1.项目启动:新项目对话框布局已刷新,其中包含用于设置初始项目照明的新选项卡。使用通道预设时,Mari现在自动构建着色器并将创建的通道连接到相应的Node Graph着色器输入。 2.出口部经理:已实施用于管理通道和Bake Point节点的批量导出的新Export Manager对话框。您现在可以从同一来源配置和管理多个导出目标,以及在导出期间执行格式转换。 3.调色板工具栏:我们引入了一个新的Palettes工具栏,其中包含每个Mari调色板的按钮。这样可以快速轻松地访问您的调色板。 4.工具分组:由于工具栏中堆放了如此多的工具,因此在某些系统上,它们并非都适合屏幕。 Mari的类似功能工具已在“工具”工具栏中的单个按钮下分组。 5.节点图的高级模式:将完整的Node Graph锁定在偏好后面是一个障碍。因此,基本的节点图模式已被删除,高级模式现在已成为标准模式。这也解锁了Non-Commercial中的完整节点图。 6.纹理设置调色板:现在有一个用于管理Mari内部纹理集的调色板。您可以通过拖放操作将多个相关图像,纹理集加载到图像管理器中。第一个支持的纹理集来自Megascans,带有专用选项卡,可以浏览每个下载的库项目附带的关键字和标签。 7.UI Declutter:HUD已经更新,以匹配Modo的风格。各种控制调色板已合并,工具已组合在一起以整理UI。 Projection选项板已与Painting Palette合并,并且Brush Editor选项板已被删除。 8.拖放填充机制:现在可以使用拖放触发机制来填充当前项目选择并删除颜色。填充适用于所有选择模式(对象,修补程序和面)。使用“选取框选择”工具时,将颜色拖动到画布会填充绘制缓冲区的选定区域。 9.颜色和控制精度:“颜色调色板”现在可以进行缩放以获得更好的精度,并且组件滑块已经过改进,可以显示控件上每个点的最终颜色。您现在可以使用键盘和鼠标滚轮调整数值,就像在Nuke中一样。 10.组图层工作流程:使用组图层时,图层调色板现在更直观。选择图层后,创建新的图层组现在将这些图层分组到新的图层组中。选择“组图层”时创建新图层会将这些新图层添加到选定的“图层组”中。 11.曲线编辑器:曲线属性现在在Mari的属性面板中显示为灰度梯度,并显示单独的可缩放曲线编辑器窗口以允许精确编辑。 The Foundry Mari Mac更新日志 1.修复BUG,新版体验更佳 2.更改了部分页面
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